《星际角斗场》评测:机器人遇见角斗场,肾上腺素在激增(二)
17173 新闻导语
当然,表演真正凸显价值的部分,还是在角斗过程中。第一点就是战斗中,观众会时不时地给玩家发布一些任务。玩家在角斗中完成这些任务,就能获得观众的打赏。打赏的金币除了能在赛后的商店购买道具外,最重要的一点就是增加本场角斗的攻击力。换句话说,你满足观众要求的表演越多,伤害也就越高。 另一
当然,表演真正凸显价值的部分,还是在角斗过程中。第一点就是战斗中,观众会时不时地给玩家发布一些任务。玩家在角斗中完成这些任务,就能获得观众的打赏。打赏的金币除了能在赛后的商店购买道具外,最重要的一点就是增加本场角斗的攻击力。换句话说,你满足观众要求的表演越多,伤害也就越高。
另一点则在于表演还能在角斗中,主动找粉丝索要礼物。相比于普通观众只有金币上的打赏,在游戏开局前设置的粉丝,往往会给玩家一些实际物质上的支持。比如说血包和各类BUFF。想要什么样的礼物,就在赛前安排送相应礼物的粉丝去“特等席”,侧面丰富了这个游戏本就不怎么丰富的战斗玩法。
说这个游戏的战斗玩法很匮乏,主要是出于战斗招式层面。
别看游戏中设计的有换装系统,但游戏中的换装,基本上属于换个饰品,只会对观众发出的任务类别产生影响,并不会影响玩家的数值。目前游戏中能影响玩家血量、攻防等数值的只有武器。就是手上的那把长剑。
玩家全程只能使用这把武器进行战斗,导致战斗招式极其匮乏。也就是说,你只能用平A五连击进行攻击,想要秀操作,只能靠着反应和闪避。除了主要输出方式只有五连击外,游戏的辅助战斗系统也简单得很——一个有着CD,能自动瞄准造成伤害的辅助小机器人。
制作商也认识到这点,对应地设计了一些补救措施。既然玩家只能靠闪避秀操作,那么极限闪避的奖励,自然必不可少——移动速度大幅上升以及刀刀暴击。同时,也将战斗的思路设计成鼓励玩家通过闪避找机会输出。这一方面体现在敌人高伤害的招式上,另一方面体现在玩家攻击敌人时,大部分情况下,都没法造成硬直。
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