等了4年 《刀剑神域》新作只做了艾恩葛朗特前两层?
《刀剑神域》新作《艾恩葛朗特 回荡新声》仅开发前两层,耗时4年!体验普通玩家视角,桐人竟成反派?7月上线,死亡游戏模式永久删档,你敢挑战吗?
据Automaton,万代南梦宫《刀剑神域》IP全新ARPG《艾恩葛朗特 回荡新声》的核心开发细节近日正式曝光。系列制作人二见洋介确认,由于艾恩葛朗特单层面积达10平方公里,若要完整还原全部100层需耗时10年,因此游戏最终聚焦前两层;同时,游戏将以“普通玩家”视角重构剧情,原作中的主角桐人,或将呈现出极具反差感的“反派感”形象。

作为《刀剑神域》IP的全新力作,《艾恩葛朗特 回荡新声》已正式定档,7月9日登陆PS5、Xbox Series X|S平台,7月10日上线Steam。该游戏最大的创新的是,玩家将化身故事主角,深度参与艾恩葛朗特的死亡游戏,同时引入还原原著核心设定的“死亡游戏”模式——该模式下,一旦游戏失败将触发永久死亡机制,直接删除所有存档数据,全力复刻原作的紧张氛围。
针对玩家最关注的“楼层探索范围”,开发团队在专访中给出了明确答案。二见洋介表示,这款游戏并非完全改编自《刀剑神域:进击篇》,而是以艾恩葛朗特篇开篇为基础,融合了《刀剑神域:进击篇》的诸多元素,最终仅呈现第1层与第2层的内容。他进一步解释,原著艾恩葛朗特篇仅止步于第75层,而每一层的地表面积均达10平方公里,若要完整还原100层场景,开发周期将长达10年。“为了不让玩家久等,我们选择浓缩前两层的核心事件,在打造原创主线的同时,将原著经典情节作为背景故事融入其中。”

剧情视角的颠覆,是本次专访的另一大亮点。二见洋介透露,游戏以“普通玩家”为主角,将为玩家带来艾恩葛朗特篇的全新解读。尤其在桐人形象的塑造上,尽管他在原作中是公认的“正义伙伴”,但从游戏主角的视角来看,桐人将展现出更具“反派感”的一面,这一设定也为剧情增添了强烈的戏剧冲突。
此外,专访还披露了游戏的开发历程。据悉,《艾恩葛朗特 回荡新声》的概念构思始于《刀剑神域:夺命凶弹》开发结束后,项目于2019年正式启动,2021年确定核心方向并进入实质制作阶段,实际开发周期约为4年。尽管距离还原艾恩葛朗特全部楼层仍有10年的开发差距,但这款打磨4年的新作,无疑将为《刀剑神域》粉丝带来一场沉浸式的艾恩葛朗特冒险。

仅做前两层却打磨4年,还将桐人塑造成“反派感”角色,你看好《艾恩葛朗特 回荡新声》的这波改编吗?对于还原百层需10年的说法,你认为是合理规划还是借口?欢迎在评论区分享你的观点。
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