全面解析装备属性体系 新手不再迷茫

时间:2016-08-24 10:57 作者:木木木森林木木 来源:诛仙手游吧 手机订阅 神评论

新闻导语

自己动手丰衣足食,透彻了解每个属性具体的内容!不必在问“这2个选哪个啊”“带XX抗性好不好,能不能用啊”。补课基础知识,免去你询问的时间,也免回别人回答的时间!

  1.2职业相关基础知识

  本部分是大部分攻略都忽略掉的一个部分,很有必要细说。

  1.2.1属性详解

  基础资源条:诛仙手游中的基础资源条只有2种:

  1气血=红,血量

  2真气=蓝,法力值

  商城-系统商店,有用银mian币fei的血药和蓝药可买,一半我都是买999的,升级了就卖掉,手机屏幕本来就不打,一会出来一个药水还打个X的符号,真的心烦。

  基础属性

  攻击类:

  1攻击=攻击力(所有的游戏都这样..),

  2暴击,同上,

  3命中,目前还没有一个系统的数据来支持满足命中的特定数字,你的命中

  值需求会根据敌方等级的升高越来越高。

  4暴击伤害,提升造成暴击的该次伤害的数值,lol都玩过吧!无尽之刃。

  防御类:

  1防御:这是一个综合的防御属性,这个游戏不区分物理伤害,魔法伤害,可以看做是护甲+魔抗的综合体,防御等级的提高会百分比降低收到的伤害。很抱歉,笔者目前未能实验得出具体防御等级抵抗的具体数值。

  2躲闪:躲闪是一个很NB的属性,但是适用性值得商榷,躲闪会降低你被伤害的几率,注意是一切伤害,因为诛仙部分法术和物理攻击,所有高躲闪可以闪避很多职业的大招,怪的大招。近有篇闪避合欢流的贴,具体的闪避范例可以参阅。

  3爆抗值:注意,这是一个防御技能,随着该数值提高会降低你被暴击的几率,注意,是几率!!(副本中的怪是会暴击...爆抗低,小怪打你就是一串飘着的大号红字...)

  4爆伤减免:非常具象化防御属性,数值提高,相应减少暴击的伤害。

  各种精通:这部分单独说是因为误导性实在太重,诛仙的精通是不会提高任何伤害的!

  XX精通只会提高XX状态的成功几率。

  青云--定身(不让动,还是可以放技能)

  合欢--魅惑(瘫痪,一种被妹子呛水呛到的感觉,原地杵着,放不出技能)

  鬼王--眩晕(还是不让动)

  **--睡眠(这个属性真的太烦了,原地给你念经让你睡觉,还是不让动)

  例:提高定身精通,会提高你使用技能时,技能触发定身-效果的几率,其他职业同理。

  各种抗性,各种抗性也不会增加任何你抗揍的能力!!!

  例:提高魅惑抗性,会提高你受到带有魅惑技能特效的技能时,被魅惑的几率。

  是不是看晕了,你魅惑抗性高了,别人打你时只能造成伤害,附带的魅惑状态失效!

  (还是要挨揍...只是可以让你动)

  看完了这部分属性分析,希望大家面对装备选择不再举棋不定,爱冒险我暴击,我闪避,爱稳妥我命中,我爆抗。

  TIPS,命中属性和暴击属性目前是不是圆桌理论依然没有具体的数据支撑,暂且认定只有命中了的目标才能造成暴击,如果有大神做了相应数据分析证明了输出系统的圆桌理论,那么命中和暴击的取舍值就需要估量了,目前,命中略高于暴击(认定在不命中就不会产生暴击的前提下。)

  *关于圆桌理论,输出圆桌理论,是一种网游攻击技能的dps分析理论。了解圆周理论前,需要先了解传统的dps过程传统的,我们认为打出dps的过程为:

  命中→暴击判定暴击or不暴击伤害结算。

  攻击攻击结束

  未命中miss(伤害结算)

  圆桌理论下的dps过程:

  命中判定普通伤害

  攻击暴击判定暴击伤害攻击结束

  未命中判定不造成伤害

相关阅读:基础,职业,门派,金币,体系,选择,属性,成长,副本,体验

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