【聚窟州吐槽大会】永劫无间7.27更新吐槽

2021-07-28 20:14:32 神评论

17173 新闻导语

永劫无间新版本已在7月27日上线,本次更新优化的内容很多,主要更新内容包括:技能和奥义天赋改为修行解锁并返还古币、大量英雄和武器平衡性调整、积分段位系统优化、幻丝商城更新、新皮肤上架以及大量BUG修复等。 当然了,整体还是有一些改进,但是这次更新槽点也很多,在这里笔者先吐为快。

永劫无间新版本已在727日上线,本次更新优化的内容很多,主要更新内容包括:技能和奥义天赋改为修行解锁并返还古币、大量英雄和武器平衡性调整、积分段位系统优化、幻丝商城更新、新皮肤上架以及大量BUG修复等。

当然了,整体还是有一些改进,但是这次更新槽点也很多,在这里笔者先吐为快。

1.修行任务难度

这游戏修行任务难度太阴间了吧?各个玩家社区总能听到玩家这样的吐槽,有些修行任务真的是打了一下午都不一定能完成,是非常特殊的小概率情况,玩家要达成只能找人互刷,那么这个“修行”究竟体现在哪里呢?

本次更新说调整了部分难度任务,可是仔细看主要都是解锁奥义和技能的前期修行任务的,一些阴间任务还是不改。

妖刀姬玩家捶桌

讲真,可以感觉这游戏世界观和美术都是用了心做的,何必这么遮遮掩掩的呢?这个系统与其说是修行,更不如说是挑战,建议还是把修行任务作为引导玩家深入熟悉游戏系统的一环来制作,可以随着游玩的深入解锁,既熟悉了系统,也熟悉了角色,这样更合理一些,而不应该放大量随机事件让玩家去碰运气。实在不行也可以把角色剧情和这个系统分开,被这个阴间系统埋没了剧情值得吗?

2.蜂窝

蜂窝实装了,对游戏基本没啥影响,存在感太低了,在这个积分机制是不打架就掉分的时代也没什么人一直苟树上了,可以无视掉的一个更新。

3.排位积分与对战鼓励

之前因为大家都不打架苟分数,所以这次就鼓励玩家多打架,打压躲猫猫,思路没问题。但是现版本的积分算法是不是有点矫枉过正?苟进决赛不打架,掉分;打架了,杀人了,被别人捡漏了,扣分。只有一个情况能加分,那就是活得久且杀足够多的人。

这合理吗?

开局就刷出大量追击任务的机制在这个分数体系下更是畸形,玩家开场一身装备还没搜全就被迫开始跑路,这大大增加了游戏早期就被淘汰的概率,在现有分数体系下早早去世就一定会掉分,玩家体验一定不会好。

总而言之加分机制还是要再调整一下吧,至少吃鸡了还扣分,或者输一把掉吃一次鸡的分数这种阴间加分机制得改,不然保分的最好方法是别玩,这游戏怎么留住水平一般的玩家呢?

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