【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 不可知域垃圾桶——玩具避雷盘点

2024-10-24 21:33:07 神评论

17173 新闻导语

《崩坏:星穹铁道》新版本V2.6已经上线,不可知域垃圾桶成为各位玩家攻略的重点。在这个神秘的垃圾场中,隐藏了许多玩具避雷的技巧和注意事项。在本篇攻略中,我们将为大家盘点不可知域垃圾桶中的所有玩具和避雷技巧,助您轻松闯过其中的各种险阻。

大家好,这里是RX。

今天将为大家盘点【不可知域】里那些不太适合攻坚作战的、比较偏玩具的权杖和组件们。

——我们先从通用组件开始。

通用组件

熵值催变

这部分没啥好说的——24%拉条和80%增伤在高难boss数千万乃至过亿的血条面前,实在是不怎么够用。

介质压缩

和【熵值催变】类似,【介质压缩】给这一丁点的增伤在高难boss的血条面前实在是不怎么够用。

坐标归并/生体改造

很明显——在限制挑战轮数的【不可知域】里,纯生存类增益是没什么太大作用的。

稳定波幅

如果【权杖】施加的增益或负面效果过期了,你需要考虑的一般是换台充能快一点的【权杖】,而不是浪费一个宝贵的插件位置给【稳定波幅】。

便携型终结

提前30%行动等效于提升42%速度——但是直接加速度的组件就给75速度了,所以你显然应该选择直接提升速度。

集束型溶解/星体焚烧/指令再演

在高难挑战中,核心伤害输出基本都是【弹射】权杖在打,其他的什么【群攻】【扩散】【集中】权杖则一般都是挂增减益效果/开界区/触发【决策组件】的纯工具定位,所以这些专门提升【群攻】【扩散】【集中】权杖输出的组件一般都没什么排面。

引力风/腐败针/奇异蝶

与前面三个组件的问题类似,由于高难挑战里核心伤害输出基本都是【弹射】权杖在打,这些专门提升【群攻】【扩散】【集中】权杖组件一般都没什么排面。

循环钟

这玩意的效果突出一个别扭——想让它发挥作用的话,很明显需要其他权杖快速多次进行攻击。

但问题来了:一台一动不动的【速度】权杖实际上会严重破坏与权杖间的联动相关的【决策组件】的发挥,导致其他权杖无法快速多次进行攻击。

这下死循环了。

送终鹊

这种与权杖间的联动相关的【决策组件】的终极愿景显然是让【权杖】能左脚踩右脚起飞,在不消耗行动值的情况下就无限循环伤害输出,直到打爆boss —— 但是【送终鹊】这只给一台权杖50%行动提前的效果显然和这个愿景没什么关系。

终结技倾向

进化改-机械/拟月/血肉

三台专精炸小怪的权杖。

好消息:低难度炸小怪炸得很爽。

坏消息:高难度关底boss一般不会发太多小怪给你炸。

杀戮因子

好消息:低难度炸小怪炸得很爽。

坏消息:高难度关底boss一般不会发太多小怪给你炸。

高能因子

情况和【杀戮因子】类似——

好消息大约还是同一个:低难度炸小怪再传导到boss头上,炸得很爽。

坏消息完全还是同一个:高难度关底boss一般不会发太多小怪给你炸。

蛹化因子

虽然配合【武装扩张】后这玩意最高320%还吃增幅的增伤看起来很吓人,但是在高难boss数千万乃至过亿的血条面前,仍然实在是差点意思。

持续伤害倾向

造物改-扫描/统合

额外结算持续伤害状态的效果用组件比用权杖效果好很多,所以这俩结算持续伤害的权杖没什么排面。

简谐立方

只结算一个持续伤害——显然没有太多的屁用。

纯粹立方

看起来好像比【简谐立方】强不少,理论上来说应该最多能同时结算4个持续伤害——但显然,这玩意的效果离【弹射】权杖+【衰变立方】的组合还是差上不少,只能在构筑未成型的过渡时期稍微用用。

多维立方

在持续伤害倾向里面塞进来一个直伤输出,很明显,非常突兀,而且效果肯定很差——毕竟持续伤害不能暴击,而提升直伤输出很明显需要暴击。

追加攻击倾向

能源改-假想

和【终结技】流派那三台专业崩小怪的权杖是一个问题——

好消息:低难度炸小怪炸得很爽。

坏消息:高难度关底boss一般不会发太多小怪给你炸,而且小怪大概率一次炸不死,触发不了连续攻击效果。

解离模块

即使是升到三星也只有6%x5=30%的增益,实在是让人提不起劲。

整流模块

很明显同样也是个专门炸小怪的组件——前面我们已经说过了,高难度关底boss一般不会发太多小怪给你炸。

聚能模块

400%的倍率——还是那句,在高难boss数千万乃至过亿的血条面前,差点意思。

击破倾向

推演改-反转

这玩意充能死慢,扩散击破伤害的效果也没有太多屁用,属于干啥啥不行的典型。

视界/阈限计时

这俩组件确实能有效提升【击破】权杖的输出——但问题就在于,权杖是吃不到【归零计时】的巨额击破特攻加成的。于是,在构筑成型后,权杖的输出是远低于角色的输出的,所以【击破】权杖输出这事就实在是没太大意义了。

“别装第二个”相关注意事项

很多好东西在装第二个的时候就彻底没用了。这种情况通常有以下两类:

界区类

不管你带多少个同名(包括名字相同但等级不同的组件)的这类组件,都只会生成一个【界区】,所以这类组件只要装有一个就好了。

附加状态类

如果这个组件的效果是额外给敌人/我方附加不会被快速消耗或移除掉的状态,那么这种时候你找个攻击段数足够的权杖装一个这种组件就完事了 ——

装在不同权杖上的两个同名组件并不会为你提供两倍的叠层上限。

当然,如果这种状态会被快速消耗或移除掉,那么装第二个同名组件是确实可能有收益的。

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