【崩坏:星穹铁道】知更鸟先导攻略丨机制丨配装丨抽取建议

2024-05-05 10:11:50 神评论

17173 新闻导语

【崩坏:星穹铁道】是一款热门的手机游戏,想要在游戏中获取更多胜利和奖励,需要了解其机制、配装以及抽取建议。本攻略将详细介绍知更鸟先导的相关内容,帮助玩家更好地使用这一强大的角色。接下来,让我们一起来看看吧!

各位开拓者们大家好,本期给大家带来知更鸟的先导攻略

角色概述

知更鸟是一位在同谐命途中拥有物理属性的角色,其具备全队增伤、加攻、暴伤等辅助特性,同时也能够给全队拉条以及附加伤害。它的辅助特性在攻击频率较高的阵容中表现突出,特别适合于辅助追击队和双C阵容。对于追击队的辅助表现非常专业,由于它是目前唯一拥有全队强拉条的角色,它能够为我方带来更多的行动增益,从而在有限的回合内获得更多的有效输出。回合制中拉条对于胜利的影响非常重要,这也为深渊竞速和凹0T达成更高的可能性提供了帮助。

行迹解析

天赋

●常驻增益全队20%的暴伤提升,若知更鸟阵亡则该增益同步消失;

●我方(含我方角色、召唤物)每次攻击敌方目标后,为知更鸟提供2点能量恢复,可获得能量恢复加成增益;

●回能受益于我方角色的攻击频率,频率越高知更鸟的回能效率越快,终结技覆盖也就越广;

击队有更多的优势,因为他们可以依靠各自的机制来触发额外的追击回合,在知更鸟的终结技期间,他们自己虽然不进行回合,但是通过队友的不断追击,可以持续协助自己回复能力。

●回能效果有攻击判定才能够触发,附加伤害和dot伤害无攻击判定所有无法触发,每次攻击触发1次回能,单次攻击群体多段也是1次;

●回能效果的判定类型:

普攻进战不算攻击,无法触发;

无伤害型秘技进战不算攻击,无法触发;

战斗中攻击敌方目标,可触发;

有伤害型秘技算攻击,可触发;

普攻

●普攻伤害基于攻击倍率,高攻击属性下具备一定的伤害协助,通常在战技仍有持续回合时选择使用;

战技

●战技是为知更鸟自身施加1个与其他增伤不同名的增益效果,作用到全队;

●增益持续3回合并显示在头像下方,持续期间全队提供50%增伤收益,并以知更鸟自身行动回合减少持续回合;

➤终结技

●释放后知更鸟进入【协奏】状态,开启个人演唱环节,期间内战斗BGM被覆盖为知更鸟的演唱歌曲;

●知更鸟在【协奏】期间内无法行动,不会进入自己的回合,无法主动释放技能来回能,但可以通过受击、队友攻击触发天赋回能;

●【协奏】期间内在行动序列中知更鸟的‘战斗头像’被替换为‘【协奏】倒计时’,固定90点速度,初始行动为112,当倒计时到达行动轴顶点时,知更鸟退出【协奏】状态并立即行动;

●知更鸟在【协奏】期间内免疫常规控制类负面,但不能免疫强控;

例如,史瓦罗的辅助机械臂单元和何物朝向死亡的死亡灵魂石,如果受到强控制类的攻击,协奏状态将会立即解除并清除所有与终结技相关的增益。

这一点有别于阮•梅、罗刹这类机制描述为“xx展开结界···”,即便受到强控但由于领域已经展开,或受致命伤后被拉起复活时(藿藿2魂/符玄2魂/白露/模拟宇宙祝福),效果也仍然生效;而知更鸟是“进入xx状态”,被强控或被复活后均被视为打断,效果也会同步消失;

➤全队拉条

●【协奏】启动后拉条全队立即行动,且该拉条并不会改变我方角色在行动序列中的顺序,按当前行动轴顺势全部拉上来;

●若我方队友遭遇上述敌方的强控效果,则拉条无法对其生效;

★提示:如果全队使用连携技,终结技的附加伤害会立刻生效。但同时也会导致我方增益的持续时间减少。例如阮梅和藿藿的光环增益效果,以及盾辅提供的护盾回合。因此,在实战情况下,要合理分配战技资源。

