【集体性智慧】鸡飞4背景考据 这回又有哪些梗?(上)
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鸡飞4背景考据 这回又有哪些梗?
又是新系列预览,于是又一篇性智慧出现了。鸡飞4前两天预览的时候很多人说鸡飞和春晚一样越来越不好笑了,但是仔细看的话会发现里面的梗还是不少,只是因为语言障碍咱们很难理解其中乐趣罢了——能理解笑点不一定会笑,所以大家也不必在这件事上纠结。除了新牌新梗,部分重印老牌也有一些变化。
PS:下文隐藏部分为牌面翻译。
PPS:如果我没猜错的话,鸡飞4正式发售的前后两个星期Maro一定会在魔法设计院/行路杂谈/推特/博客上更新相关内容,毫无疑问要比我写的更详细。如果大家想直接看完整版,也可以忍住等一个月后的官方挖梗~
PPPS:鸡飞4的全牌表见:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/unsanctioned

意境裁判
1W
生物~鸟/参谋
横置:选择目标以一个由你操控的永久物为目标的咒语或异能。然后问一个游戏外的人接下来要发生的事能不能说通。如果他们说“不”,则牺牲~并反击该咒语或异能。
我们伟大的意境裁判终于登场了!
下面是复制粘贴自小漫画的解释:
“意境裁判” 就是flavor judge,是比赛上用来判定对局情况是否符合游戏意境并做出裁决的裁判。(虽然只要符合规则符不符合意境都没问题,要不摩登有意境问题的套牌总觉得并不少)比如漫画中的意思就是出现了两个莎利雅同时在场上,可能会不符合游戏意境。(难道之前咕噜力莫之类的没出过这个问题吗OTZ)

比如译者在facebook上发现的一个关于flavor judge的例子就是:
@Ned Kaida-Yip:我在大概一年前对局薪传maverick套牌时叫过一次flavor judge,因为我不相信攻城犀牛能有效地使用梅泽的十手。flavor judge现场驳回了我:他说十手可以简单地挂在犀牛的角上。结果我既输了游戏也输了人生。
而且这只意境裁判就是10月份宣传图里最下面的那只。


结界
于~进战场时,选择一个数字,再选择一个比第一个数字大一或小一的数字。
在任何区域中的每个永久物、咒语、牌完整叙述文字中的第一个数字都变成第二个数字。
鸡飞2的重印牌,虽然效果没变,不过随着万智牌规则变动,这次重印中很多用语也进行了调整,比如把进场comes into play替换成了进战场enters the battlefield。


传奇生物~鸟/骑士
骑士系命(由你操控的骑士造成伤害也会系命)
W:~获得警戒异能直到回合结束。只能于日出到日落期间起动此异能。
B:~获得飞行异能直到回合结束。只能于日落到日出期间起动此异能。
玩了谐音梗。Syr Cadian和circadian同音,后者意为昼夜节律、生物钟,Knight也与night同音。这个名字正好对应了他根据时间变动的异能。

亚历山大·蛤密尔顿
2U
传奇生物~蛙民/参谋/反抗军
每当你施放一个字多的咒语时,占卜2。(有大于等于4行规则文字视为字多。)
1R,横置:选择目标不由你操控的生物。展示你牌库顶牌。~获得+X/+0直到回合结束,X为展示牌规则描述的行数。~与该生物互斗。
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