《崩坏:星穹铁道》V2.2攻略:波提欧行迹星魂详细解析 关键星魂与抽卡建议
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今天带大家详细看一下波提欧的行迹、技能、星魂机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。
【如果只想看抽卡建议省流的话,可以直接拉到文章最后查阅抽取分级推荐评价】
波提欧是一名巡猎命途的物理属性角色,能够嘲讽敌人进行一对一决斗,是一位主打击破伤害,但同时又有一定击破转双暴能力的输出角色。拥有强大的单体削韧能力和施加物理弱点机制,在队伍中一般作为输出位或削韧位。
波提欧的战技是波提欧的核心机制承载,被玩家称为决斗机制。
战技的机制如下:
①施放战技时,选择一个敌方目标,使该敌方单体和波提欧自己都进入【绝命对峙】状态。
②波提欧身上的【绝命对峙】状态属于其他效果,持续2回合,以波提欧的回合为准,每回合开始时剩余回合数减1。
③【绝命对峙】状态下,波提欧只能施放强化普攻和终结技,战技和普攻是无法使用的。
④【绝命对峙】状态下,波提欧受到处于【绝命对峙】的敌方目标的伤害提高,作用在易伤乘区。其他敌人打波提欧是不会吃这个易伤的。并且该易伤不随技能等级提升而变化。
⑤敌人身上的【绝命对峙】状态属于不可解除的负面效果,持续时间与波提欧身上的【绝命对峙】绑定。
⑥处于【绝命对峙】的敌方目标陷入嘲讽状态,只会攻击波提欧。但是如果后续有其他技能晚于【绝命对峙】给敌人施加嘲讽,则敌人的目标会改变为新的嘲讽对象,比如说火主。反之如果先有其他嘲讽,后上【绝命对峙】,那么就会打波提欧。
⑦处于【绝命对峙】的敌方目标获得易伤,但这个易伤只对波提欧造成的伤害有效。其他人造成的伤害是无效的。提高技能等级会提高该易伤数值。
⑧当处于【绝命对峙】的敌方目标被击破(进入击破状态)后,或者被消灭后。波提欧将获得1层【优势口袋】,并且无视剩余持续时间,直接解除【绝命对峙】。
此外,如果敌人因特殊机制导致不可选中或者离场,也会直接解除【绝命对峙】,比如砂金开始赌局。
如果一次攻击同时造成了击破和击杀,可以直接获得2层【优势口袋】,【优势口袋】是天赋的机制我们后面再说。
⑨战技不回能,且施放后回合不会结束,和青雀、刃类似。此时属于回合的额外阶段,可以利用这个机制白嫖辅助的终结技1回合(A类B类都可以白嫖)。也可以用终结技插入的方式提前击破或击杀处于【绝命对峙】的敌方目标让波提欧获得【优势口袋】。
回合阶段相关内容可以查看这个帖子:
波提欧的普攻是一个常规的单攻普攻。
一般来说,只在战技点为零且无法使用强化普攻时才会使用。更多时候是在使用强化普攻。
波提欧的强化普攻是波提欧的核心进攻技能,是单攻攻击。
直伤倍率和其他输出角色的单攻战技相似,但直伤不是重点,主要功能是作为进攻技能配合天赋打出高额击破伤害。
强化普攻机制如下:
①不消耗战技点,但也无法恢复战技点。一共有6段伤害。
②仅能以处于【绝命对峙】的敌方目标为目标。也就是战技选了谁,接下来就只能打战技选的那个敌人。除非对方被击破或者被消灭了。
这个判定是目前最高优先级,哪怕其他敌人对波提欧施加了嘲讽,也无法改变强化普攻的攻击目标。
③回能是30点,削韧值是20(以常规单攻普攻的削韧值记为10)
波提欧的天赋是波提欧的主要输出来源,机制如下:
①处于【绝命对峙】的敌方目标被击破或者被消灭,波提欧将获得1层【优势口袋】。如果一次攻击同时造成了击破和击杀,可以直接获得2层【优势口袋】(这是战技的机制)。
②【优势口袋】属于其他效果,持续时间是本场战斗中永续。
③【优势口袋】最高可以叠3层,会显示在头像下方的特殊机制栏位中,也会显示在角色模型胸口的勋章位置。
每层【优势口袋】使强化普攻的削韧值提高50%(固定的,不随技能等级变化),最高3层为提高150%。
削韧值计算公式:最终削韧值=基础削韧值×(1+削韧值提高%)×(1+弱点击破效率提高%)
代入计算,在只有波提欧单人的情况下,强化普攻最终削韧值为50。如果加上阮梅就是75。
④施放强化普攻期间,若目标处于弱点击破状态,额外对目标造成等同于波提欧一定比例物理属性击破伤害的三段击破伤害,总伤害比例分为三个级别,数值随【优势口袋】层数提高而提高。
这个触发判定经过测试,只要施放强化普攻时已经拥有【优势口袋】,无论是强化普攻打一半击破还是最后一段才击破都可以触发天赋。且触发天赋额外伤害时会有额外的炫酷动画。
◇击破伤害计算公式:
击破伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破倍率×(1+角色的击破特攻)×(敌人韧性值上限/10+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
Ⅰ等级基数默认80级为3767.55。等级越低数值越低。
Ⅱ物理属性的击破倍率是200%。
Ⅲ敌人韧性值上限就是韧性条的总长度,本公式中使用的记录单位是按常规单攻普攻可造成的削韧值记为10进行计算的。
⑤波提欧天赋造成的额外击破伤害,在计算时计入的韧性上限不会超过普攻【蹄铁裂颅】基础削韧值的16倍。注意是普攻!!!也就是最多计入160的削韧值。
举例:如果敌人的韧性值上限为100,由于比160小,所以计算时用100来代入计算。如果敌人的韧性值上限为200,由于比160大,所以计算时用160来代入计算。
