【崩坏:星穹铁道】v2.1攻略 | 黄泉全方位攻略 | 养成-抽取-一图流

2024-03-25 00:02:15 神评论

17173 新闻导语

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大家好,今天我为大家带来角色黄泉的全方位攻略。黄泉疑似冒充波提欧的身份来到匹诺康尼,这位神秘人士的真正目的是什么呢?让我们一起来探究吧!

1. 养成一览

2. 总体概况

黄泉是一名五星限定雷属性角色,主要依靠终结技进行输出。与其他角色或光锥的回能加快循环不同的是,黄泉的充能机制非常特殊,因此无法利用此方式提升输出效率。黄泉角色具有极高的光锥适配度和星魂提升度,但在组队时需要特别考虑其他角色的搭配情况。总的来说,黄泉角色的个人实力是非常强大的。

3. 机制解析

加点建议

普攻≥1 战技≥8 终结技≥10 天赋≥8

注:建议在拉满后将战技与终结技拉满。

天赋:红叶时雨,万倾一空

分析:黄泉的核心机制为残梦与集真赤,因此先分析天赋便于理解。

残梦的能量来源是黄泉能量,需要低魂下叠加9层才能释放终结技。叠加方式包括黄泉的战技和全队任意角色对敌方使用技能,叠加负面状态。此外,二魂和第一行迹也可以叠加。因此,拥有相应的队友是非常重要的,否则需要0+0的黄泉等待9个回合才能开启终结技。

集真赤是一种技能,它的主要作用是在战斗中消耗和提高输出,并且可以同时叠加残梦。与负面状态不同的是,集真赤施加在敌人身上,不属于负面状态。在战斗中,要适当选择对象来叠加集真赤(如果我方的负面状态为群体效果,则只能为场上集真赤最多的敌人附加),以保证全队对大怪有更好的效果。还有一个很有用的提示是,如果场上已带有集真赤的敌人被消灭,集真赤会全部转移到集真赤最多的敌人身上。因此,清除其他的敌人,可以让集真赤集中在一个敌人身上。

普攻:三途枯榷

分析:平平无奇,可以忽略。

战技:八雷飞渡

分析:在黄泉的整体输出中占有一定的比例,且可以叠加残梦与集真赤,是最常用的技能。

终结技:残梦尽染,一刀缭断

分析:当残梦达到上限时,就可以开启技能。这个技能分为三次啼泽雨斩和一次黄泉返渡。不管是从攻击倍率上还是从加成伤害上,都十分强力。但是如果想要达到最大的攻击倍率,需要预先叠加集真赤状态。在使用终结技期间,无法同时叠加残梦和集真赤状态。

啼泽雨斩技能的效果为对敌方单个目标造成一次伤害,并且最多可减少其身上的三层集真赤状态。如果目标身上存在减益状态,则对敌方全体造成伤害,并且该伤害具有降低目标减益抵抗力的效果。此外,该技能的伤害倍率可以根据消除的集真赤层数提高,每消除一层则倍率提高一倍,最高可提高三倍。尽管倍率并不高,但在实际战斗中,这三层倍力可是相当可观的!

黄泉返渡技能可以对敌方所有目标造成一次伤害,并且削减他们的所有集真赤。但是这次技能无法提升黄泉的集真赤数量,可能是为了避免黄泉的集真赤超出限制,从而重新开始积攒。

秘技:四相断我

一个入战技。使用后,可以无视敌方的韧性,像银狼一样攻击,并造成雷属性伤害。与银狼不同的是,如果敌方有多个波次,则每个波次都会受到一次削韧。每次波次开始时,会为自己叠加一层四相断我,同时在终结季后得到一层残梦。此外,还可以随机选择一个敌人,对其叠加集真赤效果,以加快终结技的循环。

然后核心来了:黄泉的秘技可以在攻击小怪时直接击杀小怪,而且奖励可以全部获得。

这就是最可怕的事情了,无论是在大世界还是模拟宇宙中,使用小怪只需要花费一个秘技点。在模拟宇宙中,可以搭配阮·梅,变得无敌。此外,如果没有攻击到敌人,不会消耗秘技点,可以在日常生活中无损秀帅。一共有三个动作可选,但进入战斗时效果是相同的。

第一行迹:赤鬼

分析:在战斗开始时,自己会获得五点残梦并在随机单个敌人身上施加五层集真赤效果。因为它是随机选择目标的,所以可能不会添加到正确的敌人身上。因此,在残梦已满之前,需要尽快清除敌人。但是,可以利用黄泉在加入战斗后只需一回合即可充满残梦,以打出输出。一旦残梦达到上限,就会转化为和秘技相同的四相断我,上限是三层。

第二行迹:奈落

队伍中有除黄泉外的虚无角色,可以提高普攻战绩与终结技的伤害,并且两个虚无角色可以吃满60%的增伤。因此,相比其他角色,黄泉更适合搭配虚无。此外,还可以让黄泉使用“出云显世与高天神国”技能,来提高暴击率加成。在组队时,还需要一个强大的生存位,来保障三个角色的生存。

第三行迹:雷心

使用终结技“啼泽雨斩”时,可以通过消耗“集真赤”来提高主角“黄泉”的伤害效果,最高可提高90%,需要累计三次。同时,在“黄泉”返渡时还可以造成六次随机单体伤害,相当于类似于另一个终结技“银枝”的效果,这可以大大提高“黄泉”的输出,尤其是在面对单个敌人时。合理使用技能后,“黄泉”能够轻松地击败敌人。

