网友透露笑傲江湖黑盒测试全面评测报告

时间:2011-09-08 00:00 作者:苏筱暧 手机订阅 神评论

新闻导语

总的来说,RPG在游戏的网络游戏中的地位无可取代,全国4亿网民,其中近3/1玩过RPG,尽管现在休闲游戏冲击着网络游戏市场,但是RPG游戏在玩家心中分量还是很重的。

  游戏画面:

  游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是细腻的烟雨杭州美景还是奢华凝重的古都洛阳,美工相当不错,能与目前市面上主流3D游戏画面相比肩,风格不同,在场景,人物服装,物品的处理上极其细致,人物的移动和视角的转换非常流畅,整体游戏给人的感觉很好。

  音乐音效:

  游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,每个场景的背景音乐各不相同,十分贴切各个场景的主题,对武侠世界中的那一丝丝神秘,热血,把握得十分到位。切换进入战斗状态时有特定的音乐,急促,激情。

  游戏操作:

  《笑傲江湖》这款游戏的操作以鼠标和键盘混合为主,0~9是使用技能和物品的快捷。操作系统一看就懂,拥有设置目标锁定的系统,既方便了高玩对操作的需求,也使得对普通玩家的要求不高。人物的移动和交谈,视角的转换靠WSDA和鼠标操作,借鉴目标主流的3D游戏的操作模式,不会让玩家感到陌生。

  游戏性,黏着度:

  在拥有多重角色,场景,道具的游戏。游戏依靠的是打怪升级和副本剧情两种模式,延续了目前主流游戏的做法,副本较多,目前是第一次测试,很多系统还没有开发出来,游戏里庞大的任务系统没有体验到。就目前来看,《笑傲江湖》这款游戏在PVP,PVE的下的工夫很大。并且对以往游戏打怪升级的单一模式进行了革新。对新手玩家引导加入了不少的过场动画,通过叙事的方法直观详细的为玩家讲解《笑傲江湖》这款游戏的世界观,因为游戏的交友系统和社交系统没有开放,并有体验到这方面。通过这次测试可见《笑傲江湖》的黏着度和游戏性很高,个人感觉从画面细致,门派之间PVP的平衡,PVE连贯,动作的流畅爽快的超过了已测试过的蜗牛的《九阴真经》。

  游戏整体评价:

  可玩性:14   游戏PK使用技能动作连贯,流畅,各门派互相拆招的平衡性。画面精致细腻程度都很好。升级模式贴切笑傲游戏的主题。

  创意度:14     在PK场景参考了一些《天龙八部》,PK模式结束和开始有《龙之谷》的影子,融合的比较漂亮。对打斗的理解加入了新的元素。

  目标客户群:14 玩家大多数应该是还是男生,不过女生玩家也应该不少。

  操作性:10     游戏上手难度低,很快便能够熟练进行操作。适合各阶段的年龄人群。

  游戏画面:9  画面唯美,细腻。突显了浓重的武侠世界的风格。

  画面景致细度:2.5  精致,因为风格不同。个人认为与现在流行的3D的MMPRPG比起来有局部的超出。

   画面的整体感受:2  画面明快,十分流畅。

  游戏中人物设定程度:1.5   人物角色形象多样化,但略显呆板。

  游戏其他设定的程度:2.5     道具,地图质量不错,怪物,NPC智力极高。建筑物十分丰富。

  网络的交流性:(9)

  交流多样性 3    有世界,门派,当前,帮派等频道供玩家进行交流

  交流便捷程度  4    可以直接输入

  留言功能      2

  游戏debug和安全状况:(8)

  游戏BUG问题:4  有发现BUG,危害程度不大

  游戏anti-Hack:4 以相类似的游戏来看,出现**的可能性极大,而且此类游戏的**一般功能都十分强大

  游戏运行速度:(8)

  游戏本身速度:3 无延迟,很流畅

  登陆游戏速度:1 比较缓慢

  对网络的要求:4 对网络设定要求不高

  总平分:86

  《笑傲江湖》是一款以武侠动作为主题的大型网络动作类游戏。以融汇金庸浪漫武侠精髓的小说《笑傲江湖》为大北京,展示了一幅在**古代**以几大武林门派合作,争斗的故事,为玩家还原了一个集“开放,自由,真实,趣味”于一体的江湖世界。每一个门派的角色设计十分新颖的。

  游戏中比较吸引人的地方就是,它以古时东方的武侠世界为大北京,加入浪漫唯美的“色彩”门派之间的个性差异,以及对PVP全新的技能操作定义能吸引玩家眼球,画面和格斗系统尤其出众,独特的天气系统和昼夜更替,让玩家在欣赏画面的同时体验PK的乐趣,这样大大的增加了可玩性,至于游戏介绍的帮派系统,任务系统,社交系统目前还没有体验到。