⑥在大世界和模拟宇宙战斗胜利后(包含材料本遗器本周本等),波提欧能够将【优势口袋】保留至下一次大世界和模拟宇宙战斗中。但是要求在此期间,波提欧不可以离开队伍(其他队友可以任意换,也可以用快速编队调整站位)。
波提欧的终结技是一个单攻攻击技能。
直伤倍率与正常的单攻终结技差不多,但这也不是重点,主要功能是用来辅助获得一些击破相关的收益,机制如下:
①施放终结技时,选择一个敌方目标,为指定敌方单体添加物理弱点,添加的弱点属于负面效果,可以参与负面效果计数,持续2回合。
Ⅰ【绝命对峙】不会影响终结技的目标选择,可以任意选择想攻击的敌方目标。
Ⅱ需要注意,只是添加弱点,让物理属性攻击可以成功削韧,对抗性是没有影响的。
②添加弱点后,发动攻击造成削韧和伤害。削韧值为30,该削韧值是不受【优势口袋】加成的。
③同时会使选择的敌人行动延后一定比例。利好击破流。
波提欧的秘技是状态类秘技。
使用后下一次战斗首次施放战技时,为目标添加与终结技相同的物理弱点,该弱点持续2回合。
解析:一般用于面对开局小怪没有物理弱点的情况,方便击破来快速积累【优势口袋】。
以上是波提欧的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·幽灵装填是一个转化数值的能力,拥有如下机制:
①依据波提欧拥有的击破特攻,按比例提高波提欧的暴击率和暴击伤害。最高需要300%的击破特攻吃满效果,可以提高30%暴击率和150%暴击伤害。
②该加成在战斗内才会获得,并且是上面板的,可以参与各种数值判定。
点评:这个能力使得波提欧的双暴变得比较容易堆,在击破特攻的转化加持下,直伤伤害也不至于太过难看,击破真空期时也能造成一定的伤害。
额外能力2·蛇之上行是一个生存向的能力,拥有如下机制:
①波提欧处于【绝命对峙】时,受到未处于【绝命对峙】目标的伤害降低。
②这是一个减伤效果,必须开启战技决斗后才生效,且只防决斗以外的敌人。
点评:算是一个生存补正,毕竟开了战技本身就会获得针对决斗双方的易伤,生存能力下降,此时要是还有其他敌人干扰可能波提欧一下就没了。所以给了个减伤帮忙挡一挡。
【创作体验服里对于这个行迹的文案描述好像配置错了,实际测试效果是符合官方角色前瞻里的描述的。】
额外能力3·抵近射击是一个优化循环的能力,拥有如下机制:
①处于【绝命对峙】并获得【优势口袋】时,恢复10点能量。翻译一下就是开了战技后,被标记的敌人被击破或者被消灭,波提欧就会回能。被击破同时被消灭直接回2次。
②该效果在获得溢出的【优势口袋】时也会触发。也就是叠满3层后依旧可以获得回能。
③这部分能量可以获得能量恢复效率的加成。
点评:以波提欧115能量上限计算,忘却之庭等关卡开局拥有57.5能量,战技+强普可以获得30点,如果成功击破则额外10点,如果自己同时击杀再获得20点。总计117.5点,直接就可以充满能量,使用终结技为精英敌人添加弱点。算是比较利好跨属性开局的一个能力。
结合波提欧所有行迹机制,额外总结几点:
①波提欧的输出方式和以往的其他输出角色不同,波提欧输出来源主要为天赋中的额外击破伤害,战斗中会有真空期和输出期的区别,敌人未被击破时属于真空期,只能打直伤,敌人被击破开始进入输出期,可以同时打击破伤害和直伤,如果携带同谐主还能打超击破。所以战斗思路为先找方法快速击破敌人,接着尽量延长击破状态,在一次击破内把敌人消灭。
因此在面对拥有韧性保护(俗称“锁弱点”)的敌人时,真空期会变得非常长。但好在输出期的爆发伤害很高,BUFF吃满是有机会做到秒杀的。
②波提欧的伤害需要叠层启动,没有【优势口袋】的时候是没有伤害的,所以开局思路不是怎么爆发,而是怎么快速叠层。波提欧的第一个战技必定交给小怪,最好是能同时击破+击杀的小怪,一次性叠2层就可以开局了。第3层等击破精英怪的时候自然就获得了。
因此波提欧在面对开局没有小怪的对单环境时是非常劣势的,而巡猎的对单使得他在纯对群环境下也是非常劣势的,优势区间只在开局拥有小怪的单精英或双精英环境。
③由于击破伤害不吃“双暴”“攻击”“常规增伤”等自身效果,而是吃“等级”“击破特攻”等自身效果,所以波提欧等级最好是拉满,配装和队伍增益选择应该尽量选择击破相关的内容。
星魂1扬尘孤星
这个星魂是机制和数值双收益。开局直接提供1层【优势口袋】使得启动更加快捷,数值上提供了无视防御,对波提欧的所有伤害都能生效,包括击破和直伤,甚至是超击破。是比较关键的星魂。
星魂2里程碑贩子
这个星魂也是机制和数值双收益。机制上可以额外获得战技点,但需要注意1魂提供的【优势口袋】因为战技还没放呢所以不能触发2魂。数值上提供了额外的击破特攻,持续时间也不短,还是比较有利于输出期的爆发的。整体的触发方式与额外能力类似,但略有不同,如果击破的同时造成了击杀,是只能触发1次2魂的。
星魂3大理石果园守卫
这个星魂直接提升波提欧的技能等级,使终结技的伤害倍率和行动延后比例以及普攻的伤害倍率和强化普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4冷肉名厨
这个星魂是数值收益,提高了战技效果对敌人的易伤数值,降低了战技效果对波提欧的易伤数值。此处的数值增降都是同乘区内加法计算。看好了小子!这就是他宝贝的公平决斗!是波提欧的爱!
