《黑神话:悟空》制作人&技术总监谈新视频:产出稳定顺滑 主流配置就能玩
【17173整理报道】
在今天的《黑神话:悟空》放出全新12分钟UE5版实机演示之后,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎上发表了一篇长文,分享了《黑神话:悟空》的创作历程,同时《黑神话:悟空》的技术总监招招也在知乎中分享了这段新视频中的各项技术内容。
冯骥在知乎中表示,自己既恐惧又焦虑,恐惧是因为深知自身局限无法尽如人意,焦虑是因为团队每天要面对庞杂而具体的开发工作冯骥同时也表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。
同时,《黑神话:悟空》技术总监招招也在同一话题下发长文对新的实机演示进行了技术总结,并表示《黑神话:悟空》的目标依然是瞄准主流玩家的PC配置,大家不必担心显卡会燃烧~
《黑神话:悟空》表示UE5下的Nanite技术是拯救显卡的神器,游戏内很多场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。
同时在使用了DLSS之后,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)。
此外,UE5另一个非常强大的功能是Lumen全局光照。具体的技术细节招招没有进行详细说明,而是直接给出对比图让大家感受一下Lumen的对光照品质的提升 (对比图均为上图关闭lumen、下图开启lumen)
最后,招招表示,从拿到虚幻5到录制完视频只有2个月,游戏还有很多优化工作没有完成,还没有完全发挥引擎的威力。无论画质提升还是性能优化,都有非常大的提升空间。
以下是冯骥回答的内容全文:
视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行。
上一年曾祝大家睡到自然醒,结果从去年的820到今天,我自己这一年的睡眠反而不太行……
非要形容这个状态的话,大概就是战战兢兢,如履薄冰,才不配位,强装镇定。
不仅因为第一部视频发布后的关注度与期待值,远远超越我们最乐观的预期。
更因为做游戏视频,比做游戏简单得多;而做游戏,又比做一个好玩的游戏简单得多。
关注越大,责任越大。
中途的调整、失误与花边,也越容易被放大。
哪怕时隔了整整一年,我依然不时产生如“为啥有这么多人在看着”的不真实感,以及两种之前不曾有过的情绪。
一是恐惧。一边频繁感受到大家热切而真诚的期望,一边深知自己的能力短板与实力局限。正如庄子说“水之积也不厚,则其负大舟也无力”。在动作角色扮演的大方向上,我们的研发积累刚刚起步,用户理解严重不足,纵然竭尽全力,又岂能尽如人意?
二是焦虑。团队每天实际要面对的,永远是庞杂而具体的开发工作,其中不乏两难选择与细节魔鬼。比如:
如何最大程度保留西游经典的精气神,又创作出耳目一新的故事与设定?
动作乐趣的核心是什么?战斗难度的上下限在哪里?首领是更多考核肌肉反应还是规则理解?
无比渴望使用最前沿的引擎技术与图形学成果,又疯狂担心变成显卡危机与煎蛋利器
猴子本身作为一个神通广大的神话英雄,在还原招牌能力与法术时,怎样才能不破坏关卡体验的稳定与量产?
所谓“史诗感”,“大作气质”,“次世代范儿”到底重点是啥?不计成本的细节堆砌?超高的内容完成度?数百分钟的剧情表演与数百万字的配音文本?
每加入一个自以为牛逼的新特性与新技术,距离项目全局进度失控的开发地狱便更进一步。而且由于大多数时候都在无人区摸索,所有的坑都得亲自趟过一次,或者好几次……
所以昨日预告站的几个小视频,绝非刻意调侃的事后玩笑,而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲。这些看似荒诞的BUG与困局,只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角。此时此刻它们不但没有消失,反而子孙满堂活得贼好。
可能有朋友知道,我前段时间在猛看东京奥运会。
其中最打动我的,不是摘取金牌的高光时刻,而是两次中国队失利时主将的眼泪。
一次是小枣,她哭着说对不起大家,辜负了大家。
一次是郎导,她同样因为对不起球迷而数度哽咽。
她们已是各自领域难以超越的巅峰,尤其是郎导,可谓创造竞技体育不二历史的女性传奇,心智之成熟坚韧想必远超常人。但即便如此,尚且难以在被淘汰后克制住自己辜负他人期待的负罪之情。
我不配说能感同身受体会她们的心情,但那充满歉意的泪水,一定是真实的。
哪怕过程中付出所有,没有达到预期的结果就会难过,甚至更加难过。
因为你清楚地知道,有那么多人在爱着你。
我们没有资格说自己苦,太多人比我们更苦,更努力,压力更大。
我们也没有资格说自己做出了什么成绩,因为本就没有成绩值得一提。
我们只是想在认准的方向,以平常心走下去。慢慢走,争取走远一点,邂逅更多有爱的伙伴,探开更多未知的迷雾。如果在路上偶遇几只可爱的妖精,只当是别样的风景,心如止水,安之若素。
今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。虽说一年能走的总步数有限,减肥的初心从未改变。各位若平日还有闲情,也不妨多做几个深蹲与俯卧撑,而不是老惦记那个并不存在的发布时辰[狗头]
最后,我想再提一次中国女排。她们作为上届里约奥运会的卫冕冠军兼2019年世界杯冠军,经过了五年艰苦卓绝的备战,却在本届小组赛出师不利,遭遇三连败后惨遭淘汰,这也是1984年洛杉矶以来女排在奥运会的最差成绩。但就在“历史最低排名”仅仅两天后,她们在第四轮又用一个3:0,豪迈击溃了此前三战全胜小组排名第一的意大利队。赛后所有队员与教练组开心地抱成一团,脸上的笑容如花般灿烂。
这样豁达、投入、尽情享受当下比赛(在已无法出线的背景下)的痛快状态,让我似乎看到了女排精神的另一面。当时心有所感,跑到微博为姑娘们写了一段顺口溜,少许改动后偷懒放在这里,与诸君共勉:
翻过那座山,前方是爬不完的峰峦
趟过那条河,身上是拧不干的冷汗
蟠桃宴的座次与你无关
生死簿的名字涂抹增删
命运的绝句从不押韵
英雄的结局大多平淡,偶尔不堪
意料之外的金刚琢,永不回岸的无底
每个传奇的故事里,都没有白给的仙
祝福所有的泪与伤,血与汗,梦想与苦难
唯愿你认真享受每一场战斗
肆无忌惮的格挡、闪避、变化、呼喊
用尽全部运气与勇敢
饱尝一切荣辱与悲欢
黑猴子已足够幸运,这篇回答也已足够矫情,再次感谢各位的关注、垂青与批评。
那些始终相信我们的人,我一直看得到你们,除了把事做好,无以为报。
来日方长,祝身心健康。
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