腾讯天美想做一款SLG手游,听听制作人有啥爆料
17173:率土之滨是目前表现比较好的战争策略手游,《乱世王者》相比来说,会有哪些不一样的地方?
Brayden:首先,《乱世王者》前期的游戏节奏更快。这是针对国内玩家的游戏习惯来调整的,在前中期通过新手引导、篇章剧情、主要、次要任务线等方式引导玩家,给予玩家游戏短期目标。活动上饱满的排期,让玩家在前期能够比较顺畅的体验游戏。
其次,《乱世王者》有更适合的联盟推荐,更加活跃的玩家联盟。在引导玩家加入联盟时,优化了给玩家推荐联盟列表的算法,尽量匹配玩家实力,适当提高了创建联盟的门槛,减少了劣质联盟的数量。

再次,我们的武将和兵种养成策略性更足。《乱世王者》武将的多样化培养增加策略性,丰富了玩家的战前策略,同时对武将的追求促进了玩家体验游戏内其他内容的追求。
最后,我们有冲突更强的新玩法。我们在游戏中增加了新的冲突点:据点、名城,同时适当降低了玩家对抗环境、玩家之间冲突的损耗,例如前期打怪的伤兵数量消减,名城攻城体系中士兵直接死亡修改为伤兵。
同时我们还在游戏中加入关怀系统,使玩家的生存环境得到改善,不至在前期就因为损失过高而流失。增加了联盟复仇系统:对好战玩家进行配对;给想参战又有心理障碍的玩家以正义的开战理由;给被欺负的玩家以受保护感。

17173:《乱世王者》会如何借助腾讯在社交上的优势?在社交上有没有哪些特色的玩法?
Brayden:腾讯是以社交起家的,天美必然会结合自身优势,将SLG和社交进行紧密集合。利用庞大的手Q、微信的社交关系,通过熟人社交缔结更稳固的联盟关系;利用美女主播等社交手段,打通陌生人之间的交互门槛,活跃游戏人气。
此外,游戏还引入主播系统,丰富了玩家互动。增加了个性签名系统,起到了敌我识别、离线指挥、战略协同、个性展示、情绪宣泄的作用。

17173:率土之滨应该是属于比较“肝”的游戏,在养成和经营方面都要投入很大的精力,玩家玩着会比较累。《乱世王者》会不会有一些优化的策略?
Brayden:必须的,我们提供了很多方便玩家的优化——总览、提醒、建议、关怀等功能都是努力的方向,帮助玩家更方便、轻松的成长和经营。
举个例子,玩家搜索野怪的自动跳转,加速道具的智能推荐、武将的自动推荐、出征队列依照不同需求自动配兵、大地图上的行军线可选取,可获知出发地目的地等。与此同时,系统对玩家的信息提示做了大量优化,让玩家清楚的知道活动的开启时间、达成条件和奖励目标,使活动的参与率和达成率提高,改善了玩家体验。

17173:很多人都觉得SLG非常烧钱,《乱世王者》会不会不充值就玩不下去了?充钱不多的玩家会不会被土豪碾压?
Brayden:不会,很肯定地表示不会。我在念书的时候就很痴迷SLG,当时没什么钱,所以了解非RMB玩家的纠结。因此,我决定不允许出现“不充值就玩不下去”的局面。毕竟大R是少数,游戏需要兼顾大R,中小R,以及非付费玩家的乐趣性。
作为一个非常开放的SLG游戏,《乱世王者》整个生态非常接近现实,不同类型的玩家都能够在中找到合适的定位和乐趣。直白一点说,就算是大R玩家,也有不在线的时候嘛,我们可以避免正面的冲突,直接打击他薄弱的地方。
换言之,对于非付费或者中小R玩家来说,大家需要更多的谋略来发展自己,适当的时候躲避大R的锋芒,又可以在适当的时候联手一起去进攻大R。游戏内也会有各种福利活动给到玩家发放福利,多多参与可以用来发展壮大自己。
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