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正经做游戏:这款“吃鸡”手游或许能超越《王者荣耀》

2017-08-25 09:15:26 神评论

大家好,这里是正经玩家,我是正经小弟,今天我打算设计一款游戏。没错,其实我的梦想是一名游戏设计师,只因为家里少了间车库,所以成为了游戏编辑……

最近我发现steam上的一款名叫《绝地求生》的游戏火了,不止是玩家,各路主播大军甚至职业选手都开始沉迷“吃鸡”。不过steam上断线多,没有国服代理又没有高配电脑的人,玩起来简直痛苦。

那么,我们是不是可以开发一款手机版的《绝地求生》?

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既然有了这个想法, 我们先要了解一下《绝地求生》的游戏机制。

这款游戏最早脱胎于多人在线开放世界末世生存网游《H1Z1》的“大逃杀”模式,100名玩家被空降到一张超大地图上互相厮杀,每个玩家开局只有一个人、没有狗,装备全靠捡!

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你要做的就是与天斗(天上有轰炸)、与地斗(你可能会被摔死,被车碾死,被不断缩小的毒圈毒死或者电磁圈电死)、与人斗(杀掉除你之外的玩家,你就是冠军)。

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因此这个游戏的精髓就是:逃命、收集、隐藏、放冷枪、拿第一……这可以说是正中玩家“好胜心”和“心机婊”的爽点啊!

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那么如何把这些要素集中在一款手游里呢?直接原封不动移植过来?

那叫抄,别的不说,我们首先面临的就是版权问题。

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然后玩过FPS手游的玩家都十分清楚,在手机上进行FPS操作手感奇差!尤其是像《绝地求生》这种远到能用8倍镜阴人的FPS游戏,放手机上估计根本分辨不出屏幕上哪个黑点是在不停射你的对手。

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再之后就是机能问题。毕竟手机不是电脑那样想升级硬件就可以升级的,一般低端一些的手机来玩这样的“大型手游”恐怕不是进不了游戏就是掉帧。(FPS掉帧的感觉,感受过的小伙伴可以尽情吐槽下!)

但若是进行地图缩小,人数削减,系统缩水,场景劣化,那恐怕玩都玩不爽。

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最后就是这样一款游戏必然会让手机变成“煮鸡”,玩一会儿就烫手不说,不小心步入三星后尘,玩家还可能会找我来赔钱……

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所以经过深思熟虑后,我认为还是做成像素画风的《绝地求生》是最符合条件的。像素游戏足以支撑超大的场景地图以供100名玩家参与游玩,而不担心受到机能限制。

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最重要的,这种视角完全避免了会发生3D晕眩的情况啊!

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既然选好了游戏风格,那么我们该如何在这种基础上制作出一款《绝地求生》呢?

首先我们需要剔除掉一些不必要的设定来降低门槛。比如去除饥渴度、体温等,只保留血条……这样能让玩家们专注于PVP战斗,而不是还要分心搜刮各种饮食来保证自己不被渴死、饿死或者是冻死。

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我们也可以去掉地图上的所有丧尸和野生动物,让玩家专注于PVP(也能减少对内存的消耗)。

当然为了增加生存难度,我们也会在地图上增加“轰炸区域”。

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增加载具系统是必要的,像素地图上开车也是个不错的主意。你当然也可以直接开车撞人。

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合成制作系统我们可以做得更加丰富,比如制作陷阱啊,机关啊,帐篷啊等等……然后在这个基础上增加装备强化系统。

物品设置耐久度是个不错的设定,在攻击他人和被他人攻击后,对应物品都会损失耐久度,这样能更刺激玩家外出寻找修补装备的材料或者是新装备。

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简单来说一句话,要让玩家时时刻刻动起来,才能达到预期的激烈战斗效果。(这点在电影《饥饿游戏》里就有充分体现,你们想蹲坑?我偏要逼着你们动起来!)

加入毒圈设定也是这个道理。

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那么基础和规则设定有了,剩下的就是我们的重头戏——战斗系统。

为了兼顾移动与瞄准,我把战斗系统设定成双摇杆操作。这种操作就有太多范本了,比如《魂斗罗归来》啊、《王者荣耀》啊、《以撒的结合》啊、《饥荒》啊什么的……

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玩家在可以通过操纵左摇杆进行移动,操作右摇杆进行瞄准和射击。这时候就是对你们微操的考验了。而且这样通过操作打死对手也十分有成就感。

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我想这样战斗到最后,很多幸存者挤在一起时,很可能会发展成一个弹幕游戏……想想真特么刺激!

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武器我们可以分为八种:近战武器、手雷、手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪、突击步枪、狙击步枪。

每种武器的射程、瞄准范围、射速、威力、弹夹都不相同,对应的子弹也不同。

比如霰弹枪射程最短,手枪次之,然后是冲锋枪,自动步枪,突击步枪,狙击步枪。

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子弹表现也有所不同,比如霰弹枪的子弹是散射的;冲锋枪的子弹是连射;自动步枪和突击步枪可以切换连射或是点射;狙击步枪的子弹飞行速度极快;而手雷则是抛物线。

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每种武器的瞄准方式也不相同。而加装瞄准镜的武器在瞄准时还能缩放地图视野……

对,就像百里守约那样。

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我们可以通过捡到对应的零件进行枪械改造,可以增加枪械的威力、射程、射速、弹夹容量、换弹速度以及瞄准时的转动速度等等。(把吃鸡的改造界面像素化。)

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战斗系统设计好了,剩下就是一些增加娱乐性的设定。比如加入草丛设定,“老鹰比”和“蹲坑党”们也能够通过伪装或者蹲草丛进行阴人和放冷枪的玩法。

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当然作为应对方法,草丛外的玩家则可以通过草丛抖动的轨迹来判断出这个“老鹰比”藏在哪里,然后进行反偷袭。

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还可以加入昼夜交替系统,打一局的时间里能够进行两次昼夜交替。

在夜间,火把、篝火、照明棒、矿帽、夜视眼镜等设备都能帮助我们找到躲在黑暗中的玩家。

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玩家带上夜视仪后的画面效果

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而没有这些设备的玩家,虽然可能会出现陷入黑暗看不清周围设施的境地,但也能通过光亮来发现有夜间照明设备的玩家……然后选择是躲避还是战斗。

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其他人视角里带夜视仪的玩家

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最后的最后,在这款游戏设计完成之后,我们还要给它取一个响亮的名字……不如就叫《全民大逃杀》或者《天天吃鸡》吧?

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好了,这就是正经小弟设计的像素版绝地求生手游了。如果有哪个公司有兴趣想做这款游戏……请尽快联系我!@马云@丁磊@马化腾,请不要客气!收到offer我立刻辞职!这是我的邮箱:279309382@qq.com!

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【编辑:17173Kyo】