武侠手游 《影之刃3》 这个江湖 大不一样
17173 新闻导语
大概5年前,第一次接触到《影之刃》这款游戏,在那个移动游戏刚刚兴起不久的年代,《影之刃》给我的冲击无疑是巨大的。
大概5年前,第一次接触到《影之刃》这款游戏,在那个移动游戏刚刚兴起不久的年代,《影之刃》给我的冲击无疑是巨大的。后来由《影之刃》,我接触到了《雨血》系列,这种古龙式的诡谲江湖,实在太过迷人。《影之刃》二代我只参加了一次内测便放弃了,因为在那款游戏中我找不到想要的感觉。《影之刃Zero》的搁置让我对这个系列的热情降至冰点,直到《影之刃3》的横空出世。

其实于小编而言,游戏依托于哪个平台并不重要,玩游戏本来就是为了娱乐,何必玩出个高低优劣出来。清楚地记得,《影之刃3》预告出来那天,当时是怎样的激动和兴奋。或许这就是不再年轻的我仅存的一腔热血,毕竟我心中还有一座江湖。上一次的测试没有机会参加,这一次也是机缘巧合之下侥幸获得了资格。

游戏的背景放在了一代的5年后,十一人阁的覆灭并没有让杀气改造消失,反而更加的变本加厉。随着组织调查的一步步深入,大家惊恐地发现:只要有人的地方就会有杀气改造,因为比这种技术更可怕的,是人性的贪婪。我目前只通关了第一幕,看上去本作在剧情上应该是由很多个小故事串联而成,最后可能会在某一个节点汇聚成主线,所以目前对于剧情不好多做评判。

至于说BGM,还是薄彩生独特的味道,甚至在某些战斗中,我们还能听到一些熟悉的BGM。画面就更不用说了,除了场景稍显单调之外,其它地方无可挑剔。重点是游戏的玩法,无论是地图的设计,还是打怪时掉落橙装后的金光,都给了我一种在玩DNF的错觉。用不同颜色的箭头取代小地图,让玩家的刷图过程一气呵成,没有停滞和割裂感。另外还必须好评的是,游戏中移除了关卡制游戏常见的评分、星级设定,终于不用为了完成满星评价而小心翼翼的跟怪周旋了,这一点大赞!

游戏过程中的读条很多,虽然都不长,但是挺影响体验的;角色部分技能过于花里胡哨,不够干脆利落,那漫长的前摇有点搞人心态;流畅度不高,感觉锁帧了,又或许是设备的问题,测试机用的是三星S8+,卡顿明显,后续会更用苹果的最新设备体验,到时候会补上;还有就是包裹只有站在马车边才能打开么?每次从其他地方买完东西,还得走到马车边才能使用。

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