HIT:新英雄莉娜射程远攻速快 抢先看春节时装
HIT规划:将进一步增加交互玩法,联盟战等玩法规划中
17173:从目前的体验来看,《HIT:我守护的一切》整体还是偏单机,比如在团队副本或者是PVP的时候,玩家之间几乎都不说话。未来是否会进一步加强交互?
陈恒:《HIT:我守护的一切》一直在为玩家创造最佳的ARPG体验,其中交互也是我们非常看重的一方面。

在本次更新中,我们优化了聊天系统、公会系统,首先我们给玩家提供了一个更便利的搜索环境。聊天中,玩家更容易进入人数多的聊天频道,公会搜索中,也提供更为人性化的搜索算法,让玩家快速找到公会。
在后续也会逐步完善交互系统,包括未来可能上线的联盟战、公会的多人战斗等。
17173:未来《HIT:我守护的一切》的更新方向会是怎样的?还有哪些东西在规划?
陈恒:未来的规划中,会推出更多充满ARPG特色的玩法,同时会根据玩家反馈意见逐步优化目前体验稍微不好的地方,比如游戏性能会提升、界面会更具ARPG特色、给玩家提供更多便利性的操作。
目前还在规划新的挑战关卡、新的活动副本、时装的强化、公会联盟赛、纹章系统等玩法,这些内容都将在2017年逐步上线。

莉娜原画
17173:《HIT:我守护的一切》上线之初以画面、打击感和重度的玩法吸引了不少玩家。但现在有越来越多类似的产品推出,怎么看待这样的市场现状?《HIT:我守护的一切》怎么保证自己的竞争力?
陈恒:《HIT:我守护的一切》是首款采用虚幻4引擎的手游,引擎所提供的绚丽画面和真实打击感都是目前市面上其他ARPG无法比拟的,具有多年端游经验的优秀开发团队在此基础上还能够不断开发出更具有可玩性的玩法,足以与市面上的新品抗衡。
只有不断进步才不会落后,虽然画面已经非常优秀了,但我们还是会不断优化和更新,尤其是在外观上,我们会增加更多丰富的时装和效果!在后面的开发中,更多重度玩法、社交玩法也会来满足玩家需求。

《HIT》网易产品经理陈恒(左)与《HIT》制作人朴勇炫




