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议江湖“PK”与国内网游10年PK的变化
新闻导语
声明:本文可能涉及近10年来多款国内外网游,例如:传奇;大话西游;魔兽世界;永恒之塔;神魔大、 陆;大唐无双等,绝非是对这些游戏进行宣传(请客、服明察)
议江湖“PK”与国内网游10年PK的变化
文章摘要
声明:本文可能涉及近10年来多款国内外网游,例如:传奇;大话西游;魔兽世界;永恒之塔;神魔大、 陆;大唐无双等,绝非是对这些游戏进行宣传(请客、服明察)
下面是我对《笑傲江湖ol》PK设定的一点希望和建议
1。江湖PK不需要理由
问:江湖PK需要理由吗?我的回答是:不!!纵观**网游界10年历史,凡是人气高的火爆的游戏还是以PVP网游居多,一款好的网游精髓就在于PK系统的完善程度。当然这也要看笑傲江湖是走什么路线,是注重PVP还是PVE,想让网游寿命走的更长久,还是注重PVP吧,与人斗其乐无穷啊。好,假设笑傲江湖是以PVP为主的网游,猜想一下笑傲江湖的PK模式是怎样的,难道要像《大话西游》一样,想跟某人打一架还要是先申请:“大哥能否跟您切磋一下,我想杀掉你然后从你身上抢点装备,抢点银两,不知道您同意吗,如果同意咱们就来打一架吧” 如果江湖出现这样的场景就是天大的悲剧啊。我个人认为还是借鉴一下10年前的经典《传奇》,也不是说完全照搬,其中的精华可以参考,也就是可以攻击你屏幕上看到的任何玩家。有人会说你怎么这么坏啊,这不是恶意PK吗,太不道德了。如果你是这样看待恶意PK的话,我只能说你太不成熟了,网络游戏本身就是个虚拟世界,你从显示器里看到的所有景象不过是服务器终端的一串字符罢了。人有善恶之分,而网络游戏里没有,如果推出正邪两大阵营的话也是游戏设定强加于玩家的,你们说,如果一个在现实生活中作奸犯科的人,在游戏里行侠仗义,杀富济贫;一个是在现实生活中遵纪守法,品德良好的人(经常扶老奶奶过马路在公交车主动让座位等),在游戏里杀人如麻,是非不分见人就杀。你能说这两个人哪个是高尚的,哪个是龌龊的。有人说网络游戏是现实生活的写照,这点更是无稽之谈,人是高智商动物,分本我;自我;正如我上面提到的,在现实中遵纪守法的公民是高尚的,但是在游戏里他只不过扮演的是恶人,既然是虚拟的又未尝不可。这点就先写到这里,越看越像论文了- -#。如果游戏里非得分善恶,请看我下面第2点。 再次提问:江湖PK需要理由吗? 我的回答依然是:不!江湖PK不需要理由,看谁不爽就砍谁,不能惯着毛病。
2。江湖PK善与恶(是否需要阵营)
什么是善意PK什么是恶意PK?善意PK是行侠仗义,杀富济贫,谁需要帮助我就帮他一把;恶意PK是杀人越货,强抢民女,无恶不作。善与恶是相互比较得出来的。老子曰:“万物负阴而抱阳,冲气以为和”马克思主义说:世界上除了运动,其它都是相对的。好坏不是固定的,它要依条件而定;条件也不是固定的,条件的出现还有条件。 虽然好坏不固定,但是好坏永远存在。善没有恶的陪衬就不能称之为善,恶没有善作为先决条件的话也不能称之为恶。条件在变善也能变为恶,恶也可以转换为善。既然善恶本身就是模糊的概念,那么江湖为什么还要分善恶阵营那,可笑可笑。 看似我说的这些与游戏没有什么关系,但细细想想你应该有所收获。如果笑傲分阵营的话也就是激起玩家的PK热情,起“引线”作用。不分阵营难道江湖就没有PK了?请看下面第3点。如果笑傲江湖真的出现了“阵营”系、统千万不要借鉴或者说效仿《永恒之塔》只分“天”“魔”两个种族相同种族不能PK,导致同种族的玩家只能用污言秽语互相攻击,骂完还不解气。可以把阵营范围设定的小一点,例如每个门派就是一股小的阵营,门派和门派之间也可结盟,甚至玩家自己组织的团体实力达到一定水平也可以算是一股势力,与各大门派分庭抗礼。这些都是系、统自行设定而非玩家能左右,但是这些都是在不能违背“自由PK”的理论上来实现的。
3。江湖PK仇恨从何而来(创造PK环境 如:劫镖、抢夺资源、大型任务等)
上接第2点,如果笑傲江湖不分阵营系、统,江湖PK仇恨从何而来。这是个挺棘手的问题,前几年的网游PK其他玩家就是想爆别人的装备,没有其他目的,还有就是单纯的“冒坏”(也不能说某某玩家“坏”善恶我已经在第2点提过了不在论述)还有其他能鼓励玩家PK的方法吗,我能想到的有抢夺资源;劫镖车;大型门派战等。能激起玩家“仇恨”的方法太多我就说说这3个比较有代表性的。
a)抢夺资源这里说的资源也可以认定成门派发展的资金、材料、基础设施,我这里说的是门派而不是帮派(公会)。一个大门派门徒众多这些人总是要养活的,难不成让武当的张三丰去化缘,让少林方丈喝西北风减肥?!每个门派都需要下属单位,这些单位有可能是制药业;渔业;酒馆;客栈;镖局等等。这些下属单位就是各大门派得以生存的根本,每月,也可以是每天都要向本门派上缴一定数额“材料”,由**也就是NPC和众门徒护送回本门派,诶^_^矛盾来了,比方说武当的下属单位客栈由于效益不好,因为少林开的素食酒家抢了武当客栈的生意,武当门徒自然不满。(门派建设的越好资源越多系、统可以给本门派加成属性,这里的属性加成可以是多获得经验或者金钱不要有增加攻击力或者防御力等硬性属性)
