【行路杂谈】暴风雨单卡(2)

2020-01-19 06:04:19 神评论

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【行路杂谈】暴风雨单卡(2)

作者:Mark Rosewater译者:小闪电0124

精神明镜

在你的维持阶段,如果场上没有映影衍生物,则派出一个2/2白色映影衍生生物。0:消灭目标映影(译注:这张牌派出的衍生物和映影痴阿里流士的衍生物一样叫做Reflection)。

这张牌的想法是它是一个能够持续派出22生物的结界。这张牌的设计受到了闪动精灵的启发,它的效果是“0:将其移回手上”。因此每当它将要死去的时候,你都能够将它返回手牌。而精神明镜的设计就是你会一直拥有一个22生物,但是你并不能拥有更多。你可以用它来进攻或者阻挡,而当它死去之后,下一个回合它就又能够返回战场。因此你要是想去除掉这个22的话,生物去除是没有用的,你要把精神明镜本身给消灭掉。“0:消灭目标映影”的异能是防止对手给你的生物用了和平主义或者类似的去除手段,而如果对手对你的映影使用了软去除,你就可以消灭这个映影,然后下回合再造个新的。我对这张牌的设计感到很自豪,我很喜欢这张牌,并且觉得这样的设计很酷。

瑞斯之风

消灭所有未受结附的生物,它们不能重生。

关于暴风雨的一个小主题就是灵气,我们当时在尝试鼓励玩家更多地使用灵气——之前我谈到的立吸怪循环也是这个计划的一部分。我们的想法是设计一个白色的神愤效应单卡,而这个神愤不会影响被结附的生物。这样的话你就可能会在你的套牌中加入更多的灵气,让瑞斯之风不会影响到你的生物。我觉得这个设计很酷,并且考虑到白色在一个大系列中通常会有一张神愤效应单卡,我觉得这张牌的设计也十分合理。

倾覆

购回3。将目标永久物返回持有者的手牌。

这是一张3费的回力镖,但是如果你支付4UU的话,你就可以将这张牌回手来让你重复使用它。关于这张牌的一件很有趣的事情是我们最开始都没有搞清楚购回机制究竟有多么强大。最开始购回的费用是2,因为我们当时的想法是一个抓一(cantrip)效应通常需要额外花2费,也就是说如果你做了一张和其他的咒语效果一样,但是能多抓一张牌的咒语,你通常需要额外花2费。但是之后我们意识到购回的效应是可以让你每回合都“抓一”一次的,仅仅2费购回太强了,因此我们把购回的费用调成了3。

冰冷

理查德·加菲曾经设计过一张会让所有白色咒语的法术力费用增加的黑色单卡(昏暗)。而我们在暴风雨中做了一张蓝色的红色仇恨单卡。当然,在现在,蓝色更多是反击咒语的颜色,而白色是让咒语多付费的颜色。但是在那个时候多付费的效应属于蓝色。

退散

退散是一张多付两费的抓一反击咒语。顺便一提,我们在暴风雨中也印了反击咒语,它在这个系列是一张铁牌。在冰雪时代,设计团队设计了抓一效应,它本来的效果是你可以在下个回合开始抓牌,而之后设计团队意识到我们就可以让它在结算的时候抓牌。而这之后,“抓一+基本效应”的设计多次被我们实践。但是由于反击咒语十分高效,所以退散这张反击咒语加上抓一的单卡似乎有点过强了。总之退散是一张很棒的牌,而我相信在老赛制中依旧有人在使用它。

口是心非

当口是心非进战场时,将你牌库顶的5张牌面朝下放在口是心非上。在你的维持阶段,你可以将你的手牌和口是心非上的牌交换。在你的回合结束时,弃一张牌。如果你失去了对口是心非的操控,将这张牌上的所有牌置入拥有者的坟墓场。