星魂5树桩演说家
这个星魂直接提升波提欧的技能等级,使战技的敌方易伤倍率获得提升以及天赋的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6撬棍旅馆的浣熊
这个星魂是机制数值双收益。给波提欧的天赋提供了三段扩散击破伤害。弥补了一些对群的劣势。并且选择的目标也会额外再获得三段伤害。但需要注意的是天赋造成的伤害都属于击破伤害,没有攻击判定,扩散出去的伤害只有伤害,不会激活任何需要攻击判定才能激活的机制。
结合波提欧本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1主要用于优化开局体验,同时也有伤害增益。能提高波提欧的战斗舒适度。想主玩波提欧的建议抽取,只当对策卡的就不需要。
②星魂2优化队伍体验,降低队伍战技点压力,同时也有伤害增益。能提高波提欧在吃点队伍中的战斗舒适度。想主玩波提欧且预算多可以抽取。
③星魂3给的是终结技和普攻的数值,这俩的等级其实不是很重要,属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。
④星魂4给的是生存向兼顾一定输出向的增益,如果本身生存压力不大,那么不建议单独抽取,如果生存压力较大那么有预算可以抽取。
⑤星魂5给的是战技和天赋的数值,是关键技能的提升,但增益幅度也属于过渡,不建议单独抽取。
⑥星魂6可以算半个质变吧,第一个能扩散的巡猎,数值也还算可以,使得对3环境下也有一定的输出能力了。但依旧是需要先击破一个敌人才能启动输出的,并不能改变击破流的输出模式。而且放在星魂6这里,就只建议波提欧真爱抽取,击破流刚刚起步,强度上是否值得抽满星魂还是有待商榷的。
总结下来,0魂波提欧机制完整,虽然出伤后置但爆发合格,整体局限性较大,是击破流的问题不是波提欧的问题。1魂优化开局体验稍微提高舒适度。2魂优化队伍体验可以适配一定的烧点角色,345过渡,6魂质变但变得不多,整体星魂没有改变波提欧的输出模式,只是稍微把局限性的局限范围扩大了一点点。一般建议抽个0魂当对策卡就行。
接着我们再来看看波提欧的专属光锥:
之前我已经从光锥本身出发,和卡池组成分析了这个光锥的价值,有兴趣的可以去看看:
今天我们以波提欧为中心,来分析一下这个光锥对波提欧的作用在哪。
从机制上来说,基本没有机制,全是数值。
从数值上来说,这个光锥提供了击破特攻、击破伤害无视防御、加速三个增益。其中加速要求击破特攻达到150%以上,对于波提欧来说是必定要满足的,不算什么门槛了。三个都是波提欧输出时需要的属性,非常合适。
整体来说,这个光锥是专门为击破流服务的,正好巡猎光锥目前没有什么适合击破流的下位,所以想玩好波提欧,这个光锥就变成小刚需了。当然如果单纯把波提欧作为击破对策卡,只求通关,那么没有专武一般也是够用的,反正不影响机制,数值靠辅助和关卡BUFF给就好了。
抽取分级推荐评价:省流看这里
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
〇没有预算:跳跳跳
①一金预算:0+0(对策卡性价比推荐级)
②两金预算:0+1(推荐级)
③三金预算:1+1(主玩波提欧的推荐级)
④四金预算:2+1(主玩波提欧,队伍缺战技点,有氪金预算可选)
⑤真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择,有后续角色抽取计划的不推荐)
那么以上是本次波提欧技能星魂前瞻的全部内容,帮助大家提前了解波提欧这个角色!

























