关于《激战2》的未来:新DLC销量喜人,计划发布第四个DLC!
2022和更远的未来
Hi, 大家好, 这里是Josh 和 Amy。 我们在此十分激动的和大家谈论《激战2》即将推出的内容。吃点零食,让自己舒服点,接下来的内容会有点长。
当我们开始制定2022年和之后的计划时,我们花了很长时间去回顾游戏过去十年的历史,总结了我们成功的地方以及不足之处。 我们看了玩家和媒体的反馈,和工作室的大家进行了交流了这点优缺点,并深入的挖掘了游戏运营过程中的海量数据。在最终,我们得出结论,有2个关键的领域需要作为我们计划的一部分加以解决。
首先, 我们需要始终为我们玩家保持更新。随着《激战2》巨龙绝境的发布和10年来整体故事情节的发展让人觉得现在是重新评估《激战2》游戏体验的好时机 — 确切的说,我们如何为玩家提供定期的内容更新,以及这些更新包含哪些内容。 这意味着需要为《激战2》继续撰写引人入胜的故事,拓展泰瑞亚的世界,同时为喜欢不同游戏模式的玩家提供更好的游戏体验,比如世界之战、PvP和游戏的终极目标。
其次, 我们的计划安排可以让我们的团队可以保持很好的健康工作/生活平衡,这很重要。我们始终坚信,我们员工的健康和福利是最重要, 并且我们今后也会始终致力于这一点。这将帮助我们确保《激战2》巨龙绝境背后的团队会欢快的在ArenaNet工作下去。关于我们在这方面的工作对玩家来说大部分是看不见的,这主要集中在改进我们日常的计划和发展过程中。
现在,让我们换个角度,来谈谈未来会发生些什么。
与Steam相遇(仅欧美服)
在过去几年当中,《激战2》的玩家社区规模壮大了不少,在未来很可能将会继续壮大下去。而随着《激战2:巨龙绝境》已经正式发布,ArenaNet工作室决定开始准备《激战2》在steam平台上线的事宜,将泰瑞亚世界安利给更多的玩家。
这是我们仅有的将《激战2》上线Steam平台的机会,我们自己也很想知道这一次我们有没有赌对。在接下来的几个月里我们将完成steam的整合工作,改善前期的游戏体验,确保游戏本身和ArenaNet工作室在运营方面为游戏在新平台的发布做好准备。我们还打算尽快结束DirectX11的测试,使之成为新用户的默认图形设置。
目前我们还不能确定在steam发布的具体日期,但我们把目标已经定在了在今年之内。今后我们会经常向大家汇报这方面的进展。
重返世界动态第一季
我们听到最多的来自新玩家体验的反馈之一就是,如果不知道世界动态第1季的剧情内容,很难随着故事进入上古巨龙的故事线中 – 这些内容只在《激战2》的最初几年上线了很短的时间。
今年,大部分世界动态第1季内容 (“绯红战争”)将在个人史诗中永久回归《激战2》。 我们将会把世界动态第1季的主要故事内容和体验分为5个章节并在2022年陆续推出。我们的目的是将“我的故事”和世界动态第2季之间建立起联系的桥梁,并让玩家有机会去获得那些第1季中才能获得的成就和奖励。
第1章, “霜炎之战”将于4月19日(国服预计4月22日)发布。这季的内容将以重返“狮子拱门之战”结束,其中将包含一个全新的进攻任务和对应的挑战模式。
我们十分期待见到指挥官们能在将近9年后再一次重温世界动态第1季的关键时刻,并给新指挥官们讲述战斗的细节,让他们可以更好的了解之后的游戏内容。世界动态第1季内容将永久免费对所有玩家开放(包括免费账号)。
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