烽会拉尼卡限制赛单卡点评 多色部分(中)
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烽会拉尼卡限制赛单卡点评 多色部分(中)
葛加理
【立威/立像】4.0分
4费能去除神器生物结界的效果真是太全面了,另外一边虽然不重要但总比没有要好些,只不过若没有极特殊原因,我都应该不会使用立威。
【葛加理女王瓦丝卡】4.5分
加2忠诚对一个4费旅法师来说以为着极强的生存能力,毫无疑问在中后期它能帮我们抓牌的同时也在叫杀对手,而前期它也能帮我们去除敌人的生物,可以说是非常全面了。
【究探/究终】4.0分
2费从坟场回2个生物是非常强的效果,在葛加理这种有机会迅速填坟场的色组里会更好,就算我们没有值得回手的生物,它另外那边提供的全场-4也是有机会帮我们扭转战局的。
【地底境巫妖】4.0分
一个死不了的生物,每回合都可以3选1,从这效果来看未来的几回合我们手牌质量会大大领先对手,其余牌进坟场我觉得有利有弊,好处是能跟很多葛加理的坟场异能有配合,坏处则是我们不能拖太久,否则牌库就没了。但我感觉它登场后如果5回合左右我们还没赢,那一定是我们套牌自身的问题,不能让它来背锅。
【千目依佐妮】3.5分
对比上一张牌,它的稳定性差了不少,一方面自己的身材并不理想,费用也很封闭,另一方面它还对我们坟场生物有一定的要求。但不管怎么样它完全可以胜任一套牌的制胜手段,这对6费生物来说肯定足够了。
【杀手留念】3.0分
在限制里它是一个好去除,但不会是最好的。
【群落公会法师】3.0分
作为一个2费曲线,它已经算是无可挑剔了,但作为工会法师来说,它这俩异能还是缺乏决定性,很难单独帮我们赢得游戏。
【葛加理弃物商贩】3.5分
这个身材还能帮我们完成一换二的生物太少见了,哪怕当一个6费曲线来用我也觉得不差。
【腐霉巨汉】3.0分
我把它看做为一个5-7回合登场的生物,因为我们很难7回合坟场没有2-3个生物,所以它的下限还是很高的,另外在合理的套牌中,它基本能5回合出场,上限也很高。
【地底城抗暴】2.5分
互斗效果如果我们生物优于对手,基本是不需要死触的,所以它更多时候是帮我们用小生物去换掉敌人的大哥,这样虽然是很稳定的去除但本质上还是个2换1,不能算太好。
【根茎狩猎菌】2.5分
这张牌肯定是可用的,在4-5回合坟场大概率会有2-3个生物,但我并不想为这样一个没异能的生物去冒险,可能只有在合适的套牌中,我才会优先考虑它。
【阴森巨魔】3.0分
它的上限极高,身材就不说了,每回合至少还能变大一圈,外加践踏异能,只要我们坟场和手里的生物足够它“吃”,对手应该扛不住几回合。
【故军士兵】2.5分
哪有那么多垃圾生物弃给它啊,而且我也不觉得把一个生物弃给它,让它打穿对手的2/2是一件划算的事。但它还有一些隐含价值,就是很多时候对手如果不想自己生物死,是压根不会阻挡它的,甚至我们手里没生物的时候也有机会让它去进攻。
【瓯砍杀手】3.0分
这是个隐藏的一换二,面上它死触能稳定换掉敌人一款,藏着的是一张叫诱饵的牌。
【辉孢祭师】2.5分
本系列罕见的磨自己牌库效果,各种朽力都需要它。
客观说我觉得黑绿很多牌都非常厉害,但有趣的是它们的主题异能“朽力”看起来真是不太行?就我现在的理解而言,黑绿大部分牌都是单卡质量很高,真正跟朽力有特别好配合的并不很多,这就造成葛加理整体有点不前不后。这应该是最难的一个公会,起码直到现在我也没搞明白合理的葛加理套牌应该长什么样。
底密尔
【灭口艾庄塔】4.0分
指望靠它把对手灭口可能还是不太现实,但它既可以帮我们阻挡对手,又能在需要的时候帮我们去除掉最棘手的生物,而且在刺探效果比较多的蓝黑中它洗回去之后很可能很快能再被探出来。
【心智窃贼】4.0分
3费登场的飞行生物,如果不被杀的话很容易就能打中对手,在这之后就可以一张接一张的赚了。
【研谋/研药】4.0分
不论哪一边都是非常好的限制咒语,尤其是抓人效果,轻轻松松的一换二,更别说这系列有很多可怕的2攻生物。
【暗刃密探】3.0分
这张牌设计的非常精妙,3防让它不会被大量2费曲线轻松交换,那么一旦我们刺探过,敌人就必须选择让我们抓牌或者用更好的生物来换它。
【百相拉札夫】3.5分
2费1/3刺探1就很可用了,另外它完美还避开了2费曲线后期乏力这一大弱点,可以随意变身。
【巧妙击倒】3.0分
费用开放合理的高效去除。
【夜蓬掠食者】3.0分
我觉得它要比同类们稍差一点,显然我们支付“高昂”的费用出它,并不想随便与对手一个生物去交换,我理解底密尔更多的还是要去跟对手拼后期,所以依靠它去踢死对手也有点难度。
【抹消思绪】2.5分
2费弃牌效果在限制里是将将可用,加上额外的刺探后会好一些。
【散布谣言】2.5分
这像是一张刺探核心单卡,一旦配合起来就会非常赚,但相应的也会让我们亏掉巨大的节奏,我现在还不太拿得准这个系列到底支不支持这样干。
【底密尔窃听虫】3.0分
尽管长得像苍蝇一样但我看着它还是挺舒服的,飞行加威慑就是要求对手得有2个飞兵才能看住它,另一方面蓝黑色有很多优质单卡都能刺探,我觉得每回合刺探个2-3次是轻松的事情。
【会堂公会法师】3.5分
它的两个异能费用都不高,作用却非常显著,第一个可以看做是生物软去除,另一个刺探可以帮我们滤掉没用的牌,还能跟其它刺探效果配合。
【细语密探】3.0分
3/2的身材虽然一般,但配合闪现经常能有额外的价值,这应该是打蓝或黑都能稳定进主的优质生物。
【心念如雨】3.0分
最多可以过4张牌,属于效率非常高的抓牌咒语了,而且刺探还能跟底密尔有不少配合,唯一需要注意的是用它要掉2血,所以通常用一张是最理想的。
【记忆叛离】3.0分
它没有类别的限制,我们可以使用对手坟场中的生物、瞬间和法术等等所有牌,因此只要就算它就意味着可以稳定帮我们赚牌,但同样它对我们自己的法术力要求也很高,所以是一张前期用处不大,越到后面越厉害的牌,可以作为底密尔的制胜手段。
【揭晓/揭散】2.5分
在同类里它算是比较弱的,刺探抓牌是个法术,要比瞬间差很多,5费回手还不能够指定目标也不算很理想。
【抹除自我】0.5分
面对敌人炸弹魔的时候有机会在备牌局登场?
底密尔公会的单卡普遍质量都很高,而且汇集了各种高效的去除咒语,刺探的效果并不能帮我们赚牌,因此是一个长期的累积收益,这就意味着往往对局越长对我们越有利,所以我认为一个好的底密尔套牌应该需要坚固的前期防线,充足的去除干扰和后期的决定性单卡。
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