博弈技能的平局应用:抵消,拖延和先手权

2024-07-31 15:28:53 神评论

17173 新闻导语

《永劫无间》博弈是一款高度策略性的卡牌游戏,融合了RPG和卡牌游戏的元素。在游戏中,玩家需要建立自己的卡牌牌组,通过不断升级和收集更强的卡牌,与其他玩家进行对战,争夺最终的胜利。本文将为您深入分析《永劫无间》博弈的玩法、游戏特色以及如何提升您的游戏水平。

《永劫无间》博弈是一款高度策略性的卡牌游戏,融合了RPG和卡牌游戏的元素。在游戏中,玩家需要建立自己的卡牌牌组,通过不断升级和收集更强的卡牌,与其他玩家进行对战,争夺最终的胜利。本文将为您深入分析《永劫无间》博弈的玩法、游戏特色以及如何提升您的游戏水平。

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下面,我们将列举许多技能,以应对不同情况,并尝试找出它们之间的共性。

在这个游戏中,每个英雄都有五花八门的技能以及派生的连招,它们常常让人眼花缭乱。如果你觉得自己无法分辨这些技能,那么使用「抵消」这个策略是很有效的:只要你的技能与对手的技能相互抵消,就可以将双方都归于没有技能的状态。这种情况下,你和对手都没有太多的博弈选择,使得双方的实力相对平衡。但需要注意的是,在面对高贵的8s沉默者宁红夜时,最好不要尝试使用抵消策略,否则可能会吃败仗。

假设你没有技能,对手拥有进攻型技能,那么该怎么办呢?对于大多数人来说,实际上很难给出固定的方法。一种可能的操作是预测对手释放技能的时机,并采取反制措施,但这显然是在劣势中进行的。另一种方法是拖延时间,直到你的技能恢复为止,但这种做法也是有限制的。通常情况下,需要将这两种方法结合起来使用,通过一定程度的虚假施压来迫使对手释放技能——但是,这样做也是有极限的,并且需要根据实际情况做出判断,很难抽象出一般的思路。

第三个案例是关于有大招的玩家追击没有大招的玩家时应该怎么做。在这种情况下,双方会进行拉扯,追击者应该尽可能将战斗带回近战博弈,同时让对手无法使用大招,以此来获得优势。有些玩家可能会选择先开大招,以尽快斩杀对手,但一旦失败,则会让大招的优势转移到撤退方身上,这时双方的阵营可能会发生直接交换,因此这种做法也存在风险。

假设在第一层战斗中,优势方拥有进攻型技能,而劣势方没有技能。在这种情况下,众多的萌新往往会处于劣势,并遭受一定的压力。当他们面对对手发动技能时,常常会忘记对手还有更强大的技能。虽然他们也知道对手有威力比较大的大招,但是在遭受对手小技能攻击时,他们经常会被打个措手不及。

对于有经验的玩家来说,他们会清楚地意识到对手可能还有未使用的技能,从而能够提前做好警惕。以游戏中的角色同宁红叶为例,玩家会增加闪避的次数来躲避她的小技能;而在同魏轻对战时,玩家可能会通过跳跃来避开她的泥头车攻击。这种意识及时、准确地调整战术,是游戏中获胜的关键之一。

如果继续进行这样的竞赛,就会在怀疑和互相猜疑的循环中陷入无限循环。而把技能归为“优势”几乎不能为我们提供任何指导意义。

以上四个案例看起来没有什么关联,并且很大程度上要靠临场判断。但如果将其简单地归为猜拳博弈,我们无法找到与“石头”相对应的“剪刀”,因为对于大多数玩家而言,技能在实战中表现为一种多出来的博弈选择,而不像振刀对蓝霸体那样存在着绝对固定的克制关系。

根据我的看法,技能实际上在战斗中起到了先发制人的作用,即使这个技能本身也受到了攻击。

一个拥有博弈技巧的玩家会不断寻找机会,试图从多种选择中选择出能够取得最大效益的方案。而一个后手玩家,通常在博弈中会更加大胆,更敢于主动出击,前提是他拥有足够的生命值。因此,那些具备博弈技巧的玩家更有可能主动发起攻击。

在许多其他游戏中,我们通常会把先手视为明显的优势。比如在回合制游戏中,先手意味着更容易击败对手。但是在「永劫无间」这个游戏中,技能所代表的先手权,意味着主持方追求胜利的自信心。这种自信心代表的就是一种希望和预期,希望着实现未来的收益,获得赢得博弈的能力,改变当前的落后局面。因此,在「永劫无间」中,先手权代表着一种期望和希望。

这些潜意识中的期望属于主观性质。尽管与安全感十分相似,但安全感是一种情感,而技能则是一种期望。虽然二者都具有主观性,但通常是后者导致了前者的产生。

一个追击者或者拥有技能优势的玩家要如何最大化自己的技能效益呢?需要注意的是,双方都会考虑对手使用技能的情况,尤其是小技能用来获得血量优势或重置局面的情况。如果你在对手有余裕的情况下使用技能,可能会遭到对手准备好的应对。许多玩家经常利用自己技能的霸体,顶着对手的攻击进行释放技能,例如狐狸硬吃百裂,放出大招;宁红叶硬吃蓄力,放出f3;还有捏住大招蓄力的季莹莹,以金霸体顶住蓝霸体攻击后再转振刀。这种方法虽然会有一定的损失,但却能大大提高命中率,换取更多的收益。

将对手的技能纳入博弈考虑,需要预测对手的期望。这包括对手使用技能能够获得什么样的收益,以及在何时使用技能才能最大化收益。因为玩家通常会在对手破绽的时候使用技能,所以对手的技能使用也被纳入了玩家的考虑中。

一个确定的预期是,对手的技能将用于协助游戏,这听上去有些像游戏的惯性,但也反映了技能相似时游戏的意义——无论如何,只要先手权未能发挥预期作用,游戏就保持平衡。这就是为什么大家看到对手使用强力策略时,常常选择相对应的强力策略来平衡情况——让双方都使用强力策略才能公平竞争(尽管在某些情况下,使用相应的策略也可能降低自己的一些优势)。

大家可能会问,大招和技能不是用来打败敌人的吗?为什么会变成平局呢?其实,平局是一种保守而又理想的策略,它的目标是在可能输的战斗中尽可能避免失利,但它也有一定的局限性。如果你的大招和技能总是能够发挥作用,你就不需要考虑平局,也不必听我说废话。你只需要根据不同的实战情况采取灵活的策略,赢得胜利。事实上,类似于近战博弈的胜利概率考量体系在技能实战中并不适用,因为太过复杂多变,就像剪刀石头布的三种选择一样,对策太多,不好制定一个系统化的考量胜利的方案。

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【编辑:17173】
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