《月圆之夜》:游戏性很不错,黏性很强。

2023-04-24 16:10:21 神评论

17173 新闻导语

有毒的游戏,游戏性很不错,黏性很强,让人玩着有点上瘾。提个意见,希望能够增加金币获取。每次因为金币不足无法完美达成酒馆清卡以及看到想要的某些卡牌却因金币不足而只能忍痛放弃,这让我很头疼。其实这游戏即使改成无限金币也不会变得无敌怎么样的,恐怕不会对游戏性造成任何破坏反而会更加强化游戏性吧,一家之言,且信且不信吧。毕竟组卡不是一味的掺沙子,是要有选择地科学组卡,一味组织强度卡解决不了问题是吧?就像游戏

有毒的游戏,游戏性很不错,黏性很强,让人玩着有点上瘾。提个意见,希望能够增加金币获取。每次因为金币不足无法完美达成酒馆清卡以及看到想要的某些卡牌却因金币不足而只能忍痛放弃,这让我很头疼。其实这游戏即使改成无限金币也不会变得无敌怎么样的,恐怕不会对游戏性造成任何破坏反而会更加强化游戏性吧,一家之言,且信且不信吧。毕竟组卡不是一味的掺沙子,是要有选择地科学组卡,一味组织强度卡解决不了问题是吧?就像游戏王组个满手五尸块也未必可以无敌,恐怕更多情况下会卡手卡到死吧?因此,个人建议能够强化一下金币获取。毕竟这样可以使玩家能够更加自由和有选择地组卡和进行游戏,更加丰富游戏打法。顺带的,也希望可以开放一下联机和pvp功能。

通关打个卡,游戏刚开始出来就玩了!中间卡关弃游一段时间,我还记得卡我的boss名叫梦境之树,(没错。我就是那个上手就远女巫的刚烈汉子)从上个星期玩到现在,每个职业都玩了几遍。简单说下游戏体验吧:1 游戏核心是过牌+combo 2 每个职业都要围绕职业特性,选牌和组织卡组!明确卡组特性不要啥都往里加。3 重点合理利用好三个技能!4 精打细算控血量,把握好打怪+吃血+升级的节奏!5 温馨提示:随机性游戏都无法解决的bug,重复读档天胡大法?!看到国内的游戏游戏质量越来越好打心底里高兴,最后祝游戏组越来越好!

小女巫的游戏体验是真的一言难尽,都刷了一晚上了,气的想锤床,可以理解给这个角色加入多元因素。但是可不可以也考虑下牌之类的关联性。女巫不同流派之间的牌,可以说大部分都连连不起来用。就看流派就有大概平a毒冰雷,这么多牌又不能套用,是不是就会导致耍个十几把都凑不出一副好牌?况且法力牌也是花里胡哨,老猫商店总给不了你想要的牌。噩梦的最后boss也只能打狼人,这没一套好牌,打不出一套爆发输出,这狼人打的下去?

出色!有些遗憾现在才玩到这一款游戏!丰富多样的角色职业,用最简单的战斗系统做出有最千变万化的玩法,优秀的配音,丰富故事剧情,使我感到代入感很强。最后说感慨一下剧情:就像神父说的,我们每个人都有罪,游戏的所有人物都不是有绝对的正反立场!月圆之夜就是个集体的悲剧。说实话,作为玩家我学到很多,希望现实永不存在这种集体悲剧!目前修女,游侠,圣骑都已通关,三个结局也都打过,女巫刚开档。游戏很好玩,每个职业的特性都很明显,我就说下自己的通关体验吧。第一次通关的是修女,感觉还是蛮稳的,就是一直苟,奶量很足,靠的是祈祷和每回合的穿刺打伤害。

【来源:百度】
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