永劫无间 技能的平局应用:安全感
17173 新闻导语
永劫无间是一款热门的ARPG游戏,其中技能应用是游戏中最重要的元素之一。在游戏中,玩家可以通过使用各种技能来打败敌人,完成任务和提高自己的等级。本文将重点介绍永劫无间中各种强大的技能,并探讨如何最有效地使用它们来获得游戏胜利。无论你是新手还是老手,在本文中都能够找到有用的技能应用建议,让你不断提升自己在游戏中的实力和成就。
永劫无间是一款热门的ARPG游戏,其中技能应用是游戏中最重要的元素之一。在游戏中,玩家可以通过使用各种技能来打败敌人,完成任务和提高自己的等级。本文将重点介绍永劫无间中各种强大的技能,并探讨如何最有效地使用它们来获得游戏胜利。无论你是新手还是老手,在本文中都能够找到有用的技能应用建议,让你不断提升自己在游戏中的实力和成就。
14.技能的平局应用:安全感
将各式各样的技能抽象成一个系统是非常困难的。在更深入讨论之前,我们需要先了解小技能在互相猜拳的近战游戏中扮演的角色。
简单地将小技能分为防御型、功能型和进攻型。其中所有受击技能都是防御型,而像宁红夜的f2技能,不仅有伤害和僵直效果,还有沉默效果,因此既属于功能型,也属于进攻型。殷紫萍和胡桃的小技能全部属于功能型。
防御类的小技能的目的都是一致的,即帮助玩家解除不利状态,弥补之前的失误,结束当前的博弈,准备开始下一轮博弈。
这个章节的重点是在技能的平局上,因此需要使用很多防御类技能。
接下来要和大家聊一下擂台对战。相信大家都玩过擂台,我也是其中的常客。但是在激烈的对战中,我们常会看到两个魏青开使用大招后就站在那里互相盯着,打不出什么效果。这种情况多半是因为双方都处于守势,形成了所谓的“龟壳”,结果最终只能互相抵消,无法决出胜负。
这意味着在没有使用技能的情况下,比赛是公平的。就像通过受击来抵消魏青的泥头车攻击,此后双方都不能使用技能,游戏变成了普通的刀法比赛。
擂台是一种很好体现抵消效应的玩法。在这里,拉扯不一定是有效的,因为对手可以很容易地阻挡住它,打药也很难生效,因为双方都从一个很好的状态开始。
同时,我们要介绍一个新的概念:安全感。本来应该在博弈压力的章节中讨论,但现在我们会结合我们已经建立的理论来描述它。
安全感指的是一种感觉,让你觉得在博弈中很难失败或者即使失败也不会有大碍,其本质是对自己的博弈能力的自信。举个例子,如果你向隔着十米的人放剑气,你会觉得很有安全感,因为就算对手振刀反击也无法到达你;如果你向隔着九米的人放空拳,你同样也会有安全感,因为对手太远无法挥动刀打到你,但你却可以发出强力的拳击攻击。
大家是否注意到一个现象,就是保持足够的距离可以增加安全感。如果一个对手距离你很远,他更容易放出强劲的攻击力量。例如,当你和一个太刀侠保持6.7米的距离时,他更有可能放出蓄力攻击,因为他会觉得即使不能完全命中对手,也可能只是擦伤对手。而在这个距离下,对手很难振刀进行反击。然而,要注意的是,在粘附效应和跳跃振动的影响下,局面可能会发生剧变。
同样地,拥有一些技能的人往往会感到更加安心。许多新手往往认为技能是一种压箱底的绝技,而不是博弈中的技巧。拥有能够抵御攻击的技能的玩家更有信心在博弈中失败,而拥有强力技能的玩家对自己的战斗也更加有信心。
然而,在与某些英雄的对战中,绝不能省略大招,比如武田、顾清寒、宁红夜等。这些英雄往往具备极强的秒人能力,若只剩下半管甲的话,必须立即使用大招。其实,我个人建议只要破了甲就开大,尤其是像季莹莹、**、魏青这样大招会变身的英雄,一旦血量太少大招也无法挽回太多优势。早点使用大招的话反而有好处。
安全感是指对手在连续博弈失败或者遭受压力时,下意识采取的操作,这些操作往往是他们认为最能带来安全感的措施,比如小丑翻滚、挨一刀就交受击等。虽然这些操作事实上可以有效地防御,但是如果对手能够预判这些操作,那么这些操作反而会带来危险。因此,在博弈压力的范围内,需要考虑对手的安全感对于猜测对手操作的影响。
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