关于《激战2》的未来:新DLC销量喜人,计划发布第四个DLC!
《激战2》的玩家们,大家好呀,
这是里 JT 和 Colin Johanson, ArenaNet工作室的管理团队。刚刚过去的几周实在是太疯狂了,大家都在忙着《激战2》巨龙绝境上线的事宜。我们的开发团队在这个DLC中注入了他们的一切热情,这是他们最具挑战性的工作之一。
我们由衷的感谢团队的辛勤工作、对细节的把控、和对工作室、这块游戏和我们的玩家所付出的一切。我们同样也要感谢坐在屏幕前的你,我们的玩家 – 我们今天的成果离不开你的信任与支持。
>>>最具含金量的网游DLC,《激战2》巨龙绝境国服现已上线!<<<
虽然在史诗当中我们作为指挥官破解了上古巨龙轮回,似乎把泰瑞亚的故事带到了结尾的部分,但我们要高兴地告诉各位,《激战2》的故事还远远没有结束!
去年7月, 我们谈到了为实现我们的目标,我们在工作室内部进行了一些必要的变革。自那之后,我们加强了管理团队,与玩家之前的联系,并且为《激战2》巨龙绝境的研发,投入了一些长期性的重要基础项目,以确保游戏在之后的运行有着很好的竞争力,比如DirectX 11,传奇军械库,和世界之战同盟系统。
现在,这些长期工作的收益正在慢慢显示出来——我们注意到玩家社区的规模发生了令人难以置信的增长:在过去三年里,《激战2》活跃玩家的数量增加了一倍有余,玩家基数的增加使得《激战2:巨龙绝境》的发售数量已经超过了我们的上一个资料片:《激战2:烈焰征途》。对于一个将要迎来10周年庆典的游戏而言,这已经算是一份满意的答卷了。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越——接下来我们想要跟玩家朋友们分享的是有关《激战2》未来的种种打算。《激战2》领导团队看起来更适合跟大家分享这些消息,所以接下来舞台将交给他们,他们分别是——
Amy Liu 是我们的执行制作人。她决定着整个《激战2》“如何”以及“何时”发展。从2004年开始,她在NCSOFT担任游戏管理员和社群管理员工作,并在随后的5年里她参与了数个NCSOFT的游戏的上线相关工作。在2012年,她加入了ArenaNet并参与了《激战2》的发布并随后领导了许多主要的项目和DLC拓展内容,协调日程安排、人员、资源和项目的配置与管理,解决了许多工作室面临的挑战。Amy还帮助了ArenaNet的音乐设计部门取得了如今难以置信的成就!
Josh “Grouch” Davis 在工作室扮演着游戏总监的角色。他决定着《激战2》“什么”和“为什么”发展。他最早是《激战》的社区内容创作者并在2013年加入了开发团队,从充满激情的玩家中招募团队成员成为了一种传统。Josh在2021年初回到了ArenaNet团队,担任《激战2》线上运营的负责人,在他的工作下,我们可以看到过去一年中与玩家交流的改善。
有着Amy,Josh和所有的团队成员,《激战2》如今成为了一款伟大的游戏。之后你将会从他们那听到更多的消息。而我们 (Colin 和JT) 则会专注于工作室的运营和高层管理。该你们的了,团队!
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