《永劫无间》6月23日更新公告

2022-06-23 16:51:38 神评论

问:

亲爱的玩家: 《永劫无间》服务器将于6月23日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。具体更新内容如下:全新内容一、全新武器双刀秋水急波澜,柳叶斩万敌。全新武器双刀上线,欢迎各位英雄体验!二、无间幻境模式重新开放1、自选阵营每次对局开始前,玩家可以自行选择本局更倾向的阵营,最终阵营分配将参考这一选择。2、局内游戏1)全新回响系统:英雄可额外获得两个被动效果,包括:“金藤、光之怒、绝命铠、铜皮、破釜弹、吸星”;藤鬼则可从“钩斧、狂暴、分裂斧、暗视、瘴气藤、不绝”中任选两个替换默认的技能、奥义或招式。(可在战斗百科中查看)2)玩家可于准备阶段获取本局的阵营信息并选择回响。3)地图中藤种仅生长于灵灯周围,藤鬼可通过破坏灵灯使藤种消失,英雄可以修复灵灯使藤种重新开始刷新;每个灵灯附近藤种被采光后每隔4秒刷新一部分,灵灯被修复后先刷一部分,而后每4秒刷一部分,直到刷满上限。4)提交藤种动作的最后一秒调整为金霸体。5)灵灯可被多人同时修复且多人修复更快。6)攻城弩开局随机刷新于轨道某处,英雄需使用10000暗潮币解锁,解锁后可正常使用。7)对局开始后一段时间,英雄扣除剩余返魂次数的同时击败藤鬼掉落的藤种数量更多。8)语音现已替换为阵营语音,且为组队进入对局的玩家增设了小队语音频道。可在“选项设置-音频设置”中,自行开启自由发言功能或切换语音频道。9)对货郎中的道具进行了优化分类。10)调整了在此模式下身份之间的平衡:i. 降低了藤鬼的基础攻击力数值,提高了藤鬼升级时增加的攻击力数值。ii. 灵火随机初始进度调整为34%。iii. 击败藤鬼掉落藤种数量调整为2个,英雄扣除返魂后掉落5个。3、结算1)对局结束后,将有单独界面显示胜利阵营中数据排名前三的玩家。2)结算战绩界面全新改版,加入了所选英雄、模式专属成就等信息。三、全新活动活动时间:2022年6月23日更新后 至 2022年7月2日04:00活动规则:玩家通过完成活动任务,可获取兑换道具磨刀石,使用磨刀石可兑换珍稀奖励。四、全新活动夏至,阳气最盛。聚窟洲中,不知何时竟出现了一个古老的夏至灵坛。当英雄们走近时,或多或少地感受到自己身体中的阳气,在不自觉地呼应着那灵坛。夏至灵坛被唤醒后,聚窟洲各处均发现了火羽。人们发现,那火羽会被森罗谷吸收。而吸收了火羽的森罗谷,似乎正逐渐发生着变化……活动时间:2022年6月29日04:00 至 2022年7月14日04:00活动规则:1、通过完成活动任务,可获取道具,以及一定数量的。2、在准备阶段中,玩家需要齐心协力,唤醒源岛中心的灵坛。成功唤醒灵坛后,本局游戏中玩家可通过打开金色或绿色落物堆,获得。每日最多可从局内获得10个。(无间幻境与武道争锋模式除外)3、玩家通过提交火羽,可获取活动积分。每次提交将会消耗1个,并获得10点积分。4、每提交20个,将获得一个。5、当玩家的积分累积到一定值后,将获得对应的活动奖励。活动积分上限为3000点,获得3000点积分后将获得全部奖励。6、玩家每提交1个 ,将贡献1点全服积分。当全服积分达到满值后,所有玩家都将获得1个。*注意:本次活动结束后无额外领奖时间,请玩家及时领取,以免错过。五、地图更新异变仍在继续,森罗谷暗流涌动。英雄调整//开发者评论:在“无妄”赛季开启后的这一个多月以来,我们一直在跟进后台数据的变化,同时也收到了很多热心玩家的反馈,在此感谢玩家们的支持!但经过我们的分析,目前英雄的技能伤害与奥义伤害在实战中的占比高于预期,从而导致交战过程过短。我们不希望在团战中,玩家因为释放技能或奥义的时机不当导致整个队伍战败;也不希望队伍在已经取得明显优势时,因为某个决策的变化使得之前的努力付诸东流。因此,我们调整了大多数英雄技能与奥义的输出能力,以期对当前的博弈环境产生良性影响。我们也希望在日后的对战中,能够看到更多的阵容组合和作战策略。一、妖刀姬1、奥义及其所有天赋调整,斩击伤害的基础伤害系数由 4.5 调整至 第一斩 2.6,第二斩3.2,第三斩 3.8。2、奥义的额外追加斩击,伤害系数由 2.25 调整至 1.6。//开发者评论:妖刀姬在经过最近奥义机制的调整后,斩击命中率得到提高,现对伤害系数略微调整,以期平衡。二、迦南1、技能的单次移动距离由6m提升至9m。2、奥义及所有天赋增加新机制:在迦南自身隐身期间会缩短的冷却时间、增加移动距离并附带状态。:持续锁定位于迦南身前,距离范围内的一名敌人,在锁定状态下使用 将瞬移至目标敌人身后发动一次特殊攻击。3、奥义及其所有天赋释放所需的怒气上限下调20%。//开发者评论:以往在迦南开启奥义后,对正面作战能力的强度提升有限,也缺乏威慑力;因此我们加入了全新的机制,希望强化其在奥义期间的主动进攻能力与博弈优势。三、武田信忠1、开启后释放的基础伤害系数由0.5*2下调至0.4*2,基础伤害系数由1*2 + 1.5 下调至 0.5*2 +1.5。2、奥义1)的打击将不再为使用者回复怒气。2)的基础伤害系数由1.5 + 0.5*6 + 3 下调至 1 + 0.3*6 + 2.2。3)的打击新增30%的生命回复效果。四、天海1、奥义及其所有天赋的基础伤害系数调整:1)未抓取敌人时使用技能的基础伤害系数由4.28下调至3.75。2)抓取一名敌人并使用技能时的基础伤害系数由4.28下调至3.75。3)抓取两名敌人并使用技能时的基础伤害系数由12.5下调至10。2、奥义及其所有天赋的基础血量及护甲转换系数调整:1)单人玩法中,伏魔金刚基础血量从1900提升至2300,护甲转化率由0.6提升至0.8。