【崩坏:星穹铁道】V2.5前瞻 | 论飞霄 高效对单爆发!真理上位大C!
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《崩坏:星穹铁道》V2.5版本即将来临,飞霄职业成为了新的焦点。本文将为您深入解析飞霄职业的高效对单爆发能力以及真理上位大C的表现,为您提供最新的游戏资讯和攻略建议。快来跟随我们一起探索吧!
哈喽大家好呀,这次带来星铁2.5飞霄的角色攻略~
先来小总结:飞霄的出现,直接让追击队再创辉煌,打精英BOSS时,强度挤进T0的行列,简单粗暴的机制,跨属性的削韧,可以说是追击队的黄泉,甚至还有未来可期的可能,不过仍然有对群乏力的问题。
OK~简析到此结束,接下来进入飞霄的技能解析
技能解析
飞霄80级的生命、防御、攻击三维不算突出
但是基础速度112,全角色第二高,第一高的还是开服的希儿115
飞霄的普攻:飞霄行迹共提供:
飞霄的普攻:
100%攻击力风伤,没啥特别一般不打
天赋:飞霄没有能量机制,用【飞黄】来替代
【飞霄】角色可以通过头像右侧圣痕图标来辨别,并且左下角有数字表示当前的【飞霄】层数。当我方目标施放2次攻击后,飞霄就能获得1点【飞霄】。攻击计数可以通过飞霄左下角的半圆形状观察,每攻击一次,就会亮一半,两次后就会全亮,并增加1点【飞霄】。需要注意的是,飞霄的终极技不会计入攻击次数。当【飞霄】积累到6点时,就可以激活终结技,最多可以累计12点。这个机制类似于黄泉的大招,但不依赖于能量。
而天赋下半则是
队友施放攻击后,飞霄对主目标释放追加攻击
该效果每回合最多触发1次,飞霄回合开始时重置,发动此攻击时,飞霄造成的伤害提高60%,持续2回合
这个增伤,飞霄基本能吃满。
终结技:
飞霄技能可以对指定单个敌人造成最高700%的风属性伤害。在使用技能之前,飞霄会先观察敌方的状态并进行6次斩击或砍击。如果敌人的韧性没有被破坏,飞霄将用斧头狠狠砍向目标。同时,飞霄的弱击打击效率提高100%,在此期间飞霄可以无视目标的弱点属性攻击并削弱其韧性。如果敌人的韧性已经被破坏,那么飞霄将释放"闪裂刃舞"技能。无论是哪种模式,飞霄最终造成的伤害倍率都是相同的,并且根据敌方状态随时进行切换。
比如我这里飞霄刚开大招,目标还没破韧,我去攻击前三下是用斧子砍的
破韧之后就会直接变成【闪裂刃舞】(刀砍)
当然啊,你要是特别叛逆,你也可以反着来。
值得注意的是,飞霄大招最后一下蓄力轰拳是没有削韧的,只有前六段能削韧。
战技:
对单200%风伤,随后立即触发1次天赋的追加攻击,注意,这个追加攻击可以触发天赋的增伤,也就是说,即使只剩下飞霄自己一个人,一样可以利用战技给自己增伤。
秘技:
进入20秒【陷峰】状态,会牵引附近敌人,且自身移速提高50%,进入战斗后获得1点【飞黄】,点击攻击键进入战斗后,牵引的敌人越多,伤害越高。
而且在小游戏领域,飞霄可以说是游戏王!
杀猪!直接开秘技跑起来全部吸一起,一刀秒了!打箱子!我飞霄直接跑就完事了!加了50%移速!跑的飞快!
