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议江湖“PK”与国内网游10年PK的变化
新闻导语
声明:本文可能涉及近10年来多款国内外网游,例如:传奇;大话西游;魔兽世界;永恒之塔;神魔大、 陆;大唐无双等,绝非是对这些游戏进行宣传(请客、服明察)
议江湖“PK”与国内网游10年PK的变化
文章摘要
声明:本文可能涉及近10年来多款国内外网游,例如:传奇;大话西游;魔兽世界;永恒之塔;神魔大、 陆;大唐无双等,绝非是对这些游戏进行宣传(请客、服明察)
4。江湖是否需要“安全区”
安全区这个东西自从网游出现到现在一直存在,网游是否应该出现安全区这个问题已经争吵了10年,以前玩传奇的时候就有人提出过取消安全区,人物死亡后随即选择复活位置,这个问题已经争论了10年,但是安全区一直存在,江湖如果出现安全区这设定我个人感觉江湖的味道就不弄了,难道安全区就不能杀人了?要知道武林高手随手就可以取人首级,电影《英雄》里面“残剑”和“飞雪”不都打到皇宫了吗。(电影剧情是有点假啊,我说的就是这个意思)不知道《笑傲江湖ol》是否能大胆创新取消安全区这一设定,但是在特定地点,例如集市、客栈、酒馆等人流密集的地方多放上一些巡逻的NPC,超牛X那种,对于现出手伤人的玩家进行劝阻,如有不听,就开打,先出手的玩家如果自身功夫了得甚至把巡逻的NPC也一并解决了,杀了官差可是大罪抓到要被关进监狱,如果财大气粗花点小钱走走后门什么的也可以提前释放,也可以通知自己的好友前来劫狱,增加游戏玩法。我的主要观点就是建议取消“绝对安全区”开设“名义安全区”在安全区杀人无非就是惩罚力度大一些也就到头了。至于其他的野外PK系、统就睁一只眼,闭一只眼就完事了。更多的PK惩罚制度请看下面第5点。
5。江湖PK惩罚制度
善有善报恶有恶果,因果循环。(其实世界上本无善恶之分,只有相对性,相对善恶,第2点提过)俗话说没有规矩不成方圆,游戏没有了安全区,PK要再没有惩罚那可就真乱套了,小号将无法生存,这里提到无法生存的小号也是相对性的,即使游戏没有安全区,PK没有惩罚,也有人强人可以生存下来,不过要有坚强的意志,充足的在线时间,加上不屈不挠的精神,现实生活已经让人疲惫不堪,游戏就没有必要玩的这么累了,得不偿失。适当的PK惩罚制度还是要有的,不过惩罚制度不要过于严厉,就像某些游戏里的PK惩罚设定实在令人蛋疼,杀一个人就红名,需要在线1小时才能变回白名,这个可以忍,红名之后被人杀东西全爆玩家们也能忍,最不能让人忍受的是你只要变成红名游戏里所有的NPC全都不理你,连仓库都不能用,也不知道这是哪个2X程序编写员设定,真不希望《笑傲江湖ol》出现这种场面,怎样的PK惩罚制度才是合理的那,怎样掌握这个尺度很重要,我有个不成熟的建议提一下。
① 如果是野外2个人PK别管谁先出手,旁边没有任何NPC,没有过路的马车(其他玩家传送功能)没有其他玩家,我所说的没有其他玩家是PK的两个人不处于其他玩家最大视野范围内,只要一上条件全部满足,那么杀人白杀,杀100个人也没有惩罚。被杀的人只能自叹学艺不精技不如人,只有好好的磨练自己的PK技术日后报仇吧。
② 如果2人PK有第三玩家在场包括NPC,被人看到了,杀完人的一方有变化,头顶顶个什么标志什么的,这个系、统自定,这时候杀人的一方可以选择贿赂看见的第三方玩家或者NPC,亦可以杀掉第三方玩家,杀人灭口,在接下来的几分钟里或者十几分钟里你头上一直有标记这时候其他玩家可以攻击你,至于NPC有能力就做了他,NPC可不是那么好杀的乖乖给钱吧,不给钱也可以,过段时间,NPC就会自动报官,你也就成了杀人犯,**可能会通缉你抓你,只要在限定时间内不与**人员接触(这里的**人员有可能是玩家接了通缉令或者生活职业选择捕快的玩家,也可能是NPC化妆成路人甲,这些都是不确定因素),系、统就自动认定这人抓不到了列入悬案行列,这时你又是一个清白的人了。如果你多次杀人就是说多次被列入悬案系列,有朝一日你被**缉拿归案,这些陈年旧账会一笔一笔全都被翻出来,到时候等待你的就是巨额赔偿,和超长时间的牢狱。有可能你被抓的时候,NPC提示你,你到现在为止杀过9800个人其中少林弟子520个,丐帮弟子多少多少个,武当弟子N个,驿站传送员1个,官方马匹4匹,路人甲N个,卖菜大婶1名。
