1上手难,新猎人要怎么办?
17173:
《怪物猎人OL》的入门门槛会很高吗?大家都在说上手难,是怪物虐人,您怎么看?
17173:
对于怪物猎人OL来说,在玩法上与其他动作游戏有不少不同的地方,对于新手玩家来说,应该如何入门?
17173:
对于从来没有玩过怪物猎人的新玩家来说,怪物猎人OL有哪些乐趣可以推荐给他们?
2怪物能不能设计的更有趣?
17173:
怪物猎人OL的精髓在于丰富的可狩猎的怪物,在怪物的设计上,有的玩家会提出这样一种看法,就是游戏中怪物很像是以前老的怪物的拼接组合,不知道您是怎么看待这样的观点的?
17173:
怪物猎人OL在怪物设计上总体思路是什么样的?会看到更多怪物猎人OL独有的怪物吗?
17173:
未来在怪物的更新速度会是什么样的?目前总觉得似乎有些慢?
3装备武器设计能不能更好玩?
17173:
武器装备同样是怪物猎人OL的重要玩点,前段时间也加入了双刀,未来在武器的更新上有什么样的计划吗?会不会有怪物猎人OL独有的武器出现?
17173:
游戏初期武器选择只能用一种,可能有的玩家会觉得选择受到了限制,您是怎么看的?
17173:
目前来说,狩猎限制在30分钟的时间,导致了速刷队的出现,主要是以弓箭为主,感觉少了很多乐趣,对此您有什么样的看法?
4怪物猎人OL会不会变成人民币游戏?
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对于玩家来说,收费方面是十分敏感的,特别对于怪物猎人OL来说,玩家担心会有一些影响平衡的内容,对此您有什么样的回应?
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武器觉醒功能,玩家会觉得太烧钱,武器派生后又要重新觉醒,后面概率低的觉醒,导致金钱都不够用,关于这方面您是怎么看的?
5可不可以有PVP?
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此前,我们做过一个话题调查,关于怪物猎人OL中应不应该加入PVP玩法,结果各执一词,不知道您怎么看怪物猎人OL中的PVP,目前来说有相关的计划吗??
《怪物猎人OL》该不该加入PVP系统?
《怪物猎人》是一款以狩猎巨型怪物为主题的经典的主机游戏,如今已成功从主机移植到网游。《怪物猎人OL》该不该加入PVP系统的问题,新老猎人展开了激烈的讨论。
PVP玩法和游戏理念存在冲突
腾讯方面《怪物猎人OL》制作人陶尉时表示,MH系列强调玩家之间合作共享,而PVP是以对抗冲突为主,和游戏原有氛围有所冲突。
小野义德:中国玩家喜欢简单粗暴
卡普空知名制作人小野义德,在接受17173采访时表示,日本玩家更喜爱探索,中国玩家则更偏爱简单粗暴的玩法。
6掌机玩家为什么要去玩网络版
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对于那些可能在单机版的怪物猎人中,已经奋战了几百个小时的老猎人来说,他们进入怪物猎人OL世界的理由是什么??
17173:
怪物猎人OL的核心玩法沿袭自怪物猎人单机,在狩猎采集这些基础玩法之上,有没有一些独占的玩法??
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游戏中组队模式,对于新手来说不是太友好,团队3猫就失败了,导致老玩家不是很愿意带新手,这方面有考虑过做一些调整吗?


