网友透露笑傲江湖黑盒测试全面评测报告

时间:2011-09-08 00:00 作者:苏筱暧 手机订阅 神评论

新闻导语

总的来说,RPG在游戏的网络游戏中的地位无可取代,全国4亿网民,其中近3/1玩过RPG,尽管现在休闲游戏冲击着网络游戏市场,但是RPG游戏在玩家心中分量还是很重的。

  游戏画面:

  游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是细腻的烟雨杭州美景还是奢华凝重的古都洛阳,美工相当不错,能与目前市面上主流3D游戏画面相比肩,风格不同,在场景,人物服装,物品的处理上极其细致,人物的移动和视角的转换非常流畅,整体游戏给人的感觉很好。

  音乐音效:

  游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,每个场景的背景音乐各不相同,十分贴切各个场景的主题,对武侠世界中的那一丝丝神秘,热血,把握得十分到位。切换进入战斗状态时有特定的音乐,急促,激情。

  游戏操作:

  《笑傲江湖》这款游戏的操作以鼠标和键盘混合为主,0~9是使用技能和物品的快捷。操作系统一看就懂,拥有设置目标锁定的系统,既方便了高玩对操作的需求,也使得对普通玩家的要求不高。人物的移动和交谈,视角的转换靠WSDA和鼠标操作,借鉴目标主流的3D游戏的操作模式,不会让玩家感到陌生。

  游戏性,黏着度:

  在拥有多重角色,场景,道具的游戏。游戏依靠的是打怪升级和副本剧情两种模式,延续了目前主流游戏的做法,副本较多,目前是第一次测试,很多系统还没有开发出来,游戏里庞大的任务系统没有体验到。就目前来看,《笑傲江湖》这款游戏在PVP,PVE的下的工夫很大。并且对以往游戏打怪升级的单一模式进行了革新。对新手玩家引导加入了不少的过场动画,通过叙事的方法直观详细的为玩家讲解《笑傲江湖》这款游戏的世界观,因为游戏的交友系统和社交系统没有开放,并有体验到这方面。通过这次测试可见《笑傲江湖》的黏着度和游戏性很高,个人感觉从画面细致,门派之间PVP的平衡,PVE连贯,动作的流畅爽快的超过了已测试过的蜗牛的《九阴真经》。

  游戏整体评价:

  可玩性:14   游戏PK使用技能动作连贯,流畅,各门派互相拆招的平衡性。画面精致细腻程度都很好。升级模式贴切笑傲游戏的主题。

  创意度:14     在PK场景参考了一些《天龙八部》,PK模式结束和开始有《龙之谷》的影子,融合的比较漂亮。对打斗的理解加入了新的元素。

  目标客户群:14 玩家大多数应该是还是男生,不过女生玩家也应该不少。

  操作性:10     游戏上手难度低,很快便能够熟练进行操作。适合各阶段的年龄人群。

  游戏画面:9  画面唯美,细腻。突显了浓重的武侠世界的风格。

  画面景致细度:2.5  精致,因为风格不同。个人认为与现在流行的3D的MMPRPG比起来有局部的超出。

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