1。江湖PK不需要理由
问:江湖PK需要理由吗?我的回答是:不!!纵观**网游界10年历史,凡是人气高的火爆的游戏还是以PVP网游居多,一款好的网游精髓就在于PK系统的完善程度。当然这也要看笑傲江湖是走什么路线,是注重PVP还是PVE,想让网游寿命走的更长久,还是注重PVP吧,与人斗其乐无穷啊。好,假设笑傲江湖是以PVP为主的网游,猜想一下笑傲江湖的PK模式是怎样的,难道要像《大话西游》一样,想跟某人打一架还要是先申请:“大哥能否跟您切磋一下,我想杀掉你然后从你身上抢点装备,抢点银两,不知道您同意吗,如果同意咱们就来打一架吧” 如果江湖出现这样的场景就是天大的悲剧啊。我个人认为还是借鉴一下10年前的经典《传奇》,也不是说完全照搬,其中的精华可以参考,也就是可以攻击你屏幕上看到的任何玩家。有人会说你怎么这么坏啊,这不是恶意PK吗,太不道德了。如果你是这样看待恶意PK的话,我只能说你太不成熟了,网络游戏本身就是个虚拟世界,你从显示器里看到的所有景象不过是服务器终端的一串字符罢了。人有善恶之分,而网络游戏里没有,如果推出正邪两大阵营的话也是游戏设定强加于玩家的,你们说,如果一个在现实生活中作奸犯科的人,在游戏里行侠仗义,杀富济贫;一个是在现实生活中遵纪守法,品德良好的人(经常扶老奶奶过马路在公交车主动让座位等),在游戏里杀人如麻,是非不分见人就杀。你能说这两个人哪个是高尚的,哪个是龌龊的。有人说网络游戏是现实生活的写照,这点更是无稽之谈,人是高智商动物,分本我;自我;正如我上面提到的,在现实中遵纪守法的公民是高尚的,但是在游戏里他只不过扮演的是恶人,既然是虚拟的又未尝不可。这点就先写到这里,越看越像论文了- -#。如果游戏里非得分善恶,请看我下面第2点。 再次提问:江湖PK需要理由吗? 我的回答依然是:不!江湖PK不需要理由,看谁不爽就砍谁,不能惯着毛病。
2。江湖PK善与恶(是否需要阵营)
什么是善意PK什么是恶意PK?善意PK是行侠仗义,杀富济贫,谁需要帮助我就帮他一把;恶意PK是杀人越货,强抢民女,无恶不作。善与恶是相互比较得出来的。老子曰:“万物负阴而抱阳,冲气以为和”马克思主义说:世界上除了运动,其它都是相对的。好坏不是固定的,它要依条件而定;条件也不是固定的,条件的出现还有条件。 虽然好坏不固定,但是好坏永远存在。善没有恶的陪衬就不能称之为善,恶没有善作为先决条件的话也不能称之为恶。条件在变善也能变为恶,恶也可以转换为善。既然善恶本身就是模糊的概念,那么江湖为什么还要分善恶阵营那,可笑可笑。 看似我说的这些与游戏没有什么关系,但细细想想你应该有所收获。如果笑傲分阵营的话也就是激起玩家的PK热情,起“引线”作用。不分阵营难道江湖就没有PK了?请看下面第3点。如果笑傲江湖真的出现了“阵营”系、统千万不要借鉴或者说效仿《永恒之塔》只分“天”“魔”两个种族相同种族不能PK,导致同种族的玩家只能用污言秽语互相攻击,骂完还不解气。可以把阵营范围设定的小一点,例如每个门派就是一股小的阵营,门派和门派之间也可结盟,甚至玩家自己组织的团体实力达到一定水平也可以算是一股势力,与各大门派分庭抗礼。这些都是系、统自行设定而非玩家能左右,但是这些都是在不能违背“自由PK”的理论上来实现的。
3。江湖PK仇恨从何而来(创造PK环境 如:劫镖、抢夺资源、大型任务等)
上接第2点,如果笑傲江湖不分阵营系、统,江湖PK仇恨从何而来。这是个挺棘手的问题,前几年的网游PK其他玩家就是想爆别人的装备,没有其他目的,还有就是单纯的“冒坏”(也不能说某某玩家“坏”善恶我已经在第2点提过了不在论述)还有其他能鼓励玩家PK的方法吗,我能想到的有抢夺资源;劫镖车;大型门派战等。能激起玩家“仇恨”的方法太多我就说说这3个比较有代表性的。
a)抢夺资源这里说的资源也可以认定成门派发展的资金、材料、基础设施,我这里说的是门派而不是帮派(公会)。一个大门派门徒众多这些人总是要养活的,难不成让武当的张三丰去化缘,让少林方丈喝西北风减肥?!每个门派都需要下属单位,这些单位有可能是制药业;渔业;酒馆;客栈;镖局等等。这些下属单位就是各大门派得以生存的根本,每月,也可以是每天都要向本门派上缴一定数额“材料”,由**也就是NPC和众门徒护送回本门派,诶^_^矛盾来了,比方说武当的下属单位客栈由于效益不好,因为少林开的素食酒家抢了武当客栈的生意,武当门徒自然不满。(门派建设的越好资源越多系、统可以给本门派加成属性,这里的属性加成可以是多获得经验或者金钱不要有增加攻击力或者防御力等硬性属性)
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