《黑神话:悟空》制作人&技术总监谈新视频:产出稳定顺滑 主流配置就能玩
以下是冯骥回答的内容全文:
视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行。
上一年曾祝大家睡到自然醒,结果从去年的820到今天,我自己这一年的睡眠反而不太行……
非要形容这个状态的话,大概就是战战兢兢,如履薄冰,才不配位,强装镇定。
不仅因为第一部视频发布后的关注度与期待值,远远超越我们最乐观的预期。
更因为做游戏视频,比做游戏简单得多;而做游戏,又比做一个好玩的游戏简单得多。
关注越大,责任越大。
中途的调整、失误与花边,也越容易被放大。
哪怕时隔了整整一年,我依然不时产生如“为啥有这么多人在看着”的不真实感,以及两种之前不曾有过的情绪。
一是恐惧。一边频繁感受到大家热切而真诚的期望,一边深知自己的能力短板与实力局限。正如庄子说“水之积也不厚,则其负大舟也无力”。在动作角色扮演的大方向上,我们的研发积累刚刚起步,用户理解严重不足,纵然竭尽全力,又岂能尽如人意?
二是焦虑。团队每天实际要面对的,永远是庞杂而具体的开发工作,其中不乏两难选择与细节魔鬼。比如:
如何最大程度保留西游经典的精气神,又创作出耳目一新的故事与设定?
动作乐趣的核心是什么?战斗难度的上下限在哪里?首领是更多考核肌肉反应还是规则理解?
无比渴望使用最前沿的引擎技术与图形学成果,又疯狂担心变成显卡危机与煎蛋利器
猴子本身作为一个神通广大的神话英雄,在还原招牌能力与法术时,怎样才能不破坏关卡体验的稳定与量产?
所谓“史诗感”,“大作气质”,“次世代范儿”到底重点是啥?不计成本的细节堆砌?超高的内容完成度?数百分钟的剧情表演与数百万字的配音文本?
每加入一个自以为牛逼的新特性与新技术,距离项目全局进度失控的开发地狱便更进一步。而且由于大多数时候都在无人区摸索,所有的坑都得亲自趟过一次,或者好几次……
所以昨日预告站的几个小视频,绝非刻意调侃的事后玩笑,而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲。这些看似荒诞的BUG与困局,只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角。此时此刻它们不但没有消失,反而子孙满堂活得贼好。
可能有朋友知道,我前段时间在猛看东京奥运会。
其中最打动我的,不是摘取金牌的高光时刻,而是两次中国队失利时主将的眼泪。
一次是小枣,她哭着说对不起大家,辜负了大家。
一次是郎导,她同样因为对不起球迷而数度哽咽。
她们已是各自领域难以超越的巅峰,尤其是郎导,可谓创造竞技体育不二历史的女性传奇,心智之成熟坚韧想必远超常人。但即便如此,尚且难以在被淘汰后克制住自己辜负他人期待的负罪之情。
我不配说能感同身受体会她们的心情,但那充满歉意的泪水,一定是真实的。
哪怕过程中付出所有,没有达到预期的结果就会难过,甚至更加难过。
因为你清楚地知道,有那么多人在爱着你。
我们没有资格说自己苦,太多人比我们更苦,更努力,压力更大。
我们也没有资格说自己做出了什么成绩,因为本就没有成绩值得一提。
我们只是想在认准的方向,以平常心走下去。慢慢走,争取走远一点,邂逅更多有爱的伙伴,探开更多未知的迷雾。如果在路上偶遇几只可爱的妖精,只当是别样的风景,心如止水,安之若素。
今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。虽说一年能走的总步数有限,减肥的初心从未改变。各位若平日还有闲情,也不妨多做几个深蹲与俯卧撑,而不是老惦记那个并不存在的发布时辰[狗头]
最后,我想再提一次中国女排。她们作为上届里约奥运会的卫冕冠军兼2019年世界杯冠军,经过了五年艰苦卓绝的备战,却在本届小组赛出师不利,遭遇三连败后惨遭淘汰,这也是1984年洛杉矶以来女排在奥运会的最差成绩。但就在“历史最低排名”仅仅两天后,她们在第四轮又用一个3:0,豪迈击溃了此前三战全胜小组排名第一的意大利队。赛后所有队员与教练组开心地抱成一团,脸上的笑容如花般灿烂。
这样豁达、投入、尽情享受当下比赛(在已无法出线的背景下)的痛快状态,让我似乎看到了女排精神的另一面。当时心有所感,跑到微博为姑娘们写了一段顺口溜,少许改动后偷懒放在这里,与诸君共勉:
翻过那座山,前方是爬不完的峰峦
趟过那条河,身上是拧不干的冷汗
蟠桃宴的座次与你无关
生死簿的名字涂抹增删
命运的绝句从不押韵
英雄的结局大多平淡,偶尔不堪
意料之外的金刚琢,永不回岸的无底
每个传奇的故事里,都没有白给的仙
祝福所有的泪与伤,血与汗,梦想与苦难
唯愿你认真享受每一场战斗
肆无忌惮的格挡、闪避、变化、呼喊
用尽全部运气与勇敢
饱尝一切荣辱与悲欢
黑猴子已足够幸运,这篇回答也已足够矫情,再次感谢各位的关注、垂青与批评。
那些始终相信我们的人,我一直看得到你们,除了把事做好,无以为报。
来日方长,祝身心健康。
关于黑神话,黑神话悟空,制作人,配置,黑神话:悟空的新闻
- (2025-01-08) 销量不超过千万都不好意思出门?盘点2024年的黑马游戏
- (2025-01-05) 热游情报:腾讯端游三巨头之一官宣怀旧模式!网易新单机商业模式引热议
- (2025-01-03) 一周神评论:时隔两年,暴雪又一游戏宣布国服回归,网友不买账:回归不太可能
- (2024-12-31) 《合金装备3重制版》制作人称赞《黑神话》 是今年最震撼游戏
- (2024-12-31) 育碧设计师拱火?《黑神话》与《宇宙机器人》合体了!