《英雄联盟手游》国服一周年,现在都发展成什么样了?

2022-10-09 10:54:45 神评论

《英雄联盟手游》未来改动和更新方向

Q:我们能看到在《英雄联盟手游》游戏和赛事中,英雄的表现不尽相同,在未来版本改动方向数据会更加青睐玩家中的表现还是赛事内的表现?

Jared Berbach:两边的受众我们都很重视!尽管我们常常围绕着职业选手和职业比赛的状况进行平衡调整,但其实也是考虑了各种综合因素。通常来说,越让受众们感到头疼的问题,我们越会优先考量。特别说明一下:我们一般都是围绕着主要游戏模式进行平衡调整的,通常不会因为极地大乱斗这样的模式进行平衡调整。

Q:在今年接下来大概还会有多少新英雄加入到手游,还会有类似于卡尔玛那种改动较大的英雄吗?

Maddy Wojdak:今年内肯定还会有英雄陆续发布,不过我不能透露具体数量。今年内的英雄们都不会有大的改动,我们主要专注于玩家们呼声较高的英雄,或者是能够为峡谷创造新玩法的英雄。 

未来我们肯定还会在《英雄联盟手游》中添加更多像卡尔玛这样大幅重做的英雄。我们认为专门针对移动平台上的良好游戏手感而设计英雄,可以为所有人提供更好的游戏体验,而且随着我们添加更多来自《英雄联盟》PC版的英雄到手游中,我们可以针对技能组进行更多的实验。更多有趣的内容会在 2023 年之际与大家见面!

Q:在峡谷先锋刷新时间改动后,游戏节奏变慢,单局游戏时间加长,作为移动端游戏而言目前的游戏时长是否会对玩家产生影响

Adnan Mirza:这一年来我们对地图和资源系统做出了一些调整,以解决一些玩家们的痛点,我们很清楚,一些调整确实会影响到整体的游戏节奏。我们认为游戏节奏确实存在一个“平衡点”,游戏时间太长或太短都有问题。我们一直都在积极关注这一点。

长久以来,每当游戏时间过长或过短,我们都会做出相应的调整。考虑到这一点,我们十分重视玩家们的反馈,并且针对游戏时间或节奏中某些不符合我们预期的部分,积极思考解决方法。

Q:对于这一年的体验,手游操作相比端游一些操作不容易打出来,一部分新手玩家也是因为门槛过高而止步。是否后续会对英雄联盟手游的操作再次进行简化?

David Xu:我们认为操作和技巧之间的关系是密不可分的,而对玩家来说看见自己在《英雄联盟手游》的操作上有所进步是非常重要的。我们认为当你精通了操作之后,可以和使用基本操作习惯的玩家之间拉开差距,形成优势。但是,虽然我们想要保持操作技巧的深度,我们也明白目前的操作系统中也有一些让玩家难以理解且过于复杂的因素。我们将继续朝着可控性方向打磨操作体验,让玩家们可以在游戏中轻松打出心中所想的操作。我们不一定要为了使游戏更加亲民而进行简化,这样做只会限制已经精通了操作技巧的玩家的发挥余地。

Q:对于玩家体验,你们更看哪一块?针对玩家体验,这一年来你们做了哪些尝试去改善?未来在玩家体验这一块又有哪些计划?

Jared Berbach:营造瞬时游戏体验对我们的团队来说至关重要。要创造生动且难忘的联盟游戏时刻,几乎需要《英雄联盟手游》所有团队之间,从英雄设计到装备和符文的数值平衡的相互配合。我们认为《英雄联盟手游》与同类游戏之间的关键区别就是游戏体验,我们也十分重视这一点。

在过去的一年中,为了改进游戏,我们在匹配和排位的游戏体验方面耗费了大量的心思。排位赛是《英雄联盟手游》中最重要的进阶系统,尽管当前的体验离我们的理想状态还相去甚远,但为了玩家们的福祉,我们将持续对这一基础系统做出改进。

关于未来的计划,我只想说玩家们可以期待在以后看到越来越多的《英雄联盟手游》专属内容。这并不是为了和《英雄联盟》端游刻意区分,而是我们明白《英雄联盟手游》的玩家们有着和端游玩家们截然不同的需求,而我们将为了满足《英雄联盟手游》玩家们的需求继续竭尽所能。

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