2)双人玩法中,伏魔金刚护甲转化率从0.8提升至0.9。五、岳山奥义及其所有天赋的基础伤害系数调整:1、的基础伤害系数由 0.34 +1.66*2 下调至 0.26 + 1.29*2。2、的基础伤害系数由 7.34 下调至 6.52。六、崔三娘奥义投掷水矛的伤害系数由1.5 + 3.2 下调至 1.2 + 2.5。七、季沧海1、季沧海所有天赋技能和奥义所造成的灼伤伤害,由每秒扣除4%血量下调至每秒扣除2%血量,持续时间不变。2、当开启时,每次使用消耗的怒气从7%提升至9%。八、顾清寒1、的基础伤害系数由0.5 下调至 0.1。2、的基础伤害系数由0.5 下调至 0.1。3、的剑气基础伤害系数由1 下调至 0.1。4、使用所有天赋时,冻结敌人的时间由2秒下调至1.6秒。武器调整一、双节棍1、横拦消耗的龙虎功从一段调整为两段。2、触发横拦时的减伤比例从80%调整为50%。3、龙虎乱舞从第二次打击开始即可进入金霸体。二、空手略微缩短空手浮空纵击对倒地敌人造成的硬直时间。魂玉调整一、双刀魂玉1、新增神技:纵击二段蓄力招式产生变化。2、新增魂玉: 平击蓄力招式产生变化。3、新增魂玉:平击第三段招式产生变化。二、匕首魂玉匕首神技的第一段攻击命中处于状态的敌人时,可以直接打破敌人的状态。三、双节棍魂玉神技伤害系数下调:第一段伤害系数由0.57*8下调至 0.5*8;第二段伤害系数由0.38*6下调至 0.33*6;第三段伤害系数由0.75+1.51下调至 0.67+1.33。四、太刀魂玉1、神技伤害系数由0.82*8 下调至 0.73*8。2、神技伤害系数由0.81*5 下调至 0.68*5。五、通用魂玉1、不再会把倒地的敌人击飞。2、触发隐身效果时不再显示文字提示。局内游戏调整一、控制器(手柄)调整1、优化控制器的视角摇杆灵敏度死区,默认死区调整为16,已设置大于16的无变化。2、优化了攻城弩的与体验,与远程武器的与操作体验保持一致。3、优化了自由练习模式中训练场设置的交互方式:1)训练场设置的打开方式由轮盘中打开改为短按地图键(若需要查看训练场地图,可打开背包后切换页签呼出)。2)现在打开训练场设置时,可以通过左右摇杆来进行移动和视角调整了。3)打开训练场设置后,改为使用上下方向十字键切换设置选项,并按下方圆键(Xbox:A,PS:×)进行使用;取消原有的快捷键。二、战斗调整一键振刀:在站立、闪避等状态中使用一键振刀,不会再进行蹲伏。三、机关调整1、封魔结界调整为会影响迦南的奥义。2、减少了洞穴内萤火虫的投放数量。局外游戏调整一、战斗百科新增局内交互介绍战斗百科中新增“青龙之力”,“朱雀之力”,以及局内各类交互事件的视频介绍。二、英雄修行统一降低了全部英雄“轻车熟路”阶段修行任务的难度功能优化一、客户端优化1、优化了部分环境下,因加载资源卡顿,而无法选择出生点和开局无法拾取物品的问题。2、优化了部分环境下,角色脸部和头发加载缓慢的问题。3、优化了特定情况下,UI组件加载过多导致的游戏异常卡顿问题。4、优化且减少了首次启动游戏时加载的数据量,游戏启动速度将更快。5、因发现着色器预热功能与部分环境存在兼容性问题,着色器预热功能将被暂时关闭,以待进一步开发和优化。同时,我们也通过优化着色器的加载策略,有效减少了读取造成的卡顿。二、匹配优化优化了匹配规则,让玩家参与到一个新模式,或者很久未参与的模式时,系统对玩家的实力预期比以前更加准确;三、局外游戏优化了单排模式中,结算界面的雷达图表现。移除“支援、战斗”,新增“击败、伤害”,使其能够更加匹配单排模式的玩家表现。四、局内游戏1、给地图界面增加了图例功能,会根据玩法显示可能出现的图标含义。2、现在在准备阶段打开选点地图时,可以控制角色运动。选项设置一、新增局外环境音效调节“选项设置 - 音频设置 - 所有音效”中,新增“局外环境”选项,用于调节大厅内环境音效音量。商城更新一、赛季限定无妄宝鼎上线售价360金块,开启即有机会获得武田信忠神品时装、双刀神品皮肤等奖励。保底机制:1、每开启至多100次,必可以获得一件红色(神品)品质的奖励,此保底可以不限次数触发。2、在获得所有红色(神品)品质奖励之前,红色(神品)奖励不会重复获得。二、商城总览新增“商城总览”功能,玩家可在商城总览中浏览、筛选游戏内上架的商品,可直观方便地进行商品购买。三、折扣信息1、新增折扣物品1)新增双刀极品皮肤,原价1500金块,现价1250金块。2)新增武田信忠极品挂饰,原价1200金块,现价1000金块。3)双节棍极品皮肤,原价1500金块,现价1250金块。4)宁红夜极品时装,原价2400金块,现价1700金块。2、折扣结束1)金乌纪联动天海极品挂饰,恢复原价4800金块。2)金乌纪联动阔刀极品皮肤,恢复原价1500金块。3)胡桃极品挂饰,恢复原价1200金块。4)胡桃极品挂饰,恢复原价900金块。5)迦南极品小队展示动作,恢复原价900金块。6)宁红夜极品小队展示动作,恢复原价900金块。四、幻丝商城更新1、新增武田信忠极品挂饰,售价12000幻丝。2、新增无妄宝鼎,售价3600幻丝,每24小时限购1个,最多可以购买6个。BUG修复一、英雄相关BUG1、修复了无尘奥义触发传送时,由于刚阵亡,被振刀等情况被打断导致的无法成功传送的问题。2、修复了无尘奥义在取消气眼时,长按奥义按键的所需时长与界面显示不一致的问题。3、修复了顾清寒奥义的冻结效果,对处于被崔三娘水流陷阱束缚的目标生效异常的问题。4、修复了在某些特殊情况下,土御门胡桃使用技能无法连接队友或光伞的问题。

