灵山奇缘爆料:新玩法、职业、后续规划都在这里

2017-06-07 03:23:14 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《灵山奇缘》将在暑期开启内测,17173已经抢先为玩家带来新版本试玩体验【回顾】,但那些还不是全部,《灵山奇缘》运营经理张祖权接受了17173专访,带来关于内测版本爆料,其中包括神秘玩法X和新职业等内容,一定要看!

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一分钟看完内测版本内容:

·战斗系统(魂印、怒气等)调整,新增灵脉系统,战斗更具策略性;

·新玩法X是全随机玩法,每隔一段时间会改变规则,奖励也具有随机性;

·鬼族择业会更偏向对鲜血的渴望,外观和地府有明显差别;

·会关注移动端等其它平台,但还没有明确计划。

内测版本内容全曝光:新玩法X、鬼族新角色

17173:暑期版本将有哪些新内容和玩家见面?

张祖权:暑期版本分为两方面,其一是针对性的进行了创新内容的迭代优化,另一方面继续扩充新内容模块。优化迭代包括魂印、灵脉、怒气、造灵等机制修改,内测战斗将呈现更完善的乐趣。

玩法上内测会带来兼具探索和挑战的“X”玩法,随机的地图和迷宫元素,冒险回报也是随机惊喜。另外针对角色、场景、战斗动作和特效,我们都进行了升级和新的设计,日常玩法和活动也根据上一测的反馈进行翻新。

17173:新玩法“X”是全随机,还是会根据玩家属性有一定变化(比如战力差的玩家,随机出来的怪物难度会更低、奖励也更差)?后续这种随机玩法还会怎样拓展?

张祖权:新玩法X里面所有的元素都是随机的,玩家每一次进入都会不一样,包括地图和谜题,希望给玩家展现自己对于技巧的理解、随机应对以及背后的思考。

在这个前提下,X更像是一个系统组合玩法,每隔一段时间,我们都会推出不同的模式组合,玩家在既定规则下探索地图和谜题,在全跨服体系下,玩家可以优先匹配跟自己相近的玩家。这个新玩法并不完全根据属性来匹配奖励,探索得越深,奖励才会越丰厚。

17173:在职业设计上,后会有哪些比较有意思的创新吗?

张祖权:灵山奇缘做职业一直很谨慎,之前版本中我们首先挑选了大家熟悉的门派丰富的三界故事,后续的门派我们会再大胆的尝试一些原创的设计。

比如接下来内测的鬼族新职业,它的外观与地府的侠义感会有明显的差别,更突出对于血的渴望以及生命的禁锢,技能机制也会更符合这两个命题核心。

后续预告中的仙族职业则会更紧扣我们的核心主题,发展出新的外观设计元素来,也更完整的补充了灵山奇缘本身的故事起源。

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内测神秘第七职业剪影出镜

下一页:内测开放部分商业化内容 手游在考虑中

内测开放部分商业化内容 手游在考虑中

17173:本次针对战斗系统的改善,将给玩家带来哪些体验提升?

张祖权:我们调整的核心思路是让游戏有更自由多变的策略套路,暑期版本分成个人和团队两个维度进行战斗调整,新增的灵脉系统偏向于玩家对职业个性选择(比如可以把龙宫的AOE技能改成强化单体),魂印则更侧重于团队配合。另外对怒气和药物系统的改造,让战斗有更多可调控战局因素的手段。

17173:《灵山奇缘》主要的收费点是什么?在经济系统设计上,如何让玩家的消费有意义,且能保值?

张祖权:内测我们的目标还是对于游戏乐趣的打磨以及游戏环境的稳定控制,在内测中间我们会上线一些商业化内容来进行测试,但是还不是我们内测的主轴。基于全跨服体系下的经济设计,我们会在以后全面呈现。

17173:《灵山奇缘》是否已经在规划手游?

张祖权:我们肯定会关注其他平台的机会,毕竟回合市场很大,而且玩家的需求都是方方面面的。但是一款高品质的游戏需要清晰的思路和技术积累,灵山奇缘本身还需要更多的打磨和验证,所以我们会想清楚之后再考虑推进其他平台,暂时还没有明确的计划。

17173:回合制游戏中社交元素非常重要,甚至曾有种观点是“回合制就是玩社交”。在这个方面,《灵山奇缘》会如何做?是否有一些新颖或有意思的社交系统可以分享?

张祖权:上两次测试其实我们更多的在优化我们的核心功能,从内测开始我们就会跟随版本节奏不断的上线社交玩法。

社交体验不是单纯的依赖关系类玩法,更多的是围绕玩家的互需互助共赢来一步步串联游戏内容。我们基于灵山全跨服的体系,很大程度已经解决了交友困难,鬼服等问题,所以在内测的目标是先在好友和帮派等功能上与基础玩法内容串联起稳定的社交环境,今年再通过家园、势力等玩法以及线下官方渠道的活动结合,来拔高游戏的社交活跃氛围。

【编辑:17173小马过河】

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