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灵山奇缘爆料:新玩法、职业、后续规划都在这里
2017-06-07 03:23:14
神评论
内测开放部分商业化内容 手游在考虑中
17173:本次针对战斗系统的改善,将给玩家带来哪些体验提升?
张祖权:我们调整的核心思路是让游戏有更自由多变的策略套路,暑期版本分成个人和团队两个维度进行战斗调整,新增的灵脉系统偏向于玩家对职业个性选择(比如可以把龙宫的AOE技能改成强化单体),魂印则更侧重于团队配合。另外对怒气和药物系统的改造,让战斗有更多可调控战局因素的手段。
17173:《灵山奇缘》主要的收费点是什么?在经济系统设计上,如何让玩家的消费有意义,且能保值?
张祖权:内测我们的目标还是对于游戏乐趣的打磨以及游戏环境的稳定控制,在内测中间我们会上线一些商业化内容来进行测试,但是还不是我们内测的主轴。基于全跨服体系下的经济设计,我们会在以后全面呈现。
17173:《灵山奇缘》是否已经在规划手游?
张祖权:我们肯定会关注其他平台的机会,毕竟回合市场很大,而且玩家的需求都是方方面面的。但是一款高品质的游戏需要清晰的思路和技术积累,灵山奇缘本身还需要更多的打磨和验证,所以我们会想清楚之后再考虑推进其他平台,暂时还没有明确的计划。
17173:回合制游戏中社交元素非常重要,甚至曾有种观点是“回合制就是玩社交”。在这个方面,《灵山奇缘》会如何做?是否有一些新颖或有意思的社交系统可以分享?
张祖权:上两次测试其实我们更多的在优化我们的核心功能,从内测开始我们就会跟随版本节奏不断的上线社交玩法。
社交体验不是单纯的依赖关系类玩法,更多的是围绕玩家的互需互助共赢来一步步串联游戏内容。我们基于灵山全跨服的体系,很大程度已经解决了交友困难,鬼服等问题,所以在内测的目标是先在好友和帮派等功能上与基础玩法内容串联起稳定的社交环境,今年再通过家园、势力等玩法以及线下官方渠道的活动结合,来拔高游戏的社交活跃氛围。
【编辑:17173小马过河】
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