口是心非和史夸格诺司是我在入职威世智的很久很久以前就自己设计出来的牌。这张牌是为娱乐而设计的,因此它的强度偏弱。这张牌的想法是,你可以从牌库里抓牌,但是你会暂时将它放在一边。而在你的回合开始时,你可以从两个手牌中选择一个。但单是这样的话这张牌好像就太强了,所以我给这张牌设置了很高的代价:你的回合结束时需要弃一张牌。因此,这张牌大概是一张有代价的抓牌咒语(从某种意义上,你可以抓五张牌)。总之这张牌的强度有点堪忧,但是我很喜欢它的设计创意。

**变形兽

当你的对手控制一个具有飞行异能的生物时,**变形兽具有飞行。同样的效果适用于先攻,践踏,和反任意色保护。

这张牌的想法是复制对手生物的长青效应。而你难以定义长青效应究竟包含哪些关键字,因此你就需要在牌面上把他们写出来。而从这张牌上你也能发现,暴风雨时代的长青效应是飞行,先攻,践踏,反色保护。这张牌非常有意思,因此我设计过不同版本的变形兽,像是黑色,能从对手坟墓场复制异能的石冢漫游者。而**变形兽有应该是我做的第一张具有这种效应的单卡,而我觉得复制能力的这个灵感来源于在漫画中经常出现的超能力。(译者:是你吗卡卡西?)

直觉

从你的牌库中搜寻***并且让对手选择一张上手,其余的进入坟场。当我最早开始设计这张牌的时候,我的想法是让你搜寻三张名称不同的牌,然后让对手选择。但问题是,我忘记把“不同的”写上去了。而在之后的一次对局测试里,我发现了这个问题,并且向我的同事们说:“嘿,朋友们,我忘记在直觉上写上你要搜寻三张不同名称的牌了!”因为这张牌的意义在于让对手做出选择,而当你搜寻三张一样的牌时,你的对手没得选择,就少了很多乐趣。但我的同事说:“噢,原来是这样。但是现在这样的直觉很强啊,我很喜欢。”因此我们就将错就错了。正因如此这张牌变得很强,但是这并不是我想要做的东西。好在这样的设计在未送出的礼物得到了实践。

强就强在这了远古遗产之诱

在你的维持阶段,你可以在远古遗产之诱上放置一个珍宝衍生物。牺牲远古遗产之诱:获得一个力量小于等于其上珍宝衍生物数量的生物的操控权。

这张牌是Mike Elliott设计的。这张牌可以让你偷走对方的生物,但是你需要更多的时间来偷走更大的生物。而这张“能够成长的结界”也激发了克撒传这个结界主题系列中中成长结界循环的设计。(译注:分别是撒拉的祈祷文,****,走调挽歌,渐强撼动,仲夏欢宴)

障眼法

交换两个类别同是神器或生物的永久物的操控权。

在我入职威世智之前,我最喜欢玩的套牌思路是我施放一个有很大副作用的生物,然后把它交给对手。我记得当时有两张这样的牌,分别叫混乱护手和并列,但是它们都有一些额外的限制。因此我就想,能不能做一个纯粹的交换效应单卡呢?而毕竟这是我领导的第一个系列,因此我夹带了一点私货,做出了这张我渴望许久的牌。

法术力隔离层

从你的牌库中放逐任意数量的地牌,然后将你的牌库洗牌。

这张牌的想法是只要我有足够的地牌,我就可以把我不需要的地牌从牌库中去除,以此来提升我抓牌的质量。这张牌是蓝色的原因是蓝色是擅长操控牌库的颜色,但是从牌库中永久移除牌的效应在现在更应该在黑色中出现。

冥想

跳过你的下一个回合:抓四张牌。

蓝色是抓牌的颜色,同时也是操纵时间的颜色,而“跳过你的下一个回合”也许是一个合理的代价。我认为也许这张牌的强度会比玩家认为的强度要稍微高一点?当时的我相信这张牌是一张很疯狂的单卡,但是实践证虽然这个系列确实有很多强得疯狂的单卡,冥想却并不在其之列。

以上就是这期《行路杂谈》的全部内容了,也就是说,相比于和你们谈论一些万智牌,我该是时候去设计一些万智牌了。我们下期节目再会!

【编辑:小闪电0124】

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