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貂蝉与狮心王大战300回?铁甲雄兵制作人专访
2017-05-25 11:17:28
神评论
甲片系统类MOBA符文 土豪玩家也不存在战力碾压
17173:新版本增加了甲片的镶嵌、强化设计,玩家要如何获取,这个系统是否会导致免费玩家和土豪用户战力差距拉大?
曹舟:甲片系统其实比较类似MOBA游戏里的符文,提升的数值不大且只对武将有用不会影响整个军团,另外甲片是通过游戏内战斗收益的银币和甲片碎块兑换的,人民币并不能加速其获得速度,所以不存在土豪玩家与免费玩家的战力差距。

《铁甲雄兵》的甲片系统
17173:未来在PVP的设计上还有哪些想法和规划?会推出哪些新武将和士兵、阵型呢?
曹舟:目前正在研发基于大地图即时战略的领土战玩法,领土战是继军团战和爵位赛之后的更上层框架玩法的有力补充。目前还有很多玩法正在尝试、调整中,特别要说的是,目前的血战麦城活动,还处于设计中较为初级的阶段,后续还有很多设计希望可以加进来,这个有赖于我们的研发时间安排。

17173:骑砍类游戏现在不算少数,制作人如何看待这类游戏的前景?
曹舟:游戏研发总是在保守和创新的碰撞之间艰难前行,目前市面上这几款产品,正处于对冷兵器战争这个题材的摸索和产品化阶段,在这个阶段,各个游戏公司针对题材市场的合作推广的意义应该并需要大于竞争。
有时候一款产品,只需要一个成功的切入点,就可能敲开市场的大门 。《铁甲雄兵》也在摸着石头过河,我们希望结合我们游戏的特点,深度挖掘不同类型玩家的需求。
【编辑:北城】
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