【先驱】为什么是纯色套牌统治先驱?(上)

2020-01-30 05:42:55 神评论

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为什么是纯色套牌统治先驱?

作者:Brian Braun-Duin 译者:唾弃这颓废38324

先驱赛制还年轻,现在讨论最强套牌还为时尚早。而且冥途求生刚发售,我们还没完全看出新系列对先驱的影响。即便如此,各个比赛还是筛出了两套目前的最强套牌,两套都是纯色快攻。纯黑和纯红都是一线套牌,也都极大地定义了环境。

(后面BBD用了好几段说自己不想把纯红叫做Chonky Red,更倾向叫大红。有兴趣的读者可以在本文最后跳转原文。)

这两套牌通常的游戏计划都类似。按曲线出坚实生物,用强力互动做保护,然后凭借纯色套牌的法术力优势自然而然最大化卡牌优势,再加上一堆一换二咒语威胁,一直压制对手直到获胜。

这两套牌也不是完全一样。纯黑快攻是正正经经的快攻套牌,有持续威胁,包括易形地窖和飞行生物,被拖到后期了还能用洛司温堡赚牌。这套牌可以打得很fair,但是在快攻不奏效的时候也能慢慢赚拖死对手。这套牌有太多能从坟场爬回来的生物了,而且有三分之一的地都能赚牌。想把纯黑耗到没有弹药不太容易。

大红则更侧重中期。他有直伤和生物互动,然后挺出大威胁,比如反抗烈炬茜卓和终耀巨龙,兼具威胁和去除双重身份。这套牌没纯黑那么多赚牌手段,但是每个威胁都很重要,任何一个控制不住都能单枪匹马拿下比赛。这点纯黑的一堆2/1和3/2可做不到。

纯黑长盘靠的是洛司温堡赚牌,然后废品搜刮者、浴血斗士、恐怖游尸来回爬。纯红靠的则是直伤走脸。大红直伤可不少,有标准被禁的拉慕拿遗迹,还有托班加强烧。舞链鬼怪、反抗烈炬茜卓、终耀巨龙、鬼怪闹事头很容易正常打出伤害,后期补烧也容易。

为什么这两套牌在先驱表现出色,而类似思路在强度超过标准的其他赛制则行不通?我觉得这里有两个原因。

法术力基础定义赛制

有一个很重要的判断赛制里强牌的线索,那就是看这个赛制的法术力基础能支持什么样的套牌。先驱一上来就禁了五张找地地,所以像宝船巡游、历时挖掘、丧仪祭师这样依赖找地地的牌强度肯定下降了。这些万智历史上强牌的确在先驱中强度变低,但是在此之外,我们很容易忽视禁找地地对赛制更大的影响。

找+圈+慢算是在法术力基础上作弊,能轻松支持三色甚至四色套牌。没了这个****,套牌只能在法术力基础上让步。看上去这个牺牲不大,但是在这么多对局后,我们发现影响远比想象的大。

一让步就会牵动全身。只有圈+慢导致套牌里没法放太多检查地(SOI双色地),如果你抓太多就只能横进,检查地和其他非基本地也没法互动,比如对色变人地和快地。变人地必须要横进,确实太慢,快地的问题也存在,三回合后就会卡曲线了。神奇小径算是不错的找地地,和快地正好互补,但是它又会卡住你前三回合的曲线。

上面这些法术力基础都太不稳定了。每张找地地都有三到四个颜色,没了找地地,先驱套牌就只能多放双色地,或者放横进三色地。这样更多的地需要横置进场,功能地的位置也就更少,也就拉低了套牌的强度。这也会出现某些对局里你根本不卡地,但就是因为颜色不对手牌卡的什么都出不去。

这个现象最典型的例子就是MTGA上的BO1。BO1匹配里基本都是纯色套牌,即使他们在BO3里根本不厉害,而且在环境里也不算强。其中很重要一个原因就是BO1起手的算法——抓多次起手,然后发给你一个最好的——对纯色套牌有利。就是这么简单微小的一个变动让纯色套牌比多色套牌表现更好。

而且先驱纯色套牌能用的功能地也很强。

易形地窖的强度怎么吹都不过分。它是一张地,却能提供接近一张牌的价值,就和遍野林冠类似,林冠地现在在摩登也是遍地都是。你不需要法术力就能把易形地窖放进场,充当一个进攻生物。尽管需要付费起动并且横置进攻,但是你可以在前几回合很轻松地把它放进场当地用,后续回合有费用再变出来就好。而对于其他生物来说,你想用他们进攻,就得在之前回合施放,这样你就不能用其他咒语。这才是易形地窖物美价廉的地方。

太真实了。

虽然区别看着很小,但是影响很大。易形地窖和敏捷生物类似,敏捷可是万智里最强战斗机制之一。需不需要提前让生物在场上站一回合那可是天壤之别。别忘了,上一次纯色套牌支配环境正是老塞洛斯时期,那时候易形地窖也在环境里。

尽管没人说多色套牌不能用易形地窖,但是想调开法术力就更难了,地窖毫无疑问和纯色套牌相性更合。

先驱纯色套牌其他的功能地也太强了。艾卓王权的城堡是最近印的最强的功能地,洛司温堡和盖伦碧堡功能强,本身能产有色,还很容易竖进。

阿芒凯的沙漠也一样,能竖进还能产有色。拉慕拿遗迹在标准都被禁了,因为红色套牌放遗迹完全不需要成本,在先驱也是一样。

所以在先驱里能用8张既能产费又有异能的地实在太强了,别的套牌还在那儿调色呢。想想薪传,三色19地套牌都放了四个荒原,你就能明白找地地对法术力基础的提升有多大了。

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