建议除了知更鸟外的3名队友速度尽可能相近,差距不要太大。等待3名队友行动后,您可以启动终结技,让队友再次被顺势拉上来,这样可以更加充分地利用全体拉条收益。

➤附加伤害

●【协奏】期间我方全体攻击力提升,数值基于知更鸟的攻击倍率转换;

在【协奏】期间,我们的队友每次攻击后,都会额外附加一次知更鸟的物理伤害,该伤害的倍率是基于知更鸟的攻击倍率转换而来的,并且固定为100%暴击和150%暴伤。当基础伤害为0时,该附加伤害约为1万点加上浮动值。随着练度和装备条件的提高,该附加伤害也会增加。

★tips:由于终结技提供附加伤害的双暴倍率是固定值,也就使得知更鸟只需要专注堆叠攻击属性即可,堆叠条件专一相对轻松;

●附加伤害表现为物理伤害数字,并带有音符特效;

停云和知更鸟都可以附加伤害,但它们的表现有所不同。停云的伤害源自于战技增益主c,伤害大小受主c当前的面板影响。而知更鸟的伤害源自于自身,受自身攻击力、增伤收益的影响。如果附加伤害导致了击杀,停云的回能会算在主c身上,而知更鸟的回能则算在自身身上。

●若我方队友的攻击形式为群攻、扩散、弹射时,附加伤害会随机选择1个未被击杀的敌方目标,若全部击杀则不会弹出附加伤害数字;

●队友伤害足以清掉敌方目标时,也不会弹出附加伤害数字;

●附加伤害不视为1次主动攻击,并不会触发天赋回能,也不会造成削韧;

★提示:如果在混沌回忆游戏中,知更鸟发动了第一波终结技,但在倒计时结束前我方清除了所有敌怪,那么游戏会重置到下一个轮次,同时所有目标的行动值倒计时也会被重置。这相当于延长了终结技的增益效果时间,从而优化后续循环。

终结技整体增益可为打零回合和凹竞速提供更高的胜算。全队拉条能够在有限的时间内充分利用持续增益期间,多次有效行动输出,特别是在追击类角色的额外回合中,是最有效的组合阵容。

▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技=战技=天赋>普攻;

➤秘技

●状态类秘技展开特殊领域,处于领域内的敌方会被知更鸟吸引并跟随,且不会主动发起攻击,期间可切换其他队友;

●持续期间内主动进战,则每个波次自身额外恢复5点能量,该效果可吃到回能加成;

●该秘技启动有一定的后摇时间,在距离敌怪太近,或者敌怪的攻击较为迅速时,还是会被遇袭;

●领域类效果仅能存在1个,如队内其他角色释放领域类型的秘技会被顶掉;

如果知更鸟要作为辅助其他领域角色的输出手段,比如真理或者镜流等,那么它的战斗优先级会稍微降低一些。即使使用了知更鸟的秘技,也无法在开局时直接发动终结技,只能相对加速第一次终结技的启动。因此,更适合让主要输出角色触发机制增益。

额外行迹

●行迹1,开局行动提前25%,与翁瓦克的效果为加算关系,使得首轮2动的速度要求大幅降低,约117速即可满足;

●行迹2,追击特化增益,终结技期间我方发动的追加攻击暴伤+25%,该增益体现在伤害不上面板,针对追击队友突出提升【协奏】期间内的输出收益;

●行迹3,释放战技基础回能由30点提升至35点,也可吃到能量恢复加成,一定程度上降低了终结技高能耗的循环需求;

配装推荐

星魂解析

配队推荐

抽取建议

通过上述分析,大家应该对知更鸟有了大致的了解,由于近期角色都比较顶,而且后续2.3登场的流萤、翡翠也有不少玩家比较期待,是否有需要、有足够预算抽取就要看大家的自身情况了;

●抽取进度推荐:0+01+02+02+1⇒···6+5;

●有如下想法的话可考虑抽取:

1、喜欢并想要构建更加完备的追击队玩家可抽取,总和dps表现要高于阮•梅;

2、喜欢手操党的玩家可抽取,以研究配队、配速在增益期间达成更高的输出上限为乐趣;

3、作为阮•梅的平替,解放阮•梅不够用的情况,作为通用拐辅助另一队,无阮•梅则更推荐;

4、box非常缺乏同谐位可抽取,泛用性足够带起一只核心阵容;

5、追求深渊0T的玩家,知更鸟的实现价值更高;

6、想听知更鸟唱歌的玩家可抽取~;

7、XP党无脑冲冲冲;

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