角色改动
专精系统改动
玩家现在可以在脱离战斗的时候切换他们的专精。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。
角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。
战斗视觉和音效升级
升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。
天赋系统改动
玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。
雕文系统改动
游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。
一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。
侏儒猎人
现在侏儒种族可以选择猎人了。
德拉诺特技移除
游戏中的德拉诺特技已被移除。
护甲改动
猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)
战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)
低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。
种族技能
人类
自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。
人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。
职业改动
所有职业和专精都有技能和机制的改动。查看职业预览日志来更好地理解这些改动的理念。
[死亡骑士][德鲁伊][猎人]
[法师][武僧][潜行者][圣骑士]
[牧师][萨满祭司][术士][战士]
要塞
许多种要塞的金币奖励都被削弱或移除了。
回收站新奖励的垃圾箱不再包含装备。之前获得垃圾箱保持不变。
收集
玩具盒
一些具备神奇效果的物品添加到了玩具盒的范围内。
欺诈宝珠现在让角色在转变时保留如已穿护甲这些功能。
新玩具:软海绵剑,由耶比托·乔巴斯出售。这个玩具会给低难度的敌人留下致命的伤口(但不会杀死他们)。
专业
铭文
大型雕文,以及许多小型雕文已经被转换或移除。
界面
角色姓名板已经重做,并且更新能显示职业资源。玩家可以在菜单的界面选项里选择一个更大版本的姓名板。
敌方姓名板现在显示状态效果的额外信息。
在你角色下方添加了直接显示的职业资源条。
角色信息表精简过了,不过依然可以通过API获得完整冗长的属性。
界面选项已做修改,并且更加简化。
标签定位逻辑已经重做,现在应该以更一致和可预测的方式显示。
添加了一个增益图标来更简单的显示该角色关闭了经验获取。
