一、基础属性收益曲线
原理详见:(原神)《属性收益论》给你最佳养成方案
图中0.00678为参考线,因为暴击曲线有一段稳定在这个值附近,在这条线以上可以认为收益相对较高。
这里直接和大家讲从这个图能得到什么结论:
1.攻击百分比在100%以下时收益较高
2.增伤与攻击收益类似,略低一些(因为相同词条量的增伤属性会比攻击少一点)
3.速度仅看对伤害的间接提升,在115速之前收益较高。但事实上速度还影响行动先后、提高破韧、打豆频率等其它价值,关于速度鞋的取舍会具体角色具体分析。
4.双暴在崩铁仍然是后期属性,副词条主要关注点还是在双暴。
这张图是利用exl的规划求解功能,直接算出n总词条下的最优攻击百分比(其余词条给双暴)。总共分为五个阶段,已在图中进行标注。
PS:为什么不直接用这个功能算多属性优化问题?
——因为变量一多,函数一复杂,这个玩意就会变笨,不好使辣!
从这张图中可以看到,在词条数较低时,all in攻击是收益最高的选择,暴击不用堆一点。适用于游戏前期,用四星遗器的阶段。这时候本身就不准备投入大量体力刷遗器,攻击主词条又好出,无脑三攻击即可,顶多有条件就换个速度鞋什么的。
而在词条数较高时,对应五星遗器时代,攻击百分比保持在100%左右即为最佳,其余词条都给双暴。
通过以上的分析,可以知道遗器主词条一般来说有一个攻击主词条即可,一般而言其它位置可以优先考虑暴击衣、速度鞋、元素球等,一般攻击主词条会选择攻击绳。
对于一些角色,比如姬子,追加攻击这种不受速度影响的伤害来源占比较多,可以考虑双攻击主词条。
二、减抗&减防收益
减抗和减防没有攻双暴这样的词条当量关系,所以无法放进同一个坐标系,只可以在单独坐标系中看一下曲线的趋势。
崩铁减抗没有分段,一直是一个递减的趋势。
因为没有原神那里的抗性过0后收益减半,所以崩铁减抗一直保持在一个较高的收益。
在65%减抗之前收益都比较高,高于参考值0.00678。
减防是反稀释的,意味着减防越多反而收益越高。
这很好理解,堆防御是正面属性,正稀释,减防就是反稀释。LOL之类的游戏也有这个规律。
但这样也导致了减防在开始的一段收益较低。
So,
1.减防是先低收益后高收益;减抗先高后低
2.减抗没有原神那种过0收益减半的机制
3.目前辅助给的减防buff比减抗buff多一些,而C位自己会有些减抗。
所以在崩铁,不说减抗优于减防吧,这俩价值起码55开,不像隔壁原是减防明显比减抗香。
而且就现在看来C位自己有穿抗,和辅助减防buff多,也形成了一个平衡。
三、生存属性收益
崩铁是回合制游戏,你操作再好也没法想原神那样躲掉怪物的攻击,所以生存属性的价值会有所提升,歪了生命防御没有那么不堪。
详细原理可以在米社搜索攻略:【V1.1攻略】【星穹中心】生存能力量化论——停云该怎么救?
生存能力可以用“怪多久可以打死你”来衡量。
N次数越多代表打半天打不死你,你的生存能力就是越强。
显然,N=你的生命值/(怪物伤害*你的防御区)
对于80级怪,80级角色,600角色防御白值
防御区=1000/(1000+600*(1+防御加成))
所以N正比于:
生命值*(1000+600*(1+防御加成))
根据这个关系就可以作出上面的收益曲线图。
可以从中看到,防御收益只有生命的一半左右,要提高生存能力应该优先提高生命。
在生命加成达到120%以后,再考虑提升防御。
如果考虑盾奶呢?
——事实上这相当于提供了角色额外的生命值加成(注意不是等效减少怪物的固定伤害,因为防御区能变相提高盾奶收益,等效成降低怪物伤害会漏掉防御区价值)
上面的图依然有用,可以这样理解:
(治疗量+盾量)如果能达到生命白值的120%,那么起点生命收益就和防御词条一样。
(治疗量+盾量)再提高,就会使防御收益在起点处超过生命。
不说减简单总结就是,持久战时防御词条收益更高,速战速决生命收益更高。
当然,杰帕德、三月七这种防御转化盾量的角色,肯定是优先堆防御的。
同样,白露、娜塔莎先堆生命……