  游戏采用全3D结构,第三人称自由视角,在人物的造型和怪物的设计上都十分细腻,充满了浓厚的东方武侠神秘色彩,但人物表情比较呆板,聊天系统需要改进

  SWOT分析

  S优势

  1.游戏的题材切合国内玩家对武侠游戏的喜爱。

  2.细腻唯美的画面,符合国人的审美观。

  3.战斗中新颖独特的拆解招式系统。

  4.细致的格斗技能分类,重组极大的提高玩家对PK的乐趣。

  O机会

  1.完全自主研发。

  2.完美体系营销宣传效果佳。

  3.完美旗下游戏拥有庞大的会员人数,宣传游戏可达事半功倍效果。

  W劣势

  1.完美研发一贯对游戏社交体系的忽视,过于强调PK系统。

  2.目前休闲类游戏很强势。

  3.开发公司客服服务态度较差,在处理**和BUG的问题上较迟缓。

  T威胁

  1.如果只是依靠单纯PK格斗系统,没有完善的社交系统和对各游戏职业平衡的处理上谨慎,依完美以前的以自我为中心,不顾玩家感受的做法。很难长时间吸引住玩家。

  2.即将面临暴雪的暗黑,腾讯的上古,剑灵撞车危险。对完美自身冲击较大。

  3.网络环境直接影响到游戏的可玩性。

  产品基本面分析

  (一).游戏的卖点

  1.此款游戏的主要特点在于:它是以**古代武侠世界为题材,加入大量的玄幻色彩,门派之间的个性差距,给玩家带来一种3D游戏格斗新体验。具有独特的PVP系统和新颖的招式组合系统,以及众多的副本系统和唯美细腻的画面,都是吸引玩家的地方。

  2.游戏道具设定极其丰富,众多的时装AVATAR效果100%战线,大大提高了运营利润。

  (二).用户分析

  年龄:16~35+

  性别:男60%女40%

  地域:2.3级城市以上(包括2.3级2城市),网络要求不高,机器配置相对较高。

  来源:19~25的网络游戏爱好者。

  (三).竞争分析

  此游戏属于武侠类,在**目前市场上运营的网络游戏中,此类型的游戏很多,而且目前即将公测的几款武侠游戏对此游戏的冲击很大,需要在游戏的社交系统的开发上多下工夫,此游戏的题材相信是游戏的卖点,但是仅仅靠题材是不够的。只有提高游戏的内容,丰富创新各种玩法,才能在网络游戏市场上占得优势。

  (四).风险分析

  1.因为此游戏属于武侠类网络游戏,在**网络市场上还是占主体的,可是在目前网络休闲游戏相当强势,比如,,飞车,CF已超过MMORPG游戏的领先地位。

  2.目前不知道此游戏是否收费,如果是需要画钱购买道具的话,那么我想会使得很多的玩家放弃对这款游戏的兴趣。

  (五).盈利分析

  《笑傲江湖》作为武侠类游戏,采取道具收费的运营模式。提供多种形式支持虚拟道具的线下线下销售,玩家可以通过网战为帐号充值点数,并在网站上使用点数为帐号购买虚拟道具,或是在游戏中直接使用点数来购买道具。游戏中还可为玩家开设中介交易场所,玩家可将点数转换为道具后在这些交易场所进行交易。

  1.游戏道具:游戏的AVATAR系统强大,不同门派职业有不同的服装,武器,光是准备有分上衣,下衣,护腕,护肩,鞋子等等。每一个装备,武器都有不同的属性和效果。

  2.游戏技能:游戏的初级技能需要到NPC那里购买学习,高级别的技能需要完成任务或剧情才能获得。一些特殊的技能在商城有售。对于它的实用性来说玩家还是愿意去购买的。

  因为作为武侠类游戏,如果不时间收费的话,只有在道具上促使玩家消费。

  总结:

  总的来说,RPG在游戏的网络游戏中的地位无可取代,全国4亿网民,其中近3/1玩过RPG,尽管现在休闲游戏冲击着网络游戏市场,但是RPG游戏在玩家心中分量还是很重的。此游戏能否挤进国内MMORPG游戏的先头行列呢?目前国内有近40%的网络游戏玩家是在网吧内上网的,能否使游戏更大程度的平民化,将是游戏抢占市场份额的关键所在。

  这是一款国内完全自主研发的游戏,希望能在国外网游独占熬头的市场上有着自己的一片天,我们期待它的表现。

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