仙境传说:前期の王——初心服骑士攻略

2024-03-29 10:08:57 神评论

17173 新闻导语

骑士的玩法多样性一直是做的相当不错的,有擅长普攻的敏骑、技能流的枪骑、副本坦克或是作为挂件的肉骑以及三转后期出现的龙息骑,整体来说氪金需求度较低,是普通玩家非常值得尝试的职业。本文将逐一介绍各流派,并阐释为什么骑士我会称之为前期の王。

骑士的玩法多样性一直是做的相当不错的,有擅长普攻的敏骑、技能流的枪骑、副本坦克或是作为挂件的肉骑以及三转后期出现的龙息骑,整体来说氪金需求度较低,普通玩家非常值得尝试的职业。本文将逐一介绍各流派,并阐释为什么骑士我会称之为前期の王。
敏骑:这次初心服改动最大的就是敏骑,因为初心服取消了百分比存入的关系,原本大大大后期的敏骑惨遭史诗级削弱,心动为了平衡调整,加强了两个技能,十级剑速多了30%普攻伤害,正义裁决满级应该是5体质多30普攻攻击力。这让很多人认为敏骑是得到了加强,这个说法明显是存在问题的,准确的说是敏骑前期得到了加强,而后期能力削弱了很多,整体曲线趋向于平滑。

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至于敏骑的后期能力削弱了多少,我大致概括一下敏骑的平砍伤害计算公式:
敏骑实际平砍攻击力=((((魔防X魔防百分比)X1.5孤注一掷转换系数+魔法攻击力)X魔攻百分比)X1.25附魔之刃转换系数+普攻攻击力+物理攻击力)X物攻百分比
这里可以发现,看上去直接关系比较大的物理攻击力和普攻攻击力,只享受到了一次物攻百分比的加成,而魔法攻击力享受到魔攻百分比和物攻百分比的二次加成,至于魔法防御则最为离谱,享受到了魔防百分比,魔攻百分比,物攻百分比的三次加成

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这就是为什么正式服的敏骑伤害为什么那么离谱的原因。大部分所谓的氪金百分比职业是线性成长的伤害,部分职业比如武僧阿霸拳是SP和物理攻击百分比,次方级成长的伤害(相当优异),而敏骑存在立方级成长的特殊性也只能说是当初的逆天设计了。
以如此惨痛的代价换来前期的些许加强,很难说敏骑在初心服前期的强势是否只是一个陷阱。毕竟STR转普攻,裂缝装备自带的普攻,体质转普攻,剑速巅峰等级1200普攻给了太多的基础攻击力。这会导致了敏骑在养成物理攻击力时相比其他职业存在更多的边际收益,成长性更低,建议谨慎选择该职业。
素质点建议:SAVL相对平均
装备建议:核心——武器圣剑不做二选,高贵的圣属性,75%的独立增伤。其余装备因为初期面板较低,三次加成意义不大,尽量选择固定普攻,暴击,攻速,爆伤。后期再堆叠双攻装备。

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枪骑:一个众所周知,而我也是相当推荐的职业,练级平滑,MVP能力突出,最关键是相当相当省钱,普通玩家的上上之选。
核心技能:连刺攻击,对大型特化技能,朴实无华的倍率在搭配斧锤这把武器后展现出了惊人的能力。500%X3X170%武器大型特化=2550%/秒,倍率相对普通但够用,属性可变、低延迟、低蓝耗(斧锤-50%SP消耗),整体评价异常优异,骑士职业更兼具骑乘对大型+20%可以搭配双牛卡出大型洞察,领主光环+30%物理伤害也相当实用。

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连刺看似普通,实际好评不断,因为他具有以下诸多有点:
1.技能出的早,进阶二转JOB50级即可享受1500%倍率
2.武器不用高强,白板升阶即可
3.不需要星盘,成型快,即插即用
以上优点保证了枪骑在初心服是绝对能喝到第一口汤的存在,即使低氪玩家也能玩的风生水起,哪怕后期枪骑谁都打不过,但第一口喝饱的情况下谁在乎呢。

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素质点:SVD
装备:高阶斧锤核心,无需高精炼,裂缝破防装即可
PVE需求:160-200破防——后续可能会调整
PVP需求:220+破防,拿象牙打螺旋? 连刺真没你啥事——更正,目前玩家防御没那么高,不需要220
这里再说几个小TIPS:
1.斧锤的大型特化加成和圣剑的普攻加成一样,是独立的加成,不和常规的对大型增伤加算,而是乘算。
2.相比斧锤,象牙长矛也是一把非常不错的武器(练级),提供了100%无视防御,以及对无属性+25%增伤。
3.连刺是大体型特化技能,中型和小型请使用急速戳刺+触发螺旋击刺的玩法(最好还是只打大体型)。

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肉骑(挂件):副本及MVP常常需要的一个职业,不太值得赘述,属于有装备穿着,有手会按技能就行的类型。
素质点:VID
装备:HP%附魔的裂缝装即可,剑武器能开格挡
技能:挑衅钢芯狂枪领主光环手动按,别的搁自动就行。额外一些小技巧是一直主动使用巧打概率帮助队伍破防,成为领主光环以外的第二个团队增伤技能。

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龙息:中规中矩的倍率,伤害还不错,但无论是水龙息还是火龙息都是固定属性伤害,无法灵活的选择属性打出克制,也无法与高效转水/转暗副本队伍形成克制关系,注定了PVE方面难以有所建树,仅在PVP中作为一个远程AOE技能表现出色。
武器:因为PVP需求是220满破,相比需要高精炼的龙枪,提供了100破防的象牙长矛无疑是更好的替代品。

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