借腾讯东风 Epic欲在亚洲市场寻求突破
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Epic Games于1991年创立于美国,目前该公司仍然处于一个转型和扩张的阶段,包括中国和韩国的分公司,以及收购波兰工作室PeopleCanFly等,但最令人关注的,莫过于Epic选择将自己卖身给了腾讯——这是该公司成立以来首次接受境外投资,Epic创始人Tim Sweeney将本次同腾讯合作形容为“一次机遇”,即抢占亚洲市场和Epic向多平台靠拢的机遇。
亚洲地区的扩张
Epic Games接受腾讯的收购,也是该公司成立以来首次接受境外投资,目的也很明显:借助腾讯在亚洲地区的影响力,达到自己的扩张意图。Sweeney对腾讯的评价是,“目前腾讯拥有中国数目最多的游戏客户,在亚洲其他地区以及南美市场的拓展也十分喜人。”
欧洲与北美游戏市场迄今为止仍以家用游戏主机平台为中心,但亚洲除日本之外的地区皆是PC平台占主导地位,在Epic产品(不包括引擎)尚未踏入之地,腾讯拥有着庞大的用户群。Sweeney如此表示。
Epic同腾讯的合作,将直接把Epic带到中国市场,包括腾讯海量的用户群体。Epic未来将通过与腾讯的合作探寻如何在亚洲——尤其是中国市场,实现盈利最大化。Sweeney以一句话总结了Epic的愿景:“开发面向全球的游戏,并取得全球性的成功。”
向多平台靠拢转型
在主机时代,虚幻引擎占据了绝对的市场优势,如今Epic要强势杀入PC和新兴的手游市场了。在过去,核心游戏玩家们都呆在主机平台,但随着个人电脑的便携性和重要性的提高,以及游戏研发费用的水涨船高,越来越多的主机游戏开始推出PC版,而过去那些游戏主机独占的游戏作品在未来会越来越少,Epic看到了这种趋势。
Sweeney表示,我对主机的未来很悲观。我的看法是:主机市场的辉煌将一去不复返,很难再现往日的霸气!主机游戏的开发成本越来越高、商业模式一成不变只有为数不多的几家公司能够承担。而移动设备的硬件性能越来越强,玩家会越来越倾向于移动设备甚至高端PC。
Epic新推出的虚幻4引擎也证明了他们的这种态度,虚幻4是一个覆盖范围非常广的引擎,不局限在PC、主机上,甚至智能手机也会支持虚幻4。Epic的目标已经不仅仅是主机了,PC和潜力无限的移动平台才是他们未来的重点,作为腾讯来说,已经是中国最大的网游企业和最大的手游企业,同腾讯的合作,对于公司的多平台是很完美的补充——Epic可以继续在欧美守住自己在主机和PC单机游戏的市场地位,而腾讯可以帮忙他们在网游和手游上面的扩张。
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