【崩坏:星穹铁道】V1.5攻略 | 寒鸦全方位角色攻略

2023-12-11 10:52:19 神评论

17173 新闻导语

【崩坏:星穹铁道】V1.5攻略 | 寒鸦全方位角色攻略,为您详细介绍了游戏中的新版本内容以及角色寒鸦的全面攻略。从技能、装备、天赋、团队搭配等各个方面进行了深入分析,帮助玩家更好地掌握角色实力,提升战斗胜率。无论您是初学者还是老玩家,这篇攻略都能为您提供有价值的参考和帮助。

◆「前言」◆

大家好,星穹铁道1.5版本的下半卡池已经开启,本期的UP角色是新四星角色寒鸦。相信有不少玩家都希望了解她的详细情况。在本期攻略中,我们将会为大家介绍寒鸦的养成、机制、队伍搭配等方面的内容,希望能够对大家有所帮助。

▍角色定位:

寒鸦是一名主打战技点回复和全队增伤,同时也兼顾攻击力和速度的对单体特化。寒鸦可以可靠地提供战技点和加伤效果,虽然具有全队提升伤害的能力,但更建议在单核阵容中使用。

如果一个阵容本来已经有足够的战技点数,那么这个阵容并不急需寒鸦所提供的BUFF效果。与停云、驭空、佩拉和艾丝妲相比,寒鸦的优势并不突出。总体来说,它更适合作为一张补强卡,帮助缺少战技点的单核阵容提高战斗力。

▍角色一图流:

这里为大家提供了寒鸦角色的一张图表,内容包括角色的定位、养成等方面,旨在为大家提供参考和帮助。

▍普通攻击:

该技能的效果是对指定的敌方单体造成一定百分比的物理属性伤害,伤害数值与使用者的攻击力相关。

寒鸦的基础攻击只能攻击单个目标,回能20点,减少对方1单位的韧性,没有任何额外效果,只用于增加伤害和获得战技点数。

▍战技:

对指定敌方单体造成物理属性伤害,并使其陷入【承负】状态。

每当我方的目标攻击被【承负】状态下的敌方目标所抵抗两次,包括普攻、战技和终结技,就会立刻恢复一个战技点。【承负】状态只对最新被施加该状态的目标生效,并且在触发两次战技点恢复后自动解除。

【承负】是寒鸦战技中的一个状态,只对最新目标有效。当使用战技时,可以立即获得"承负"的状态,并触发天赋buff,然后再结算伤害。这意味着这个buff只会在一个完整的角色回合-开始-行动-结束后减少1回合。如果一直能打败【承负】的目标,就会不断刷新这个状态,直到两次行动都没有攻击【承负】目标后才会消失。

▍天赋:

当我方目标攻击处于【承负】状态的敌方目标时,所造成的伤害将提高30%,并持续2回合。该效果适用于普通攻击、战技和终结技。

天赋是一种状态效果,当我方目标攻击处于该效果状态的敌方目标时,它会增加所造成的伤害,持续2回合。注意,这个效果只对普通攻击、战技和终结技有效,而不包括追加攻击。

其次,尽管天赋的效果作用在敌方角色身上,但不被视为负面状态(例如易伤),可视为角色面板上的增伤属性。然而,该效果仅在对付处于【承负】状态的敌人时生效。

▍终结技:

这个技能可以让我们队伍中的一个人加速,速度提高的数值等同于寒鸦速度的20.0%。同时,这个人的攻击力也会提高60%,持续2个回合。

寒鸦的终结技是指定对单加攻和提速,在实战中需要注意的点是:

①、在主c回合开大可以把buff持续的回合数从2回合提升到3回合。

②、寒鸦的大招可以吃到速度4件套的效果,但是加速效果按照开大时寒鸦的总速度结算,之后的速度变动就不会影响大招提供的增益数值了。

▍光锥推荐:

【记忆中的模样】十分契合的回能光锥,寒鸦在使用充能绳外,使用回能光锥,便可以做到EAAA四动一大(不考虑受击),4魂后搭配在主C回合开大的技巧可以实现无缝大招。

对于没有记忆中的模样的开拓者来说,还有三星光锥【轮契】,回能效果是一样的,同样可以做到EAAA四动一大(不考虑受击),性价比很高

寒鸦可以在使用充能绳的情况下,通过堆积10%的充能能量,实现E+3A四动一大的输出,此时如果使用光锥【战斗还未结束】技能,可以提升寒鸦10%的能量回复效率,增强下一个上场队友的输出,并且增加战技点的恢复速度。不过,由于寒鸦的提速能力容易导致轴混乱,操作难度相对较高,但总体上与寒鸦的技能机制相配合,是光锥技能的优先选择。

