关于《激战2》的未来:新DLC销量喜人,计划发布第四个DLC!
世界之战
在 来自ArenaNet工作室的重要资讯:2021年7月 的博文中,我们说过我们将世界之战视为《激战2》游戏的基石模式。 我们仍然坚持着这一点,并且现在《激战2》巨龙绝境发布了,我们将会有更多的资源支持到世界之战中。我们对于世界之战的想法较于先前博文中讨论的没有太大变化。
首先,我们正在积极的希望通过世界之战重组系统解决人口平衡的问题。 在之前的博文中,我们提到过我们将采取分阶段的方式来构建这套系统。我们现在仍然处在阶段1,着重于为后端搭建复杂的系统基础,并且优化算法。 我们再过去的几个月中进行了数次阶段1的测试,在巨龙绝境发布后的短暂休息,我们将重新回到这项工作中。现在,团队正在定位处理一个令人头疼的Bug,这个Bug会导致队列重置并将玩家重新回到队列的最后 — 这在Beta测试中频繁的发生。
其次,我们需要让世界之战的个人回报更加丰厚。我们已经做了一些小改动,加快了突袭奖励的进度,但我们还想做更多的,比如为高参与度的玩家提供更好的奖励。
正如我们去年所说的,一旦人口平衡和奖励问题得到解决,我们认为世界之战的玩法会发生显著的变化。在这点上,我们非常仔细的研究了世界之战的核心系统(升级,得分,攻城等),我们希望通过对他们进行优化,让玩家可以有更好的体验。
说到平衡,职业的平衡对世界之战的体验也有着巨大的冲击,无论你是自由玩家,或是处在一个巡逻小队中,或是选择和49位(或更多)好友一起抱团。这将是我们下一个关注的领域。
职业平衡
各个职业在各种模式下的战斗的平衡,包括在巨龙绝境中新加入的精英特长,对于保持游戏的新引力以及PvE,世界之战和PvP的职业多样性非常重要。今后,我们将把职业和各个精英特长的更新的优先级提到更高。
我们的计划包括每季度的职业更新,并在每个更新之间会根据检测到的数据进行发布数个小调整。除了你习惯看到的数值调整,设计团队会在每个职业的更新中, 团队会重新评估一些不常使用的武器技能,特性,和消耗品,来帮助你可以有更多的选择。我们将会持续根据需要对各个游戏模式的平衡进行调整。
我们将在3月29日(国服预计4月1日)对PvP和世界之战的平衡做出更新,我们的第一次主要职业更新将会在6月28日(国服预计7月1日)。
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