《黑神话:悟空》制作人&技术总监谈新视频:产出稳定顺滑 主流配置就能玩
【17173整理报道】
在今天的《黑神话:悟空》放出全新12分钟UE5版实机演示之后,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎上发表了一篇长文,分享了《黑神话:悟空》的创作历程,同时《黑神话:悟空》的技术总监招招也在知乎中分享了这段新视频中的各项技术内容。
冯骥在知乎中表示,自己既恐惧又焦虑,恐惧是因为深知自身局限无法尽如人意,焦虑是因为团队每天要面对庞杂而具体的开发工作冯骥同时也表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。
同时,《黑神话:悟空》技术总监招招也在同一话题下发长文对新的实机演示进行了技术总结,并表示《黑神话:悟空》的目标依然是瞄准主流玩家的PC配置,大家不必担心显卡会燃烧~
《黑神话:悟空》表示UE5下的Nanite技术是拯救显卡的神器,游戏内很多场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。
同时在使用了DLSS之后,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)。
此外,UE5另一个非常强大的功能是Lumen全局光照。具体的技术细节招招没有进行详细说明,而是直接给出对比图让大家感受一下Lumen的对光照品质的提升 (对比图均为上图关闭lumen、下图开启lumen)
最后,招招表示,从拿到虚幻5到录制完视频只有2个月,游戏还有很多优化工作没有完成,还没有完全发挥引擎的威力。无论画质提升还是性能优化,都有非常大的提升空间。
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