22年E3回忆录:全球最大的游戏展是如何炼成的?

2002年:游戏发展突飞猛进

2002年的E3吸引力似乎有所下降,虽然游客人数比起有所下滑,但是这一年的游戏产业却是空前繁荣的,2002年的E3也是整个游戏业最大的嘉年华。微软公布了Xbox Live,这也代表着网络服务对主机的影响力开始越来越重要,Xbox的《Blinx: The Time Sweeper|霹雳酷炫猫:穿越时空 》,《铁甲飞龙Orta》和《忍者龙剑传》,《潜龙谍影:实体》等游戏的推出也让玩家激动不已。

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PlayStation 2依旧是主机中的霸主,事实也证明,当时任天堂的NGC和微软的Xbox确实无法跟PS2抗衡,PS2截至2002年5月的全球销量更是超过了3000万台,同时还发布了《鬼泣2》、《寂静岭3》以及《天诛3》等系列大作。任天堂的《银河战士》首次亮相赢得不少掌声,再加上《超级马里奥阳光》、《梦幻之星Online》以及《塞尔达传说:风之杖》,任天堂的游戏阵容依旧鼎盛。

这一年中,也是游戏突飞猛进的一年,日本地区已然走出了低潮,欧美地区更是如火箭般飞速发展。

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