4. 星魂分析

一魂:让黄泉的暴击率没有了缺陷(加上四死囚与二高天可以直接达到54%),让黄泉几乎可以将所有的词条集中在暴击伤害上,从而提高输出。

二魂:现在只要有一名虚无角色就可以获得额外60%的伤害增益。为了弥补虚无角色对黄泉技能点的耗费,黄泉在每个回合开始时会得到一层残梦,同时还可以对集真赤最多的敌人叠加一层集真赤状态。

四魂:它的作用是让敌方易受终结技的攻击。它的优点是持续时间无限,并且能够单独计算伤害。不过,它的数值并不高。

六魂:能够提高终结技的全属性穿透,并且普通攻击和战技都可以视为终结技造成伤害,无视敌方的弱点和削弱效果。这意味着黄泉在某种程度上摆脱了游戏中的弱点机制,并且能够让战技获得与终结技相同的加成,因此是所有星魂中最具有强大加成效果的。

5. 光锥推荐

在介绍虚无光锥之前,有一个小知识需要提醒大家。如果黄泉使用技能造成负面效果,他自己会得到一层残梦的效果,同时对目标也会叠加一层集真赤的效果。这样一来,黄泉的终极技能循环的效率就会得到大幅改善。因此,我们要提高附带负面效果的虚无光锥的优先级。

首推

行于流逝的岸

黄泉的独有光锥既提高爆击伤害,又附带负面效果。此外,使用叠影将可使终极技能增伤提高48%,而战技与普攻的增伤也会提升24%。这些数值非常优越,强烈建议大家试着抽一下。

雨一直下

虽然三个技能中的效果命中率基本上没用,但三个负面状态加暴击率可以轻松触发(只需让一个队友挂"雨一直下",其余两个队友分别挂一个虚无角色),从而提高对敌人的伤害。这三个技能可以让你有能力给敌人施加负面状态,同时也能增加暴击率。

晚安与睡颜

尽管智能小帮手无法拥有减少负面状态的能力,会降低黄泉的终结技轮转速度,但是它可以提供更多的增益效果。在终结技期间,敌方的抗性也会被降低,因此建议使用终结技进行攻击。

过渡

决心如汗珠般闪耀

能且仅给敌方上负面buff,降低敌方防御力,在伤害上的增幅有些少,因此过渡使用就行了。

渊环

角色的要求很高,目前只有银狼和瓦尔特这两个具有减速能力的虚无角色,因此建议尽量避免使用,最好不要选择这两个角色。

6.遗器推荐

过渡:激奏雷电的乐队(简称雷套)×4+出云显世与高天神国(简称神国套)×2

分析:前期无法刷到推荐遗器,因此可以使用四雷来过渡。

进阶:死水深潜的先驱(简称死水套)×4+出云显世与高天神国×2

分析:黄泉在释放终结技时会给敌方目标施加三种负面状态,而黄泉的天赋能够在释放终结技时让敌方目标附带一个负面状态。因此,敌方目标会有足够的三种负面状态,让黄泉可以获得满额的8%暴击率和24%爆伤加成。此外,神国2也很适合黄泉的技能机制。

主词条:双爆衣,攻击/速度鞋,雷伤球,攻击绳

副词条:双爆>大攻击>其他

黄泉是一个具有直接伤害能力的角色,他的输出和双重打击技能息息相关。由于他的终结技能需要特殊的能量充能,而这种充能对战斗并没有太大作用。另外,黄泉的速度比较适合在自己的回合内回到两到三个残梦状态(比如利用二魂和光锥状态),这可以提高他的输出能力。

7. 手法,配队分析

手法解析

黄泉的输出没有太多的讲究,有机会就放出技能即可。但是需要注意集真赤的层数,要想输出最大化的伤害,需要使用3组3个集真赤。如果战斗中有大怪,最好将输出集中在大怪上,并确保每次使用啼泽雨斩时可以消除三层集真赤。在打大怪时,可以多叠一些集真赤,也可以通过击杀其他小怪来转移配对。

配队推荐

这里需要特别提到关于火主带宇宙市场趋势为黄泉充能的观点——这种做法的显而易见优点是,黄泉的大招能够快速充能。但是,缺点也很明显:集中攻击真赤需要分散在小怪之间,如果无法让真赤得以集中攻击,伤害将会大幅降低。(即使攻击一个大怪也不能够加速充能速度)此外,需要一个火主同行来保障全队生存,压力会比较大。

1.泉鸭队:黄泉,银狼,佩拉,符玄

分析:由于目前大部分的虚无角色都分在了Dot体系中,相对而言增伤较小,因此插了一个佩拉。佩拉要在决心如汗珠般闪耀或雨一直下,这样可以挂上负面状态的光锥并叠一些效果命中。这样有银狼加强对单输出,佩搭的加强全体输出,让黄泉拥有更高的适用性。

2.四星队:黄泉,桂乃芬,佩拉,加拉赫

对于四星队,可以选择使用桂乃芬来增强对单输出的能力。如果需要对单输出的补充,可以选择佩拉,而佩拉需要装备可以挂负面状态的光锥。另外,加拉赫可以用来支撑全队的生存能力,在后期也能发挥很好的作用。

8. 抽取,前景分析

前景

说实在的,我在黄泉身上看到的缺点几乎没有,可以说除了吃配对再无别的问题,因此去抽是一定不亏的。

抽取

黄泉优先 0 + 1 后考虑 2 + 1 ,四魂不建议单独抽。

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