【崩坏:星穹铁道】从现有体系分析黑天鹅的设计方向!是谁的最后拼图?
17173 新闻导语
前天前瞻卫星公布了新角色黑天鹅的立绘、属性和命途,正好我最近在研究虚无角色,所以今天结合目前游戏内已有的几种虚无机制来和大家聊聊黑天鹅有可能的几种设计方向,看看不同的设计方向会对现有体系带来什么样的变化。
一、主直伤兼顾辅助的虚无输出
目前在游戏中,只有瓦尔特和满魂银狼这两位角色拥有虚无输出的主直伤能力。
这种类型的双倍暴击比较难堆叠,因为被辅助能力占用了属性点,需要分配一定属性点给效果命中,否则会导致自身部分机制无法触发,降低伤害。这使双倍暴击更难堆叠。
如果黑天鹅的设计方向为这个类别,那么为了符合限制级别五的强度要求,需要对这段话进行重新编写。
在行迹上:需要具备自身带有双倍伤害机制,并且部分伤害倍率或辅助能力与提供的一些辅助技能相关。例如,可以给敌人附加一个BUFF的基础概率,当敌人拥有这个BUFF时或者BUFF触发时,就会造成额外的伤害或者追加攻击。
在星魂上:将会进一步提高双倍暴击的获取能力,同时增强自身的辅助能力以提高伤害,并且扩展角色的定位。这些改变将在二魂产生机制质变的过程中实现,并且六魂将会提高大量的伤害输出。
由于瓦尔特的攻击方式是弹射,而满魂银狼则偏向于单体攻击,因此新角色可能更多地用于群体攻击。这样一来,我们就能够填补游戏中对不同方向的攻击定位的不足之处。
如果黑天鹅的设计方向归类为主要或次要的定位,那么它对现有体系的影响不会太大,可能会开创新的体系。
但作为风属性的虚无,可以考虑加入刃的队伍,毕竟刃现在队伍第四人还是不太确定的,加一个能辅助的输出位还是不错的。如果是追加攻击的机制,那么说不定可以配合托帕进入追击体系。
二、主辅助兼顾直伤的虚无辅助
当前版本游戏内主辅助兼顾直伤的虚无辅助只有两位:佩拉和非满魂银狼
这种类型的输出能力通常比较低,要么是因为输出倍率低,要么是因为辅助能力占用了太多输出词条,导致伤害下降。因此,智能小帮手一般只能作为纯辅助的角色,输出的伤害只是额外的加成。
如果黑天鹅的设计方向所属的产品类型是这个范畴,那么为了满足限制在五的强度要求,需要重新编译这段话。
在行迹上:新角色很可能会提供高额的辅助倍率和辅助机制,但其伤害倍率可能会被降低或者没有伤害。和佩拉、银狼不同的是,新角色可能会提供易伤机制,并且像银狼一样带有一点减抗能力,以区分它们之间的差异。此外,佩拉和银狼分别对群和单个目标造成伤害,因此新角色很可能会具备扩散或弹射能力,以避免和旧角色的能力重叠。如果伤害倍率较低,新角色可能会提供一定的命中效果词条;如果伤害倍率不低,则应该会降低其基础概率,以便让玩家在辅助和伤害之间进行选择,并需堆叠更高的命中效果词条。
在星魂上:如果想要纯走辅助路线,应该会继续提升辅助能力,例如增强增益效果、增加伤害、降低防御等。或者扩展攻击范围,从单体扩展到群体,或者增加效果的持续回合数量等。如果像银狼一样追求低等级辅助和高等级输出,那么在四魂六魂中,可能会提供一些输出机制,例如增加自身伤害倍率,使自身的辅助效果翻倍等。
如果黑天鹅的设计方向是向辅助或副C方向发展,那么它会不同程度地影响现有战队体系中佩拉的地位,但对于银狼战队来说,由于它具有弱点机制,所受冲击较小。当然,黑天鹅也有可能开创新的战队体系。
一般来说,虚无这一类角色非常通用,只要在队伍中需要辅助,就可以参战。如果是能够扩散或者群攻的角色,只要佩拉可以上场,那么她也能够上场。例如在刃队、镜流队等队伍中,她都可以作为辅助人员出战。
三、主打持续伤害的虚无输出或副C
游戏中主要依靠持续伤害的虚无输出或者作为副输出的角色有三个,分别是桂乃芬、卢卡和桑博。其中,卡芙卡单独归为一类。
这种虚无类角色通常会有一个与其属性相同的持续伤害机制,而且能够使用技能提供辅助能力,如易伤效果或持续伤害易伤。此外,它们自身也拥有不错的伤害能力,并可以通过技能计算额外的持续伤害。不过这种角色的单独伤害能力有限,需要与同类角色配合一起上场才能发挥更大的威力。
如果黑天鹅的设计方向为这一类,那么为了满足限五的强度要求:
