小野义德谈怪物猎人OL:中国玩家喜欢简单暴力
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《怪物猎人OL》是《怪物猎人》系列进入中国的第一作、是腾讯游戏IP授权战略的第一步,也是中日双方共同研发迈出的重要一步。小野义德,卡普空知名制作,同时作为卡普空网络事业统括部长,2014年ChinaJoy他现身上海,为卡普空与腾讯游戏共同制作的《怪物猎人OL》站台并接受17173独家专访。
小野义德如是说:
“日本玩家喜欢探索,而中国玩家需要看到挑战的甜头。”
“《怪物猎人OL》专为中国打造,将有独占模式和元素。”
“日本开发者也需要向中国开发者学习。”
“中日合作需要把双方的优势抽出来,放在一起,才能做出一道大餐。”
“日本玩家喜欢探索挖掘 中国玩家喜欢简单暴力。”
17173:《怪物猎人》对于卡普空来说,是一个非常重要的IP,您是怎么看待现在《怪物猎人》的影响力的?
小野义德:我们最初在制作《怪物猎人OL》的时候,无论是卡普空的团队还是上海的团队,在考虑IP这个问题的时候,更加受到束缚。但是出于一定要还原怪物猎人的原汁原味。测试下来,虽然受到了玩家的欢迎,但是离玩家的需求还有一定的距离,随着后面的调整,逐渐地把距离缩小。
17173:您提到了拉近与玩家的距离,具体来说有哪些例子?
小野义德:可能对很多中国玩家来说,怪物猎人一上手的操作是一个很大的门槛。很多玩家可能在真正体会到怪物猎人的乐趣,比如躲避的方式,操作的方式,怪物的习性,还没有了解之前就已经放弃了,在这一点上,我们做了很多工作。让玩家逐步体会到怪物猎人的乐趣。
17173:也就是说最大的改变也就是引导性,让玩家体会到怪物猎人的乐趣?
小野义德:卡普空认为怪物猎人是相当讲究动作性的游戏,和目前市面上,大家所熟知的动作游戏,强调的内容是不太一样的。对于这款独特的游戏来说,就像怪物猎人里面的肉一样,大家都知道这块肉很好吃,要怎么样把它变成一道菜,让大家更能够接受,这是双方团队共同努力的地方。
17173:提到玩家的习惯,有没有哪些中国玩家的喜好,让他们觉得惊讶。有哪些习惯是中国玩家独有的?
小野义德:对日本玩家来说,对于一个未知的东西。都是一点点去接近,然后体会乐趣。中国玩家,一个好玩的东西,没有明确的告诉他们之前,对于前面要花长时间的去探索摸索,可能不太愿意去做这样的事情。
比如现在的怪物猎人,里面一个怪物,对于日本玩家来说,可能需要反复的尝试和体验,这个怪物的一些好玩的地方,对于中国玩家来说,这样做就有一定的困难,一定要让他们觉得这个怪物厉害,要让中国玩家看到挑战的甜头,鼓励他们去玩。
下一页:“《怪物猎人OL》是有独占模式和元素,国外开发者要向中国开发者学习。”
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