说完技能,还有行迹
左行迹:
战斗开始,获得3点【飞黄】,如果上回合没触发天赋的追加,白送1层【飞黄】。
右行迹:
终结技视为追加攻击,且追加攻击的暴伤提高30%。
上行迹:
释放战技时,攻击力提高48%,持续3回合。
飞霄的行迹都比较简单粗暴,很好理解。
在技能加点方面,可以先将飞霄的所有技能都升级到9级,然后再分别将不同技能升到10级。通过比较不同技能的伤害值,可以确定升级哪个技能收益更高。具体来说,哪个技能的伤害值更高,就将该技能升级到更高的等级。
能看出10级大招收益最高,其次天赋,最后战技,普攻基本是不会打的
所以飞霄的技能加点推荐:
OK~接下来是飞霄的光锥推荐
光锥推荐
专武:
这个光锥除了飞霄就没人能用,新的四星角色貊泽也能用一下,但效果远不如飞霄带。
然后将其他光锥代入飞霄的循环里面,可以说,这一次是差距最不悬殊的一次了:
我们以专武的伤害量作为基础100%。真理医生的专武和纯粹思维的伤害量非常接近。考虑到飞霄本身几乎没法附加负面状态,因此我们假设有1层负面效果。在深渊或依靠队友的情况下,凑1个负面状态还是相对容易的。纯粹思维的伤害量为97.3%,因此如果没有抽到飞霄的专武的小伙伴们可以考虑一下了。接下来是托帕的专武,烦恼幸福的伤害量为93.6%。五阶星海的伤害量为90.5%。在测试星海的时候,我手动操控飞霄来清理小怪,这样飞霄会更容易叠满星海的Buff。但是在全自动的情况下,飞霄并不会优先清理小怪,而是优先攻击精英怪物,这样会使星海的Buff叠加速度慢很多。因此,在全自动的情况下,我粗略地计算星海Buff的一半,伤害量达到了专武的85%还是不错的。造成这种问题的原因可能是飞霄的专武并没有提供太多的增伤效果,但却提供了高额的基础攻击力和高达54%的终结技无视防御。而在飞霄目前的推荐搭配中,并没有降低防御的队友。如果将来出现了降低防御的队友或其他配合,那么飞霄的专武很可能会更强。但就目前而言,飞霄的专武和限定五星光锥相比差距不大,不过和星海还是有一点小距离的。此外,也不能排除星海需要被其他角色使用的情况。
飞霄光锥推荐:
OK~接下来是飞霄的遗器推荐
遗器推荐
飞霄整体是一个战技+2次天赋追击+终结技循环,大部分伤害都属于追加攻击和终结技,同样我们以这个循环做模板,计算出不同遗器对飞霄伤害量的影响:
根据表现最优秀的勇烈四件套作为基础,拥有100%的效果。而大公套只有93.7%的效果,这主要是因为飞霄的追击多数情况下不是多段伤害,只有终结技能可以吃到大公套的Buff。虽然量子四件套有较高的无视防御,但是仍然比不上勇烈套的高额伤害数值。其他零散的搭配选择差距不是特别大,建议首选以2追击为基础,而另外一个两件套可以根据自身的配队选择。例如,带着知更鸟可以获得高额攻击力Buff,就可以搭配2风弥补增伤乘区;如果带着阮梅获得增伤减抗的效果,可以选择2攻击来弥补攻击乘区的缺陷。
而内圈2件套的选择,几乎形成一面倒的情况:
根据表现最优秀的奔狼装备作为基础(100%),使用苍穹160装备可获得95.9%的伤害量,但在搭配飞霄的队伍中,能提供移速的角色并不多,考虑搭配阮梅或其他角色。另外,使用出云2件套比苍穹160装备更加适合飞霄,伤害量仅比苍穹160低不到0.3%,并且更加稳定。对于飞霄的队伍,建议携带一个巡猎副C进行配合,触发起来也比较简单。停转和封印站则是比较常规的装备选择,两者差别不大,看哪些副词条更适合即可。
总结下来:
飞霄的追加攻击需要自己的行动来重置次数,速度也很重要。如果队伍中有经常使用拉条辅助技能的队员(如花火、布洛妮娅),可以考虑用攻击鞋替换速度鞋。但花火和鸭鸭在飞霄队伍中表现并不理想,所以根据实际情况进行选择。至于遗器的部分就说到这里,接下来介绍飞霄的推荐队伍。
配队推荐
飞霄队伍的核心是飞黄计数,在队伍战斗中,飞霄可以通过队友的攻击来积累飞黄计数。虽然飞霄的追击能力有限,只能最多触发两次,包括自身战斗技能和队友攻击,但是飞黄计数是没有上限的,这就意味着队友攻击次数越多,飞霄就能越快地释放终结技。
基础配队思路就是:
而由于飞霄比较需要战技打效果,整体还是比较需要其他位置攒一下战技点的。
辅助位最优选择为知更鸟,追击队最强辅助,没有之一;第二档选择为阮梅;第三档则是花火、鸭鸭等常规辅助。
最优的生存选择是砂金,也是追击队中最强的生存之一,具有高额的盾量,可以承受打击并追击。如果需要替代选择,就要找到进攻欲望强一点的生存,第二选择包括罗刹、加拉赫、符玄,再往下就没有很好的选择了。
而副C的选择就比较多了,理论上出手次数足够多,都能担任这个位置:
最优选择为托帕,因为托帕不仅提供高额追击增伤,还能与胀胀进行合击,同时能很好地触发飞霄的被动效果。有时候缺战技点时,托帕也能够用普攻攒豆。而紧随其后的是巡猎形态三月七,她们之间可以互相触发天赋,攻击一来一回,攒取奶茶点和叠加飞黄,效果很好。貊泽和云璃则排在第三档,貊泽适合作为副C,而云璃由于缺乏战技点,可以依靠反击来打击敌人。尽管机制上不太适合,但由于数值弥补,云璃也是很好的选择。
真理的话,则不太推荐进入这个队伍了,整个队伍凑不上几个负面,真理进来也吃战技点,没有真理医生发挥的余地,说得难听点,飞霄就是大号的真理医生。
哦对了,现在2.5版本新出了两套遗器,等正式服上线我也会做对应的攻略,大伙可以留意一下~
然后像黄泉和飞霄的配队中,非常适合让其他三位或两位角色携带【沉陆海域】,多个套装是可以叠加的!
