《影之刃零》不是类魂!但Mod把它变成“类魂”

导语
《影之刃零》不是类魂?大神Mod一招让它魂味十足:敌人重生、Boss阶段重置、鬼泣式SSS评级全都有!PC版热销中,预购奖励限时领,快来看看这场硬核变身!

《影之刃零》PC版发售首日,Nexus Mods上就出现了多款针对性Mod,把敌人重生、Boss阶段重置和《鬼泣》式战斗评级一并塞进了这款被总监明确否认是“魂like”的游戏中。商城9折热卖中,少量含预购库存售完为止!

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制作人梁其伟此前曾明确表示,S-Game在PC和PlayStation 5上的首款3A作品并非类魂游戏,理由是本作不包含FromSoftware一些最残酷的机制,例如激活检查点时敌人重生,或玩家被击败后多阶段Boss回退到第一阶段。

目前来看来看,Bellbound-Enemies Respawn让普通敌人在玩家敲钟休息、快速旅行或死亡复活后重新出现,模组描述称这样能让武林世界在探索和重复战斗时保持“人口充实”。当前版本还会在玩家被击败时强制扣除23%的Phantom Dust,该数值可在配置文件中调整。报道者称自己在66-Days模式下游玩时该Mod运行正常,1.4版本已修复检查点钟附近敌人仍会重生的问题。

Boss Phase Reset则针对多阶段Boss战。按模组描述,原版中玩家打完Boss第一阶段后死亡,会从第二阶段开头重新开始;该Mod取消了这个存档点,玩家在第二阶段及之后死亡,下一次要从第一阶段重打,必须一口气打完所有阶段。实现方式是在Boss战开始时存一个自动存档,玩家被击败后加载该存档,并在后续阶段禁用保存。报道者测试后确认其可用,但在Hellwalker模式的旧存档中卸载了它,理由是66-Days模式生命数有限,每次回退到第一阶段会让高难度更折磨。

Style Rank Mod引入的是《鬼泣》式评级:完美格挡、完美闪避、处决等都会计入评分,评级以游戏内毛笔字体从D一路升到SSS,站着不动、重复同一招或挨打则会掉级,战斗结束后给出评分卡。模组描述称表现出色没有额外奖励。

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【来源:游民星空】

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