七、数据分析
选择手戒还是鞋戒?
在纯木桩模拟中,都打完最后一个爆发,毫无疑问手戒的伤害是会比鞋戒高的。
在实战中,手戒虽然多了手套的移动施法,但是第一不一定能很好的利用上,第二对时间轴要求非常严格,这点上就不如鞋戒灵活。
具体还是要看团队状况和BOSS取舍。
以M1的战斗为例,如果你团队的DPS可以打到3分整,那手戒毫无疑问上天。如果是3分半,那手戒可能就不如鞋戒了。
另外像M侍女这样的战斗,对时间轴要求更严格,无疑鞋戒(甚至配上2T19)会比手戒适合不少。
我一直鼓吹的手鞋DPS确实跟不上了……主要还是荷枪实弹加稳定瞄准对单体提升太大了啦。
我为什么打不高?
1.气旋爆破因为地形原因没有触发。
2.装备属性不对(为了装等穿高全能、12以上20未满的急速)。
3.武器装等过低,神器等级低,特质不好。
4.常规循环处理不佳(包括不限于标记占比偏高,瞄准占比偏低,瞄准频繁打出易伤范围,集中值溢出严重等)。
5.爆发循环处理不佳(包括不限于打不出7喵,无脑1+1等)。
6.未能较好的利用2T20及4T20的增益效果(手戒65+、85+;鞋戒60+、85+)。
7.脸丑。
我为什么打得高?
1.身上带着其他例如合剂、失误、抗魔联军的萨满之类的增益。
2.或多或少的进入了斩杀阶段。
3.选择了错误的木桩目标(非团队领袖级别的)。
4.AOE到了别的目标(地底恐惧、气旋爆破等)。
5.装等高,配装完美。
6.有水晶。
7.脸好 好像和6是同一个概念。
我应该怎样通过练习木桩去提高实战水平?
木桩战斗中,无法模拟出实战战斗中的跑位、技能应对、突发事件等。
那么我们通过打木桩要练习的东西就很明确了:
一、技能循环,肌肉记忆。
二、集中值的管理,清楚什么集中值该打什么循环,不让集中值长时间的溢出。
三、易伤和耐心射手的利用,清楚什么时间段该打什么循环,还有一些小技巧,比如根据急速及易伤持续时间的不同,学会停手零点二三秒之类的。
而实战中要练习的就是(打木桩的时候就该思考哦):
一、对BOSS释放技能的机制以及时间轴的熟悉程度,并在相应的时间节点作出相应的应对。(例子:M3出苍白的蝌蚪的时候,百发一定要在手上)
二、在移动战中保持一定DPS(例子:M1柱子出脚下,读完瞄准立刻后跳而不是直接取消瞄准跑位 以及不去踩圈 )
三、对突发事件的恰当应对(例子:M5外场被点苦痛之矛,保持输出直到DEBUFF快结束开启龟壳,并在随后的矛被偏斜以后立刻取消龟壳继续输出)
AOE木桩练习
其实没啥好练习的,就是考验钢琴手,建议做个1+1的宏。
百发1+1,中间腰带叠满打两发瞄准,百发结束前打出一发腰带BUFF瞄准再接多重标记这样吧。
实战中的AOE相当考验功夫,也是我认为的射击猎最难的地方,毕竟这奇葩的AOE方式和其他职业都太不同了。多打多练吧。
说句题外话,我一直觉得射击的核心橙是鞋和腰,但是现在太多人觉得是手和戒了。
七、小技巧
嗯,还是介绍几个偷数据还不容易被发现的小技巧,让大家炫耀的时候更开心一点吧。
1、使用手套时,开启常规爆发循环前尽可能让手套BUFF处于激活状态,那么七发瞄准有四发将享受到手套的效果。
2、荷枪实弹天赋时,触发了荷枪实弹以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
3、稳定瞄准天赋时,对目标打满10层稳定瞄准DEBUFF以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
4、苏拉玛套装时。长时间不进入战斗,可以使下一次进入战斗时必触发套装效果。
八、总结
木桩数据应该仅用于个人手法的对比与改进,所以应多次在同一环境下做对比。 还应该结合SIMC,然而我懒。
只要保持环境一致,其他就有没有药水合剂烹饪嗜血是无所谓的,只有斩杀是应该杜绝的。当然你也可以对比自己全BUFF和没BUFF伤害各是多少啦。
木桩数据不是拿来炫耀的,而是拿来自我提高进步的,切记切记。