根据策略,飞霄应该站在1号位,以便享受36%攻击力加成。生存站在3号位,吸引攻击并保护团队。辅助和副C站在2号和4号位,根据副C的练度来决定是否浪费自身的输出以获取12%攻击力加成。如果托帕和三月七的输出已经足够强大,则无需追求额外的攻击力。此外,24号位可以利用被击后的回能效果。
OK~配队就说完了,接下来是飞霄的星魂收益!
星魂收益
1魂:发动大招攻击后,飞霄造成的大招伤害额外提高,提高数值等于原伤害的10%,最多叠5层,注意啊,这里【伤害额外提高】,是独立乘区来的!
你看我第一次大招伤害是0魂不带任何Buff,每一下伤害是固定的,最后一下伤害定格在1W9.
然后我点出了1魂,同样是不带任何Buff开启大招,每砍一下伤害都在往上涨,最后一下伤害定格在2W9,整整多了50%的伤害,1魂整体循环伤害量是0魂的126.8%,收益非常大啊。
2魂的天赋效果是,每当我方释放1次追击技能时,飞霄就会直接获得1层【飞黄】状态。每个回合最多触发6次,这大大加快了飞霄释放大招的速度,也是一个非常优秀的星魂。不过,这个星魂的效果和队伍的搭配有一定关系,如果与追击队完全匹配,如飞霄、知更鸟、砂金、托帕组成的队伍,那么这个2魂的伤害量可以达到0魂的153%。如果把托帕换成三月七,那么效益会稍微下降一点。
3~5魂的收益都不是特别高,都是加一些属性。
6魂的终结技全属性穿透提高了20%,天赋中的追击被视为终结技,伤害倍率提高了140%。看起来好像没什么,但实际上非常夸张。比如,飞霄的专武加的是终结技无视防御,勇烈套加的是36%终结技伤害,而6魂的所有追击都视为终结技,增伤直接拉满。因此,6魂的伤害量是0魂的253%,实际玩了一下,一个追击过去就能造成20多万的伤害,可以轻松击杀小怪。
那么整体的星魂看下来,性价比最高的是1和2魂,相较于专武而言,1魂的性价比更高,氪金性价比推荐:
哦对了,2.5版本还有知更鸟的复刻,把知更鸟也列入氪金性价比行列里,以下数字,前面代表星魂,后面代表专武,整体的抽取推荐顺序为:
OK~那么星魂也说完了,接下来增加一个以前没过多测评的地方,虚构叙事的表现
虚构表现
飞霄定位是单体伤害强且高频次的角色,但在面对群怪的虚构叙事情境时表现就比较一般了。虽然飞霄具有一定的转火能力,能够一个一个杀怪,但是群怪太多了还是有些吃力。在本期叙事任务"欺人虚言"的加持下,即使拥有爆裂BUFF,飞霄也只能打出3W分的伤害,其中BOSS的血量也被打到了锁血。对于这种任务,飞霄的回转对于虚构叙事来说会有一定的压力。但如果手动操作的话,即使是0魂飞霄也勉强能打过去。如果是6魂飞霄则可以秒杀小怪,但全自动还是打不了。因此,不推荐使用飞霄去打虚构叙事,对于BOSS关卡来说飞霄还是比较适合的。
好的!说了这么多,飞霄的角色攻略到这里就差不多要结束了。飞霄可以说是绝对意义上的单挑输出高手,也是追击队伍的最后一块拼图。全员追击,一直跟随敌人追击,非常过瘾。同时,目前还有知更鸟这个追击队最强的转移角色也被再次加入。追击队伍全员都有0魂,已经变成了完全形态。往后,通过提高星魂值可以提高伤害上限。如果你想要凑齐追击队伍的所有成员,那么就不要错过这个机会!
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