热心网友:

又要开赌喽,看看这次更新谁变卡谁变好这游戏说真的,别的啥都行,就这个优化玩了快一年了,我就觉得这个优化是最影响新人入坑的地方

热心网友:

能不能别搞你那破无间幻境了...省下人手开发新地图/新角色/pve它不香吗我说你见过几个开麦的游戏一下大几十个人的... 这无间幻境就突出一个睿智

改动

热心网友:

游戏里那个战斗音乐一直持续的bug什么时候修复,每次打完返魂了,那音乐还是响个不停。

热心网友:

不懂就问,这么费力的降奥义伤害,能平衡吗,和直接调高生命值和护甲值增大容错比,哪个更合适呀

热心网友:

2、新增无妄宝鼎,售价3600幻丝,每24小时限购1个,最多可以购买6个。你妈的买箱子蝗一波的都tm得被恶心下。

热心网友:

网易真是有病的 24小时限购 真尼玛恶心

热心网友:

笑死,干脆删了幻丝商城算了,反正里面都是些破烂半年不更新一次的东西,买几个箱子还要24小时限购,这扣扣嗖嗖的模样

热心网友:

这么扣,符合这游戏的风格

热心网友:

这样能多增加5天日活, 太不要脸了

热心网友:

幻丝快半年就更了,就更个狗都不买的东西。箱子还一天限买一个?傻批你能不能早点死啊

热心网友:

为了日活kpi想尽了办法

热心网友:

我建议你网易改成每周连续签到5天激活一次幻丝购买箱子资格得了

热心网友:

遍地加速挂,赶紧完了得了。

热心网友:

不香,pve是什么鬼。真不如幻境

热心网友:

摒弃了游戏本身玩法搞这种机制完全不成熟的非对称,我去玩别的游戏比如鬼玩人不香么pve要是能整一套魂like的玩法起码还好玩呢...

改动

热心网友:

能开发新模式总是好的,就看结果如何了啊

【来源:】