2026年腾讯首个凉凉?上线两年即停更式停运,周年庆变成喜丧
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
要是一款游戏有不俗的技术,一流的美术,精彩的剧情,只要开局不翻车,那么这款游戏通常运营个三四年是不成问题的,但要是遇上坑爹的策划那就很难说了。
近日由网元圣唐子公司烛龙研发,腾讯运营的《白荆回廊》宣布,因为无法保证今后内容产出的质量,因此游戏将于2026年2月26日停止新角色与版本活动的更新,主线剧情将在后续不定期更新,服务器还会正常开启,玩家可以正常登录。
这基本上就相当于停更式停运了,但官方表示不会放弃,今后会继续探索故事表达的更多可能性。
《白荆回廊》于2024年1月12日上线,这是一款采用虚幻4引擎打造的二次元策略游戏,移动端和PC双端互通。
游戏为了在激烈的二游里杀出一条血路来也是非常拼了,首先游戏不是单纯的战棋玩法,而是战棋+行动槽,还加了些许MOBA的模式。剧情上更是宏大,计划打造10个大世界,每个世界都有详细设定。美术也是行业顶级水准,制作人坦言游戏的美术成本要比常规的卡通渲染或者PBR渲染高出至少50%。
凭借烛龙的研发实力和腾讯的宣传,游戏在全网的预约人数突破千万,预下载只花了1小时就登上App Store免费榜第一位,iOS端上线后三天累计下载量接近60万次。
不过《白荆回廊》因为游戏玩法不够大众,加上运营不给力,经常背刺玩家以及游戏数值膨胀等原因,导致不断的有游戏玩家脱坑,口碑崩塌,营收下滑。
游戏上线前一周游戏评分8.5分,但在上线后用户评分曾一度下滑到不足6分。
2025年上半年,游戏大部分时间在游戏细分的RPG类免费榜里排名400多,下半年游戏大部分时间已经跌出游戏榜了。
对于游戏的停运,有玩家直言,游戏的剧情和美术是挺好的,就是被玩法给拖累了。因为此前游戏出现了卡池背刺玩家,烙痕改动坑氪佬,劝退《古剑》IP粉丝等奇葩操作,因此有网友表示,游戏还行,但是策划是神人,这游戏的策划上班就为恶心玩家。
有玩家调侃,这是周年庆变喜丧。
小弟嘠绿共:《白荆回廊》的研发有实力,还有《古剑》IP护航,再加上背靠腾讯这个大佬,可惜就玩家的吐槽看来游戏策划不给力,本来游戏在二游圈里就不是顶流,还把仅存的玩家都得罪遍了。
一个正惊问题:你觉得《白荆回廊》还有机会吗?
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