正经做游戏:这款“吃鸡”手游或许能超越《王者荣耀》
2017-08-25 09:15:26
神评论
合成制作系统我们可以做得更加丰富,比如制作陷阱啊,机关啊,帐篷啊等等……然后在这个基础上增加装备强化系统。
物品设置耐久度是个不错的设定,在攻击他人和被他人攻击后,对应物品都会损失耐久度,这样能更刺激玩家外出寻找修补装备的材料或者是新装备。
简单来说一句话,要让玩家时时刻刻动起来,才能达到预期的激烈战斗效果。(这点在电影《饥饿游戏》里就有充分体现,你们想蹲坑?我偏要逼着你们动起来!)
加入毒圈设定也是这个道理。
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