《英雄联盟手游》国服一周年,现在都发展成什么样了?
有关《英雄联盟手游》原创内容的讨论
Q:未来的新版本除了高人气的英雄以外会不会增加更多适合移动端的新模式?
Adnan Mirza:这里不透露过多信息,简单来说,是的。我们希望引入一些《英雄联盟》中玩家熟悉的游戏模式,但在那之后我们会更加专注于为玩家提供全新的独特体验。《英雄联盟手游》登陆的平台不同,玩家的游戏预期也不同,所以我们正在考虑可选的游戏类型和模式中,最适应移动端微妙差别的会是哪些。
Q:在未来《英雄联盟手游》的更新和端游做出怎样的区分,比如有没有推出手游端原创新英雄/更多原创玩法的计划?
Adnan Mirza:我们也正在这一领域中摸索着。长期来讲,我们希望《英雄联盟手游》对玩家们来说足够吸引和刺激,而为《英雄联盟手游》推出独有内容就有利于实现这一目标。我们已经在《英雄联盟手游》中添加了一些专有的符文和装备,后续也会寻找其他能为玩家们提供独特游玩机制的机会。但话虽如此,《英雄联盟手游》仍旧是一款“英雄联盟”游戏,因此我们想要确保它仍然能够满足玩家们对移动MOBA游戏的期望。
Q:英雄联盟手游的负责人在九月初的谈话中提到了以后可能会上线原创英雄,现在游戏中也有自己的原创皮肤。那么请问在未来会如何平衡原创性和继承性?这些手游的内容有没有可能会反哺到端游中呢?
Maddy Wojdak:我们对《英雄联盟手游》原创英雄的想法很有兴趣,也积极地探讨了我们关于这点的感受——我们认为这件事终有一日会认真考虑的。在核心上,《英雄联盟手游》和《英雄联盟》是两款不同的游戏,而玩家们似乎也很喜欢我们做出一些差异化的东西(比如我前面提过的卡尔玛体验)。但我们毕竟只是同一宇宙的一个组成部分,我喜欢把我们看作是兄弟姐妹,而不是同卵双胞胎——我们有一些共同的特征,你看得出我们存在关联,但我们拥有不同的DNA。
话虽如此,我并不指望短期内能看到《英雄联盟手游》的独有新英雄。我们仍在探讨究竟要不要尝试这一机遇,以及长期来看,这对于《英雄联盟手游》意味着什么。
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