③ 坐马车的路人甲,这点有点戏剧性,条件达成困难不容易实现,还是两人PK两边无人,当一人杀掉另一人时正好有玩家通过驿站马车传送,途中路过见你杀人,这时坐车的人可以选择下车攻击杀人的一方,也可以去到**那里举报混点银子,如果杀人的人身上有蒙面隐藏名字和特征的道具那就因为证据不足**不能立案。这里说的隐藏名字的东西有可能是游戏商城里出售的道具,如果有这个道具我估计销量一定不错。
安全区这个东西自从网游出现到现在一直存在,网游是否应该出现安全区这个问题已经争吵了10年,以前玩传奇的时候就有人提出过取消安全区,人物死亡后随即选择复活位置,这个问题已经争论了10年,但是安全区一直存在,江湖如果出现安全区这设定我个人感觉江湖的味道就不弄了,难道安全区就不能杀人了?要知道武林高手随手就可以取人首级,电影《英雄》里面“残剑”和“飞雪”不都打到皇宫了吗。(电影剧情是有点假啊,我说的就是这个意思)不知道《笑傲江湖ol》是否能大胆创新取消安全区这一设定,但是在特定地点,例如集市、客栈、酒馆等人流密集的地方多放上一些巡逻的NPC,超牛X那种,对于现出手伤人的玩家进行劝阻,如有不听,就开打,先出手的玩家如果自身功夫了得甚至把巡逻的NPC也一并解决了,杀了官差可是大罪抓到要被关进监狱,如果财大气粗花点小钱走走后门什么的也可以提前释放,也可以通知自己的好友前来劫狱,增加游戏玩法。我的主要观点就是建议取消“绝对安全区”开设“名义安全区”在安全区杀人无非就是惩罚力度大一些也就到头了。至于其他的野外PK系、统就睁一只眼,闭一只眼就完事了。更多的PK惩罚制度请看下面第5点。
5。江湖PK惩罚制度
善有善报恶有恶果,因果循环。(其实世界上本无善恶之分,只有相对性,相对善恶,第2点提过)俗话说没有规矩不成方圆,游戏没有了安全区,PK要再没有惩罚那可就真乱套了,小号将无法生存,这里提到无法生存的小号也是相对性的,即使游戏没有安全区,PK没有惩罚,也有人强人可以生存下来,不过要有坚强的意志,充足的在线时间,加上不屈不挠的精神,现实生活已经让人疲惫不堪,游戏就没有必要玩的这么累了,得不偿失。适当的PK惩罚制度还是要有的,不过惩罚制度不要过于严厉,就像某些游戏里的PK惩罚设定实在令人蛋疼,杀一个人就红名,需要在线1小时才能变回白名,这个可以忍,红名之后被人杀东西全爆玩家们也能忍,最不能让人忍受的是你只要变成红名游戏里所有的NPC全都不理你,连仓库都不能用,也不知道这是哪个2X程序编写员设定,真不希望《笑傲江湖ol》出现这种场面,怎样的PK惩罚制度才是合理的那,怎样掌握这个尺度很重要,我有个不成熟的建议提一下。
① 如果是野外2个人PK别管谁先出手,旁边没有任何NPC,没有过路的马车(其他玩家传送功能)没有其他玩家,我所说的没有其他玩家是PK的两个人不处于其他玩家最大视野范围内,只要一上条件全部满足,那么杀人白杀,杀100个人也没有惩罚。被杀的人只能自叹学艺不精技不如人,只有好好的磨练自己的PK技术日后报仇吧。
② 如果2人PK有第三玩家在场包括NPC,被人看到了,杀完人的一方有变化,头顶顶个什么标志什么的,这个系、统自定,这时候杀人的一方可以选择贿赂看见的第三方玩家或者NPC,亦可以杀掉第三方玩家,杀人灭口,在接下来的几分钟里或者十几分钟里你头上一直有标记这时候其他玩家可以攻击你,至于NPC有能力就做了他,NPC可不是那么好杀的乖乖给钱吧,不给钱也可以,过段时间,NPC就会自动报官,你也就成了杀人犯,**可能会通缉你抓你,只要在限定时间内不与**人员接触(这里的**人员有可能是玩家接了通缉令或者生活职业选择捕快的玩家,也可能是NPC化妆成路人甲,这些都是不确定因素),系、统就自动认定这人抓不到了列入悬案行列,这时你又是一个清白的人了。如果你多次杀人就是说多次被列入悬案系列,有朝一日你被**缉拿归案,这些陈年旧账会一笔一笔全都被翻出来,到时候等待你的就是巨额赔偿,和超长时间的牢狱。有可能你被抓的时候,NPC提示你,你到现在为止杀过9800个人其中少林弟子520个,丐帮弟子多少多少个,武当弟子N个,驿站传送员1个,官方马匹4匹,路人甲N个,卖菜大婶1名。
③ 坐马车的路人甲,这点有点戏剧性,条件达成困难不容易实现,还是两人PK两边无人,当一人杀掉另一人时正好有玩家通过驿站马车传送,途中路过见你杀人,这时坐车的人可以选择下车攻击杀人的一方,也可以去到**那里举报混点银子,如果杀人的人身上有蒙面隐藏名字和特征的道具那就因为证据不足**不能立案。这里说的隐藏名字的东西有可能是游戏商城里出售的道具,如果有这个道具我估计销量一定不错。
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