时评:腾讯收购Epic 48%股份 欲重走LOL成功老路

腾讯收购Riot尝到了一个大大的甜头,加上韩国网游近年在中国市场的表现,腾讯已经把发家时对韩国厂商的信任转嫁到了对欧美厂商的身上。

欧美厂商的收购价格大多不菲,而且伴随这产品失败的风险,因此国内厂商大多无法大手笔的进行投资,欧美地区已经成为了腾讯的独家矿山。况且相较于Riot被收购时的一无所有,Epic握有虚幻引擎和多款在主机平台上热卖的产品,此次收购看起来更为靠谱...详情请点击

Epic的中国梦

  Epic Games于1991年创立于美国,目前该公司仍然处于一个转型和扩张的阶段,包括中国和韩国的分公司,以及收购波兰工作室PeopleCanFly等,但最令人关注的,莫过于Epic选择将自己卖身给了腾讯。这是该公司成立以来首次接受境外投资,Epic创始人Tim Sweeney将本次同腾讯合作形容为“一次机遇”,即抢占亚洲市场和Epic向多平台靠拢的机遇。
  这是该公司成立以来首次接受境外投资,Epic创始人Tim Sweeney将本次同腾讯合作形容为“一次机遇”,即抢占亚洲市场和Epic向多平台靠拢的机遇。
  Epic Games接受腾讯的收购,也是该公司成立以来首次接受境外投资,目的也很明显:借助腾讯在亚洲地区的影响力,达到自己的扩张意图。Sweeney对腾讯的评价是,“目前腾讯拥有中国数目最多的游戏客户,在亚洲其他地区以及南美市场的拓展也十分喜人。”欧洲与北美游戏市场迄今为止仍以家用游戏主机平台为中心,但亚洲除日本之外的地区皆是PC平台占主导地位,在Epic产品(不包括引擎)尚未踏入之地,腾讯拥有着庞大的用户群。Sweeney如此表示。Epic同腾讯的合作,将直接把Epic带到中国市场,包括腾讯海量的用户群体。Epic未来将通过与腾讯的合作探寻如何在亚洲——尤其是中国市场,实现盈利最大化。Sweeney以一句话总结了Epic的愿景:“开发面向全球的游戏,并取得全球性的成功。”...[详细]

Epic与游戏产品

  刚被腾讯高价收购时的Riot,尚未在市场上有任何的建树。而如今的Epic公司则不同,早在上个世纪90年代,Epic公司就发布了一款另经典游戏《雷神之锤》相形见绌的FPS游戏《虚幻》。基于这款游戏,著名的游戏引擎虚幻引擎诞生了。在未来的一段时间里,Epic公司系列作品《战争机器》也在主机平台上不断创造销售佳绩。可以说腾讯3.3亿美元收购Epic公司物有所值。[详细]
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Epic与虚幻引擎

  虚幻系列引擎,Epic的另一项专利,而这个系列中的虚幻3引擎在某种程度上还几乎成为了高端游戏的象征,也正是因为这款引擎,“次世代”概念被引入游戏业。腾讯获得了Epic 48%的股份,也几乎等于威力腾讯的游戏研发力量在未来会得到非常高的提升与支持……[详细]
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