在行迹上:黑天鹅角色可以提供效果命中词条或提高基础概率,甚至可以降低敌人效果抵抗,以此来确保装备不需要堆太多效果命中,并腾出更多的词条来增强攻击和速度。此外,黑天鹅还可以提供额外的单个辅助能力,以此与现有角色做出区分。因为现有角色易伤,所以黑天鹅可能会提供减防或减抗其中一项。此角色是风属性,所以施加的持续伤害可能会被视为风化,并且在游戏机制上能够额外结算自身的持续伤害或者结算所有风化的能力。
如果要避开卡芙卡,那么游戏设计可能采用伪持续伤害的机制,即当敌人拥有某种状态时,在其回合开始时会受到风属性的额外伤害。但我认为这种设计方式可能不会被采用,因为强强联合对于卡牌销售更有利。
在星魂上:为了避免使角色变得过于相似,黑天鹅不会像其他辅助角色一样提供帮助,而是会继续增强自身的输出能力。例如,为了更好地配合幽锁套装,黑天鹅可能会为自己增加无视防御的能力、增加伤害增幅或抵抗穿透等特殊能力。此外,黑天鹅还能够使自己的结算机制次数翻倍,从而在一次结算中得到两次的效果。
如果黑天鹅的设计方向是这样的话,她可以作为持续输出队伍的好队友,与卡芙卡搭配使用,卡芙卡负责结算,黑天鹅负责暴力输出。同时,作为一个风属性角色,如果没有卡芙卡,与四魂桑博搭配也可以额外增加风化效果。当然,这需要黑天鹅本身确实是风化类型。
四、持续伤害队伍的核心人物
当前版本游戏内持续伤害队伍的核心人物:卡芙卡
作为核心角色,需要考虑到所有种类的持续伤害,并不能只增益符合自己属性的持续伤害。卡芙卡是目前能够处理所有持续伤害的角色之一,其定位是快速提升全队输出。
如果黑天鹅的设计方向与卡芙卡有所区别,同时还能成为持续队伍的另一个核心,需要对其进行重新编译。
在行迹上:提供全队持续伤害易伤、穿透护甲、无视防御等能力,同时也能够避免对队友造成直接伤害。此外,该角色还可以提升全队效果命中率,减少队友对效果命中的依赖。
更甚者让敌人被击破时触发自身弱点的所有击破效果,又或者给一个持续伤害传染机制,拥有某个buff的敌人受到持续伤害时,会向身边的敌人传染身上的持续伤害。
又或者像原神的妮露那样,当黑天鹅的队伍中有三个及以上属性时(限制条件),队伍施加的所有持续伤害都将转变为“天鹅之持续伤害”,然后产生一些特定的新效果,比如能被所有结算技能额外结算,比如可以无视“风化免疫”之类的单个免疫效果。
在星魂上:由于卡芙卡可以给全队增加伤害和易伤效果,黑天鹅为了避免与其同质化,可能会采用其他方式来提高自己的实力,例如提供额外的穿透抗性和无视防御的能力,或是让我方造成的持续伤害能够暴击,并提升暴击率和暴击伤害,模仿原神中草神二命的方式。此外,黑天鹅的六魂很可能会着重提高自己的伤害,以满足一些高手玩家追求单C的需求。
如果黑天鹅的设计方向是这样的话,它将成为持续队伍中的另一个核心。即使在没有卡芙卡的情况下,它也能够维持一个完整的队伍;而在有卡芙卡的情况下,可以与卡芙卡一起组成双核持续队。
五、总结
直伤型的黑天鹅可能会作为新输出体系的主C打伤害。
纯辅助的黑天鹅可能会拯救并强化老体系的各种主C,并且解放很多恨不得掰成两个用的辅助。
「持续伤害型的黑天鹅」有可能成为「卡芙卡持续队」中的主要输出角色,取代现有的几个四星「持续输出」角色。或者,它也可能成为和「卡芙卡」同级的另一个核心角色,能够自己带领一支新的「持续伤害队伍」。
这段话的意思是,未来可能会有新的虚构人物出现,不只是黑天鹅这一个。这些新人物可以分为几个方向,大家可以收藏这篇文章,等待官方的宣传信息发布,再来看看我的猜测是否准确。
六、材料刷取建议
另一个需要讨论的事情是,官方在开发者电台上已经开始介绍2.0版本的内容了。考虑到原神之前的情况,这意味着在1.6版本之后,直接进入2.0版本了!
2.0版本会掉落新的命途材料,这意味着黑天鹅很可能需要使用新的材料来升级行迹(例如凝滞虚影,不同属性的角色需要使用不同的材料)。除非这个新材料是为了未来推出的新命途而设计的,但我认为这种可能性较小。
所以不建议现在大量刷行迹材料囤给黑天鹅。虽然说可以按比例转换为新材料,但我估计是会有亏损的。
这里我建议:
①囤材料不如囤燃料,角色出后再用燃料刷。
②1.6版本新出的通用命途材料囤起来不要用,留给2.0的新角色使用。
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