同谐角色有多种可使用的光锥,其中非充能光锥可以在队伍中有回能或寒鸦可以EAEA循环时使用;而【与行星相会】在与银枝组队时可以使用。

▍遗器套装推荐:

推荐寒鸦使用【骇域漫游的信使】4件套装,以及在位面饰品中选择【生命的翁瓦克】或【梦想之地匹诺康尼】二件套。在选择套装时应该注重速度和充电速度的平衡,多5%的充电速度可以让受击后的三个行动和一个大招释放的概率增加。

▍遗器词条推荐:

寒鸦的遗器主词条选取为:躯干生命/防御%,脚部速度,位面球防御/生命%,连结绳能量回复效率

寒鸦的遗器副词条选取为:速度效果抵抗

配队方面,我们要知道几件事:

①对于点数充裕的阵容,寒鸦可以提供的增益非常有限,只有全体30%常驻增伤、单体80%的攻击和大概30左右的速度增益,多核收益并不高。换句话说,虽然有全体增伤效果,但还是更鼓励选择单c体系,而且60%攻击增益和艾丝妲、停云、驭空的攻击增益基本相同。因此,如果阵容原本就不缺战技点的话,那么寒鸦提供的增益可能并不是很需要。

②谈到战技点稀缺,除了老生常谈的龙丹、青雀以外,还有一些其他的角色,如寒鸦和布洛妮娅。其中,许多角色需要使用主C先E,然后再使用布洛妮娅的主C拉E的输出方式来换取更好的输出效果。但是,如果在这种情况下使用寒鸦的buff,即使在主C执行行动时也会存在2回合覆盖率只占50%的情况,这样就不能使用寒鸦的速度来替代主C的速度,增加伤害的效果也会和布洛妮娅重叠,这将导致和驭空一样,对布洛妮娅的配合效果一般。

③所以对不缺点而刚需布洛妮娅的;吃行动缩短、吃增伤、吃减防但是不怎么吃单纯攻击和充能的镜流;带托帕更优秀的景元;需求多核体系的托帕;中后期伤害明显不足的卡芙卡;以及有完整配队体系的希儿来说,寒鸦都很难进队。

队伍特性:

寒鸦在售后中的优点是带来了对龙丹的平民补强。龙丹是一个刚需点数充能并且双启动的c位角色,他的输出频率可以完全利用高速寒鸦每回合的点数。而在配队方面,丹恒·饮月·+停云+藿藿+寒鸦,寒鸦的到来能够为龙丹带来极大程度上的补强。为什么这么说呢?因为我们只要把停云、霍霍的开大回合拆开不一起放,龙丹就能每回合保证3e接大招,整体dps和带高配布洛妮娅平分秋色。这样就可以将镜流减防冰拐布洛妮娅队伍中的角色需求完全分开,让版本最强的这几个队可以不重人上阵,有望成为很长一段时间的通解。

输出流程:

龙丹:EEE,有Q就放

停云:EAAAQ循环

寒鸦:EAAA循环,单充能武器或充能绳则需EAEA循环。

藿藿: EA循环,一魂依据情况EAA循环

注:停云和霍霍的大分开放。

队伍特性:

配对队伍:银枝、寒鸦、停云、藿藿。虽然寒鸦可以和新角色银枝搭配,但不是最佳选择。银枝的大招需要非常高的能耗,启动相比龙丹而言更为笨重。对于银枝而言,点多并不代表好用,他最需要的是充能和队伍的调节能力。简单来说,银枝需要有人在他想爆发的时候一起爆发。因此,在实战中没有人能取代布洛尼亚的调节爆发能力。同时,寒鸦也很难替代停云和霍霍的双充能效果。因此,建议在保证双充能的情况下,无布洛妮娅的时候使用寒鸦作为下位。

注:这个队伍里寒鸦可以携带“与行星相会”光锥给银枝提供同属性加成

输出流程:

银枝:一直E,清杂一段Q,对单二段Q。

停云:EAAAQ循环

寒鸦:EAAA循环,单充能武器或充能绳则需EAEA循环。

藿藿: EA循环,一魂依据情况EAA循环

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